Galakta zapowiada dodatki na 2026 rok

Właśnie Galakta wrzuciła zapowiedzi dodatków na ten rok podnosząc emocje, które skumulują się już w przyszłym tygodniu – Tygodniu Zapowiedzi, w którym to wydawca zostawił sobie przestrzeń do ogłaszania jedynie całkowicie nowych gier. Zapraszamy do tekstu i wspólnie poczekajmy na zapowiedzi pełniaków od Galaktycznych.

Korona Starego Króla: Pieśni o domu

Pieśni o domu to duże rozszerzenie do gry Korona Starego Króla, wprowadzające dwie całkowicie nowe frakcje. Każda z nich oferuje odmienny styl gry, unikalne mechaniki oraz dodatkowe elementy wpływające na przebieg rozgrywki.

Zapomniani rycerze oraz mieszkańcy serca krainy rozwijają zarówno warstwę fabularną, jak i strategiczną. Nowe frakcje zwiększają liczbę możliwych konfiguracji rywali, poszerzają pulę decyzji taktycznych i podnoszą regrywalność. Rozszerzenie integruje się ze wszystkimi trybami gry – rywalizacyjnym, kooperacyjnym oraz solo przeciwko Symulakrowi – oferując dodatkowe ścieżki rozwoju i nowe wyzwania.

To moduł skierowany do graczy, którzy chcą pogłębić system i eksperymentować z różnymi układami frakcji oraz zmienioną dynamiką partii.

BGG: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/463981/the-old-kings-crown-songs-of-home

Korona Starego Króla: Dzikie Królestwo

Dzikie Królestwo to modułowe rozszerzenie do gry Korona Starego Króla, osadzone w realiach niespokojnych czasów pełnych omenów i nowych zjawisk na niebie.

W pudełku znajduje się siedem niezależnych modułów zasad, które można dowolnie łączyć z grą podstawową oraz między sobą. Każdy moduł wprowadza nowe mechaniki, modyfikacje istniejących zasad oraz dodatkowe możliwości strategiczne. Pozwala to dostosować poziom złożoności i charakter rozgrywki do preferencji grupy.

BGG: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/404385/the-old-kings-crown-wild-kingdom

Zapowiedź dodatku Baza Shackleton - Below. Within. Above.

Shackleton Base: Below. Within. Above.

Gra Baza Shackleton spotkała się z bardzo dobrym przyjęciem wśród graczy, dlatego informacja o planowanym wydaniu dodatku na polskim rynku to naturalny krok w rozwoju tej linii.

Rozszerzenie Below. Within. Above. rozwija motyw kolonizacji Księżyca i znacząco zwiększa regrywalność tytułu. Wprowadza trzy nowe korporacje oraz dodatkową agencję kosmiczną reprezentującą Indie, co poszerza pulę dostępnych konfiguracji i strategii.

Nowe korporacje

  • Lunar City – koncentruje się na sprowadzaniu cywilnych osadników na Księżyc, co wpływa na rozwój infrastruktury i długofalowe planowanie kolonii.
  • Undermoon – wprowadza system zaawansowanego wydobycia, umożliwiający drążenie tuneli pod istniejącymi budynkami i rozwijanie bazy w pionie.
  • Zenith Works – pozwala graczom współpracować przy budowie wspólnej infrastruktury w ramach potężnego konglomeratu budowlanego.

Nowa agencja kosmiczna dodaje kolejny wariant asymetrii i wpływa na tempo oraz charakter rozgrywki.

Dodatek rozszerza zarówno warstwę strategiczną, jak i przestrzenną gry, oferując więcej ścieżek rozwoju oraz nowych decyzji taktycznych w trakcie budowy księżycowej bazy.

BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/453037/shackleton-base-below-within-above

Wojna o Pierścień: Gra karciana – Nadzieja i rozpacz

Najnowsze rozszerzenie do karcianej wersji Wojny o Pierścień ukaże się w języku polskim. Nadzieja i rozpacz to dodatek wprowadzający nowy typ kart – karty historii.

Nowa mechanika czerpie inspirację z kluczowych wydarzeń znanych z „Władcy Pierścieni”. Karty historii reprezentują zarówno zwyczajne, jak i nadnaturalne siły, które wpływały na losy Śródziemia. Dzięki nim gracze mogą w nowy sposób modyfikować swoje talie, wzmacniając wybrane strategie lub wprowadzając dodatkowe efekty tematyczne.

