
Awaken Realms odkryło swoje karty na 2026 rok. Podczas oficjalnej prezentacji poznaliśmy zapowiedzi (w większości raczej startu kampanii niż premier) na najbliższe miesiące. Czy da radę coś jeszcze wycisnąć z Nemesis? Da. Czy można odświeżyć kolejnego klasyka i zarobić na tym krocie? Da… To i wiele więcej, poniżej!
Labyrinth Chronicles
Nowoczesna gra przygodowa inspirowana klasycznym Labiryntem. Wydanie od Awaken Realms stawia na jakość wykonania. W pudełku znajdziemy szczegółowe figurki i trójwymiarowe elementy korytarzy. Oprócz trybów Klasycznego i Meister pojawi się tryb fabularny w pełni kooperacyjny.
Mechanika czerpie z systemów legacy, ale bez niszczenia komponentów. Historia rozwija się poprzez 11 zamkniętych pudełek, które stopniowo wprowadzają nowe elementy i prowadzą do finałowego wyzwania sprawdzającego drużynę.
Kampania wystartowała 25.02.2026 na Gamefound
Cena od 89 EUR + VAT i wysyłka
Dostawa: marzec 2026 (pierwsze 5000 kopii) oraz sierpień 2026 (reszta i wersje językowe)
https://gamefound.com/en/projects/awaken-realms/labyrinth
Concordia: Special Edition
Ekonomiczna klasyka autorstwa Maca Gerdtsa wraca w kolekcjonerskiej odsłonie. Concordia to gra o prowadzeniu rzymskich dynastii do dominacji w Imperium. Słynie z eleganckich zasad i długofalowego planowania.
Wersja Special Edition oferuje nową oprawę graficzną, poprawioną czytelność mapy, komponenty premium, komplet dotychczasowych dodatków oraz nową mapę z dwoma dodatkowymi modułami rozgrywki.
1–5 graczy
około 100 minut
14+
Nemesis: Legacy
Uniwersum Nemesis wchodzi w pełnoprawny system legacy. Samodzielny survival horror osadzony w świecie po upadku Ziemi. Gracze wcielają się w ocalałych ukrywających się w odległej placówce i walczą z Intruzami.
Za bazę mechaniki odpowiada Nemesis: Retaliation Adama Kwapińskiego. System legacy opracowali Rob Daviau i Jaime Barriga. Kampania oferuje serię scenariuszy z trwałymi decyzjami i konfliktem interesów między graczami. Dzięki specjalnemu pakietowi kampanię można rozegrać ponownie. Nowe postacie i rasa wrogów są kompatybilne z Nemesis: Retaliation.
1–5 graczy
120–180 minut
14+
Scoundrels
Kooperacyjny dungeon crawler osadzony w świecie Evershade. Gracze wcielają się w asymetryczne postacie wyrzutków i szarlatanów. Rozgrywka stawia na skradanie, planowanie i mechanikę push-your-luck.
Gra oferuje szybkie, generowane napady oraz rozbudowaną kampanię fabularną o dużym skoku. Styl rozgrywki zależy od drużyny. Można działać po cichu lub siłowo.
1–4 graczy
90–180 minut
14+
Tamashii: The Final Amendment
Samodzielna kontynuacja Tamashii: Chronicles of Ascend. Cyberpunkowa dystopia, w której gracze mierzą się z przebudzoną sztuczną inteligencją. Kluczowa jest mechanika programowania działań poprzez układanie danych w określone wzory oraz transfer świadomości między powłokami ciała.
Scenariusze można rozgrywać pojedynczo lub w kampanii. Decyzje mają realne konsekwencje fabularne. Druga część pozostaje kompatybilna z pierwszą, więc możliwe jest mieszanie komponentów.
1–4 graczy
60–180 minut
14+


Założyciel bloga. Z grami planszowymi związany od 2014 roku. Wielki fan gier z klimatem, ale nie pożałuje również czasu na porządne euro. Przed planszówkami jego największą pasją były gry fabularne, z którymi związany był praktycznie od dziecka. Lubi uzasadnioną losowość — gry planszowe mają sprawiać mu przyjemność, a nie wrażenie nadgodzin z Excelem w roli głównej. Czemu „angry” chcielibyście zapytać? Ano, raczej nie szczędzi języka, gdy trzeba. Chociaż i tak ostatnio trochę złagodniał. „Pisze jak jest”. Jeżeli coś mu się nie podoba, to nie boi się o tym mówić.












Dodaj komentarz