
Wydawnictwo Czacha Games zakończyło właśnie cykl zapowiedzi na 2026 rok. Seria publikacji obejmowała zarówno tytuły przeniesione z poprzedniego roku, jak i kilka nowych, dotąd nieogłoszonych pozycji. Pojawiły się również potwierdzenia dotyczące planów wydania licznych dodatków do gier zapowiedzianych wcześniej, co wyraźnie wskazuje na konsekwentne rozwijanie już istniejących linii produktowych.
W mojej ocenie forma komunikacji nie była jednak optymalna. Duża liczba „zrzutów” i osobnych przypomnień o projektach z ubiegłego roku wywoływała powtarzające się komentarze i zniecierpliwienie części graczy — co trudno uznać za nieuzasadnione. Tego typu podsumowania mogły zostać przedstawione zbiorczo, w jednym, uporządkowanym wpisie otwierającym cały cykl.
Na koniec dodam, że Nippon— zgodnie z informacją wydawcy — jest już w drodze do firmy, co sugeruje, że jego premiera powinna nastąpić niebawem.

Sweet Lands
Sweet Lands to gra ekonomiczna typu euro, w której uczestnicy rywalizują o tytuł władcy cukrowego królestwa. Fabuła opiera się na motywie konkursu ogłoszonego po śmierci poprzedniego monarchy — zwycięży gracz, który zbuduje najbardziej rozwinięte i najlepiej funkcjonujące miasto.
Rozgrywka koncentruje się na:
- rozwoju miasta na indywidualnych planszach graczy,
- awansowaniu na torach dobrobytu,
- zarządzaniu pulą ponad 200 kart,
- wykorzystaniu 14 zróżnicowanych postaci o unikalnych zdolnościach,
- operowaniu około 450 drewnianymi znacznikami.
Partia trwa 5 rund. Po ich zakończeniu zwycięża gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa.
Gra kładzie nacisk na planowanie długofalowe, optymalizację działań oraz efektywne zarządzanie zasobami. O wyniku decydują decyzje strategiczne oraz kontrola nad tempem rozwoju miasta.
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/425445/sweet-lands

The Dark Order – kampania w serwisie Gamefound
Dark Order to taktyczna, konfrontacyjna gra karciana osadzona w realiach dark fantasy. Rozgrywka opiera się na bezpośredniej rywalizacji między graczami, z naciskiem na planowanie, analizę ruchów przeciwnika i minimalizację wpływu losowości.
Tytuł kładzie nacisk na:
- strategiczne podejmowanie decyzji,
- konsekwencje błędów w trakcie partii,
- bezpośrednią interakcję między graczami,
- spójną, mroczną oprawę graficzną przygotowaną przez ilustratorów pracujących nad projektem ręcznie.
Gra skierowana jest do odbiorców preferujących rywalizacyjne karcianki o wysokim stopniu kontroli nad przebiegiem rozgrywki.
Projekt realizowany jest we współpracy z zespołem Slay To Play. Kampania jest dostępna na platformie Gamefound, gdzie publikowane są aktualizacje dotyczące postępów prac oraz szczegóły związane z wydaniem.
Gamefound: https://gamefound.com/pl/projects/czacha-games/dark-order
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/396737/the-dark-order

Niezbadane Wody – dodatek do Endeavor: Deep Sea
Niezbadane Wody to rozszerzenie do gry Endeavor: Deep Sea, które rozwija system eksploracji oceanów i wprowadza dodatkową zawartość scenariuszową oraz mechaniczną.
Dodatek obejmuje:
- nowe scenariusze oraz kafle oceanów,
- nowych Specjalistów i Dzienniki,
- nowe żetony Nurkowania,
- zestaw mini-dodatków modyfikujących zasady i zmieniających przebieg partii,
- rozszerzony tryb solo oraz kooperacyjny.
Rozszerzenie zwiększa zmienność rozgrywki, poszerza zakres decyzji strategicznych oraz pogłębia element eksploracji poprzez nowe cele i układy planszy.
Niezbadane Wody stanowi modułowe rozwinięcie podstawowej wersji gry, przeznaczone dla graczy poszukujących większej różnorodności scenariuszy i dodatkowych wyzwań.
BGG: https://boardgamegeek.com/image/9354314/endeavor-deep-sea-uncharted-waters

