Strategie
-

Mistborn: Z mgły zrodzony
Deckbuilding to jeden z moich ulubionych mechanizmów. Ogromną frajdę sprawia mi rozpoczynanie z kilkoma słabymi kartami i poprzez sprytne decyzje ulepszanie talii w niepowstrzymywalną machinę pełną kombosów. Scadrial, czyli planeta na której dzieje się akcja Z mgły zrodzonego (a raczej zrodzonej), to jeden z najciekawszych znanych mi światów literackich.…
-

Gildia Wielkich Odkrywców
Ostatnimi czasy mam serię rozczarowań dużymi tytułami, natomiast częściej banana na twarzy przywołują gry mniejsze i prostsze. Nikt nie robi się młodszy, czas przedkładania kaszki nad stek zbliża się nieubłaganie. Pochlebne opinie zagraniczne dotyczące Gildii Wielkich Odkrywców nakłoniły mnie…
-

Baza Shackleton
W styczniu premier jest stosunkowo mało, dlatego nadrabiamy zaległości z zeszłego roku.A jedną z tych gier, które nie załapały się na recenzję w grudniu, jest Baza Shackleton i źle się stało, bo możliwe, że będziemy musieli przerabiać naszą topkę 2025. I to nie tylko dlatego, że budowanie bazy na księżycu i rywalizacja…
-

Korona Starego Króla
Dziś mamy dla was tekst o grze, która jest na tyle specyficzna, określiłbym ją jako niezwykłą. Niby ma mechanizmy, które dobrze znamy, ale jednak są używane w taki sposób, że mamy wrażenie odkrywanie czegoś zupełnie nowego. Jeżeli dodamy do tego przepiękne wykonanie i bardzo wysoką jakość…
-

Biały zamek: Duel
W obronie Białego zamku chciałbym powiedzieć, że to jedyna gra, którą sprzedałem i odkupiłem po zagraniu z dodatkiem. Należy do wąskiej grupy tytułów, którym dziś wystawiłbym wyższą ocenę niż w momencie pisania recenzji. Jednym z niewielu zgrzytów był tryb dwuosobowy, z lekko innymi zasadami i nie do końca mnie…
-

Europa Universalis: Cena Władzy
Na wstępie przyznam się do dwóch rzeczy. Jestem totalnym fanem cyfrowej wersji Europa Universalis. W serię zagrywam się od pierwszej części i jestem szczęśliwym posiadaczem najnowszej i najlepszej odsłony, czyli piątki. Przy EU spędziłem tysiące godzin. Nie przeraża mnie, a nawet bardzo podoba…
-

Vampire Lords – prototyp
Demoniczne istoty, które żyją pod osłoną nocy, boją się wody święconej i srebra, żywią się ludzką krwią, gryzą, by przemienić ludzi w przedstawicieli swojego gatunku. Wampiry, bo o nich mowa, powstały w wierzeniach ludowych, z biegiem czasu się spopularyzowały i weszły na salony do popkultury. Jak…
-

La Famiglia: Wielka wojna mafii
Większość z pewnością zna, a przynajmniej słyszała o Ojcu Chrzestnym – kultowej już książce i podobnym, jeżeli nie większym rangą filmie o włoskich rodzinach mafijnych, które kontrolowały nowojorski (i nie tylko) półświatek po II wojnie światowej w Stanach (oczywiście całość była fikcją, ale inspirowaną prawdziwymi wydarzeniami). Co ciekawe…
-

Galactic Cruise
Pierwszy raz miałem przyjemność obcować z Galactic Cruise na Portalconie w styczniu, egzemplarz był wystawiony na widok publiczny, można było pownioskować, co to jest i dlaczego tak bardzo przypomina gry Lacerdy (bo grafik ten sam, wstrzymajcie konie). Ładne i złożone, więc było oczywiste, że wishlista wzbogaci się…
-

Star Wars: Bitwa o Hoth
Ze Star Warsami mam trudną miłość. Uwielbiam świat, gry planszowe, karcinaki, dużą część gier cyfrowych, ale jednocześnie do filmów miłością nie pałam (no, może trochę do Mandaloriana i Andora, ale to serialowe wyjątki potwierdzające regułę). Zdecydowanym liderem wśród planszówek jest Rebelia, czyli epicki…
-