Rozszerzenie zwiększa elastyczność budowy talii i pozwala jeszcze mocniej zaakcentować narracyjny charakter rozgrywki. To propozycja dla graczy, którzy chcą pogłębić system i eksperymentować z nowymi kombinacjami kart.

BGG: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/463092/war-of-the-ring-the-card-game-hope-and-despair

Wojna o Pierścień: Oblężenia Śródziemia

Czy Wojna o Pierścień może być jeszcze bardziej widowiskowa? Oblężenia Śródziemia pokazują, że tak. To czwarte rozszerzenie do drugiej edycji gry, koncentrujące się na jednym z najbardziej dramatycznych aspektów konfliktu – oblężeniach twierdz Wolnych Ludów.

W trakcie Wojny o Pierścień potężne warownie – od Helmowego Jaru po Minas Tirith – stawały się celem nieustępliwych armii Cienia. Oblężenia nie były jedynie starciem liczebności, lecz próbą wytrzymałości, morale i odwagi obrońców.

BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/463030/war-of-the-ring-sieges-of-middle-earth

Rozszerzenie skupia się na rozbudowaniu mechaniki oblężeń:

  • Gracz Cienia zyskuje dostęp do potężnych machin oblężniczych, które zwiększają presję na obrońców i umożliwiają skuteczniejsze przełamywanie murów.
  • Gracz Wolnych Ludów otrzymuje nowe możliwości heroicznych działań, które mogą przechylić szalę zwycięstwa w najbardziej krytycznych momentach.

Galileo Galilei: Luna

W XVI i XVII wieku obserwacje prowadzone przez uczonych takich jak Tycho Brahe oraz Galileo Galilei zrewolucjonizowały postrzeganie Księżyca. Precyzyjne obliczenia i pierwsze teleskopowe obserwacje ujawniły kratery oraz nierówności jego powierzchni, podważając przekonanie o idealnej gładkości ciał niebieskich.

Rozszerzenie Luna do gry Galileo Galilei wprowadza Księżyc jako nowy obiekt badań i punktowania. To dodatkowa warstwa strategiczna, która zmienia sposób planowania obserwacji i rozwoju.

Co wnosi dodatek?

  • Nową mechanikę punktowania związaną z obserwacją i mapowaniem Księżyca.
  • Cztery nowe grywalne postacie, każda z unikatową zdolnością wpływającą na styl rozgrywki.
  • Inkwizytorów, którzy oferują istotne nagrody, ale wymagają odpowiednich działań i decyzji ze strony graczy.
  • Wspólne tworzenie mapy Księżyca, co otwiera dodatkowe możliwości taktyczne.

BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/446834/galileo-galilei-luna

Wiek Cudów: Folklor i pielgrzymka

Folklor i pielgrzymka wprowadza dwie nowe postacie oraz dwa niezależne moduły, które można dowolnie łączyć z grą podstawową.

Nowe postacie:

Chronari stoi na straży entropijnej równowagi Eldraniru. Manipuluje zmianą – potrafi ją przyspieszać lub odwracać, dostosowując tempo wydarzeń do własnych planów. Jego styl gry opiera się na kontroli dynamiki i reagowaniu na rozwój sytuacji.

Valimod utrzymuje więź Eldraniru z prądami eterycznymi. Wędruje między królestwami, dbając o harmonię wszechświata. Oferuje zdolności skupione na płynności działań i synergii efektów.

Moduł folkloru wprowadza spotkania ze śmiertelnikami, które odzwierciedlają boskie czyny, eposy i wpływy. To świadkowie tworzą folklor danego bóstwa. Mechanicznie oznacza to większą interakcję tematyczną między graczami oraz nowe możliwości punktowania oparte na reputacji i dokonaniach.

Moduł pielgrzymki dodaje pielgrzymów oddanych konkretnym bogom. Wyruszają oni na Górę Eldranir, odwiedzając kapliczki i zapewniając korzyści w miarę wspinaczki. Moduł wprowadza nowe kombinacje efektów, dodatkowe strategie oraz monumenty wzmacniające długofalowe planowanie.

BGG: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/423466/an-age-contrived-folklore-and-pilgrimage

Machina Arcana: Vivarium

Vivarium nie jest klasycznym dodatkiem z kilkoma nowymi kartami. To rozbudowana platforma scenariuszowa, która znacząco rozwija zarówno warstwę narracyjną, jak i strategiczną Machina Arcana.

