
PHALANX nie zwalnia tempa. W najnowszej aktualizacji wydawca zaprezentował kilka dużych, zróżnicowanych tematycznie zapowiedzi oraz podzielił się szczegółowymi informacjami o postępach w produkcji już ufundowanych tytułów. Przeważają klimaty historyczne i wojenne, ale nie zabrakło też feudalnej Japonii oraz przygody na Dzikim Zachodzie.
Tora Tora Tora!

Pełnoskalowa wojna na Pacyfiku zamknięta w 90 intensywnych minutach. Dwuosobowa gra obejmuje dziesięć rund, w których od pierwszego ruchu odczuwalny jest permanentny niedobór zasobów.
Każda decyzja kosztuje:
- ruch zużywa surowce,
- atak ogranicza przyszłe możliwości,
- odbudowa jednostek to bolesny kompromis.
Japonia musi utrzymywać kluczowe obszary, aby w ogóle funkcjonować. Alianci dysponują większymi zasobami, ale rozciągniętymi na cały Pacyfik. Najciekawszy element? Odmienna ekonomia stron – Japonia płaci za każdy przekroczony obszar, Alianci za każdą jednostkę niezależnie od dystansu. Jedna zasada, dwa zupełnie różne sposoby myślenia.
To gra o wyniszczaniu przeciwnika, a nie spektakularnych zwycięstwach. Przedsprzedaż rusza 19 lutego.
1943: Race to Rabaul

Operacyjna wojna na Nowej Gwinei i Wyspach Salomona. Tytuł dla 2–4 graczy, skupiony na logistyce i przewadze powietrznej.
Każda dywizja potrzebuje żywności. Każdy atak – amunicji. Każdy konwój może zostać zatopiony.
Alianci budują lotniska i duszą przeciwnika przewagą logistyczną. Japonia odpowiada uporczywą obroną i ryzykownymi kontratakami. Kluczowym elementem pozostaje zaopatrzenie – bez niego ofensywa zamiera.
To najbardziej konfrontacyjna i złożona odsłona systemu „Race to”, z możliwością gry zespołowej po dwóch graczy na stronę. Przedsprzedaż startuje 19 lutego.
Sovereign: Shōgun

Feudalna Japonia w stanie politycznego napięcia. Pięciu daimyō walczy o władzę nad młodocianym dziedzicem.
Gra opiera się na silnej asymetrii – każda frakcja działa według innych zasad i strategii. Rozwijamy pola ryżowe, wznosimy zamki, szkolimy samurajów i ashigaru, kontrolujemy szlaki oraz wpływy. Jednak sama siła militarna nie wystarczy.
Negocjacje, sojusze i zdrady są równie istotne jak armie. Zwycięstwo nie polega na liczeniu punktów – trzeba spełnić konkretne warunki dominacji. To polityczno-strategiczna gra konfrontacyjna o dużej interakcji między graczami.
Dust in the Wind

Kooperacyjna gra przygodowa osadzona na Dzikim Zachodzie lat 70. XIX wieku. Gracze wcielają się w grupę włóczęgów przemierzających prerie – podejmują zlecenia, polują na bandytów, napadają lub chronią dyliżanse.
Każda decyzja ma konsekwencje:
- złoto przyciąga uwagę,
- reputacja rodzi skutki,
- przemoc rozwiązuje problemy, ale tworzy nowe.
Świat reaguje na działania graczy, a fabuła rozwija się w zależności od wyborów moralnych i dialogów. To narracyjne doświadczenie bez jednoznacznie „dobrego” zakończenia – liczy się historia, którą sami stworzymy.
Postęp prac nad projektami
U–BOOT Edycja Kolekcjonerska
Zaktualizowano aplikację na Androida (dodano edytor misji). Trwają prace nad wersją iOS. W produkcji modelu okrętu nacisk kładziony jest na pełną funkcjonalność – zsynchronizowane oświetlenie, ruchome elementy i magnetyczne łączenia bez kabli.
Lords of Heaven
Produkcja potrwa co najmniej do połowy marca. Wysyłka do magazynów planowana jest pod koniec marca, a realizacja dla wspierających na maj–czerwiec. Opóźnienie wynika z dłuższej produkcji kości i metalowych monet oraz przerwy związanej z Chińskim Nowym Rokiem.
Hands in the Sea
Wszystkie wersje językowe i ilustracje są gotowe. Sample produkcyjne są w drodze do wydawcy – to ostatni krok przed pełną produkcją.
Conquest of Paradise
Trwa weryfikacja e-proofów (kolory, układ, detale). W przygotowaniu kontrola przedprodukcyjna. Cyfrowe wersje instrukcji mają zostać opublikowane w ciągu dwóch miesięcy.
Nanty Narking: The Rise of Cthulhu
Finalizowane są ilustracje Przedwiecznych, dopracowywana mata oraz ostatnia figurka. Zawartość podstawowa jest zamknięta, a dodatek przechodzi kolejne testy balansu.
TRIUMPH
Oczekiwanie na kopię przedprodukcyjną. Produkcja planowana na kwiecień–maj, a realizacja wysyłek na lipiec–sierpień 2026 roku. Menedżer wsparcia pozostanie otwarty do końca kwietnia 2026.
HOOD: Troubles in Sherwood
Kampania zakończyła się sukcesem (42 odblokowane cele dodatkowe). Obecnie trwa późne wsparcie, umożliwiające zamówienie gry oraz czterech dodatków i elementów dodatkowych.


Założyciel bloga. Z grami planszowymi związany od 2014 roku. Wielki fan gier z klimatem, ale nie pożałuje również czasu na porządne euro. Przed planszówkami jego największą pasją były gry fabularne, z którymi związany był praktycznie od dziecka. Lubi uzasadnioną losowość — gry planszowe mają sprawiać mu przyjemność, a nie wrażenie nadgodzin z Excelem w roli głównej. Czemu „angry” chcielibyście zapytać? Ano, raczej nie szczędzi języka, gdy trzeba. Chociaż i tak ostatnio trochę złagodniał. „Pisze jak jest”. Jeżeli coś mu się nie podoba, to nie boi się o tym mówić.












Dodaj komentarz