Nexus Ops
Obecne czasy pełne są gier z instrukcjami na czterdzieści i więcej stron, wieloma mechanikami i kombinatoryką, którą oczywiście uwielbiamy, ale bywa, że pojawi się tęsknota za czymś prostszym. Czasem będzie po prostu fajnie usiąść przy czymś mniej skomplikowanym, ale niektórym honor nie pozwoli na partię Catana 😉…
-

Era Cywilizacji
Już sam tytuł Era Cywilizacji przywodzi na myśl konkretny typ gier. Myślę, że większość osób, podobnie jak ja, ma skojarzenia z grami 4X, nierzadko będącymi ciężkimi strategiami. O ile strategia jak najbardziej się tu zgadza, to kolosem bym tej gry nie nazwał. Zarówno fizycznie, ponieważ…
-

Arcs
Cole Wehrle robi bardzo ciekawe gry i pokusiłbym się nawet o stwierdzenie, że nie robi gier słabych, ale nie grałem jeszcze w Oath, więc nie jestem tego w stu procentach pewny. Na jego koncie są takie perełki jak Root, John Company czy Pax Pamir – wszystkie znalazły się…
-

War Room
Ta recenzja powinna powstać dawno, dawno temu. Aż głupio się przyznawać, kiedy. Na swoją obronę mam tylko to, że nie chciałem opisać gry po łebkach czy po małej liczbie partii. A nie jest to gra mała, nie jest to gra krótka. Zasługiwała w moich oczach na otrzymanie recenzji w momencie, gdy poczuję, że mogę o niej…
-

Great Western Trail: El Paso
Rodzinka Great Western Trail się rozrasta. Po gigantycznym sukcesie ojca rodu, czyli podstawki, pojawiła się przy jego boku małżonka w postaci świetnego rozszerzenia Kolej na Północ. Autor serii, Alexander Pfister, znany jest z tego, że przetwarza twórczo własne pomysły, często…
-

Principes – prototyp
Area control, negocjacje, blef i polityka. Nic więcej nie trzeba, by zainteresować mnie jakimś tytułem. Jak do tego dojdzie informacja, że autor jest Polakiem i tworzy grę z Polską w tle, to muszę to koniecznie sprawdzić. Tak właśnie stało się z prototypem gry Principes od Lwa Sołowieja, o której ufundowanie…
-

Na dnie morza
Na skrzydłach (Wingspan) to więcej niż gra — to fenomen, który w 2019 roku przetoczył się przez nasz planszówkowy światek i na zawsze go zmienił, wciągając tysiące, jak nie setki tysięcy ludzi do hobby i rozpalając wciąż silny trend gier przyrodniczych. Gra sprzedała się w milionach egzemplarzy, doczekała się…
-

Nowe horyzonty
Beyond The Horizon, bo taki gra ma tytuł oryginalny, pewnie brzmi wam podobnie do niedawno wydanego Beyond The Sun i ani trochę się nie mylicie. Trochę szkoda, że wydawca nie zdecydował się na konsekwentne zostawienie angielskiego tytułu, ułatwiając tym orientację klientom, z jakim tytułem…
-

Heroes of Land, Air & Sea
Seria Warcraft to jedna z najważniejszych strategii czasu rzeczywistego. Zadebiutowała w 1994 roku grą Warcraft: Orcs & Humans, opowiadającą o konflikcie ludzi i orków. Tytuł zapoczątkował charakterystyczną rozgrywkę opartą na budowie baz, zbieraniu surowców i walce. Kolejna odsłona, Warcraft II: Tides of…
-

Dodatki do Spirit Island: Zarośla i Szpony oraz Rozdarta Ziemia
Spirit Island… Gra, która na polskim rynku nie miała szczęścia. Pierwsze wydanie Lacerty, a właściwie dodruk, był jedną z przyczyn nieszczęśliwego końca wydawnictwa. Prawa przejął Rebel, który pierwotnie przebąkiwał o kontynuacji w postaci dodatków, co ostatecznie nie nastąpiło. Bezpańską licencję, zupełnie niespodziewanie przechwycił Portal i osobiście…