Każdy scenariusz Vivarium opowiada odrębną, mroczną historię. Akcja wykracza poza znane, skute lodem rejony i prowadzi graczy do nawiedzonych ruin, zapomnianych domen oraz wymiarów zagubionych w czasie i przestrzeni.

Co wprowadza rozszerzenie?

  • Nowe talie, które zmieniają strukturę partii i zwiększają jej nieprzewidywalność.
  • Rozbudowaną eksplorację – kafelki mapy zyskują nowe spotkania, zmienne warunki środowiskowe i dodatkowe zagrożenia. Każdy ruch staje się bardziej ryzykowny i znaczący.
  • Komiksowy system narracyjny, zastępujący klasyczny podział na rozdziały. Opowieść jest bardziej dynamiczna, czytelna i oparta na rozgałęziających się wyborach.
  • Nowych odkrywców, relikty i wydarzenia, które zwiększają różnorodność wyzwań oraz podnoszą poziom napięcia.

Vivarium pozostaje w pełni kompatybilne z wcześniejszymi scenariuszami i edycjami Machina Arcana. To rozszerzenie dla graczy, którzy chcą pogłębić doświadczenie i nadać każdej kampanii jeszcze bardziej unikalny charakter.

BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/449111/machina-arcana-vivarium

Cyklady: Odmęty

W świecie Cyklad morze przestaje być jedynie granicą między wyspami. Wraz z rozszerzeniem Odmęty z głębin wynurzają się potęgi zdolne zachwiać równowagą całego archipelagu. Tyfon, ojciec potworów, oraz Nereidy o śmiercionośnym głosie stanowią nowe, potężne zagrożenia dla metropolii graczy.

Naprzeciw ich gniewowi stają legendarni bohaterowie, w tym Achilles i Herakles, gotowi wpłynąć na przebieg konfliktów i przechylić szalę zwycięstwa w kluczowych momentach.

Co wprowadza dodatek?

  • Nowe Stworzenia, zwiększające presję militarną i taktyczną.
  • Herosi, oferujący unikalne zdolności i nowe możliwości strategiczne.
  • Dwie wersje wydania: z figurkami lub z standeesami, w zależności od preferencji graczy.
Dodatki do Arkham Horror LCG

Siedem zapowiedzi do „Horroru w Arkham: Gry karcianej”

Arkham wkracza w kolejny etap swojej mrocznej historii. Miasto wciąż nosi ślady niedawnego kataklizmu, ale badacze nie mają czasu na rozpamiętywanie przeszłości. Nadciągają nowe zagrożenia, a wraz z nimi – kolejne produkty do Horroru w Arkham: Gry karcianej.

Po zapowiedzi nowego zestawu podstawowego wydawnictwo ujawniło aż siedem nadchodzących pozycji z tej linii.

Pięć nowych talii startowych badaczy

Wkrótce po premierze podstawki na rynek trafi pięć gotowych talii badaczy:

  • Tommy Mouldoon
  • Carolyn Fern
  • André Patel
  • Marie Lambeau
  • Miguel de la Cruz

Każdy zestaw to kompletna, grywalna talia oraz zestaw kart pozwalających rozwijać postać w kampanii. To szybki sposób na rozpoczęcie rozgrywki bez budowania talii od podstaw, a jednocześnie możliwość wprowadzenia nowych strategii i archetypów do istniejących kampanii.

Kampania „Dzieci krwi”

Kolejną zapowiedzią jest mini-kampania złożona z trzech połączonych scenariuszy. „Dzieci krwi” oferują zwartą, intensywną historię, którą można rozegrać jako osobną opowieść. To propozycja dla graczy szukających krótszej, ale fabularnie spójnej formy.

Scenariusz samodzielny „Ślady donikąd”

Miłośnicy jednoczęściowych historii również otrzymają nowy materiał. „Ślady donikąd” to scenariusz, który można rozegrać jako samodzielną przygodę albo wpleść w dowolną kampanię. To elastyczne rozszerzenie, zwiększające możliwości modyfikowania istniejących historii.


Nowy zestaw podstawowy, pięć talii badaczy, mini-kampania i scenariusz samodzielny – łącznie siedem produktów, które wyraźnie sygnalizują intensywny rozwój linii w nadchodzącym czasie. Szczegółowe daty premier mają zostać podane w późniejszym terminie.

Tu znajdziecie aktualizację planów i spadów przed głównymi zapowiedziami: https://angryboardgamer.pl/aktualizacja-planszow-galakty-na-2026-rok/

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.

Nowości w sklepie
Przejdź do sklepu:
Najnowsze posty
Szukaj