Skull Tales: Full Sail!
Skull Tales: Full Sail! to gra przygodowa o tematyce pirackiej przeznaczona dla 1–5 graczy. Rozgrywka ma charakter kampanijny i opiera się na narracyjnych scenariuszach, eksploracji oraz rozwoju postaci.
W trakcie gry uczestnicy:
- eksplorują wyspy i podejmują decyzje dotyczące dalszych działań (handel, grabież, misje, sojusze, konflikty),
- żeglują po Karaibach, zarządzając statkiem i reagując na zagrożenia,
- odwiedzają Tortugę w celu interakcji z postaciami niezależnymi i rozwijania bohaterów,
- wybierają jednego z 12 dostępnych piratów, zróżnicowanych pod względem umiejętności i stylu gry.
Gra oferuje system rozwoju postaci obejmujący zdobywanie doświadczenia, ekwipunku i nowych zdolności. Uczestnicy współpracują jako załoga, jednak funkcja kapitana jest ograniczona do jednej osoby, co wpływa na dynamikę podejmowania decyzji.
Tytuł nie wymaga mistrza gry. Działania przeciwników i wydarzenia są rozstrzygane przez mechanikę gry, w tym rzuty kośćmi. Kampania ma strukturę nieliniową, a decyzje graczy wpływają na dalszy przebieg rozgrywki oraz jej zakończenie.
Skull Tales: Full Sail! łączy eksplorację, zarządzanie zasobami, walkę oraz elementy narracyjne w rozbudowanej, pirackiej kampanii.
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/248949/skull-tales-full-sail

Escape from Projekt Riese
Escape from Projekt Riese to samodzielna kontynuacja gry Escape from Stalingrad Z. Tytuł przeznaczony jest do rozgrywki solo lub w trybie kooperacyjnym. To kampania taktyczna osadzona w realiach II wojny światowej z wątkiem zombie oraz fabularnym kontekstem związanym z terytorium Polski.
Akcja rozpoczyna się w 1943 roku w tajnym kompleksie badawczym zlokalizowanym pod Górami Sowimi. W podziemnym ośrodku eksperymenty prowadzone przez organizację Ahnenerbe wymykają się spod kontroli. Próby wykorzystania zarazy jako broni skutkują powstaniem nieumarłych, które przejmują korytarze kompleksu.
Gracze wcielają się w członków alianckiej grupy uderzeniowej. Cele kampanii obejmują:
- odnalezienie i ewakuację kluczowych postaci,
- przetrwanie w strukturze podziemnego kompleksu,
- zniszczenie ośrodka i powstrzymanie dalszego rozwoju broni biologicznej.
Rozgrywka ma charakter kampanijny. Decyzje podejmowane w trakcie scenariuszy wpływają na kolejne misje oraz dostępne ścieżki fabularne. Możliwe są różne zakończenia, zależne od przebiegu wcześniejszych wydarzeń.
Mechanicznie gra opiera się na taktycznej walce, zarządzaniu zasobami oraz podejmowaniu decyzji dotyczących stylu działania — bezpośredniej konfrontacji lub cichej infiltracji. Każdy scenariusz wiąże się z ograniczonymi zasobami i presją czasu.
Tytuł łączy elementy historyczne z fikcją grozy, koncentrując się na kampanijnej strukturze, konsekwencjach wyborów oraz wymagającej, scenariuszowej rozgrywce.
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/386476/escape-from-projekt-riese

Bantam West Second Edition
Bantam West (druga edycja) to rywalizacyjna gra z otwartym światem i wyraźnymi elementami RPG. Pracujecie, walczycie, budujecie, handlujecie… i palicie wszystko, co stanie Wam na drodze. To gracze wybierają własną ścieżkę do zwycięstwa, a sandboxowy charakter rozgrywki pozwala prowadzić partię dokładnie tak, jak chcecie — bez narzuconych schematów.
Dodatek Graves of Gold znacząco rozszerza możliwości gry i wprowadza:
- tryb solo oraz kooperacyjny,
- rozgrywkę dla 1–5 graczy,
- zupełnie nowy obszar gry… pod główną mapą.
Tym razem wyruszacie na poszukiwanie reliktów i zapomnianych bogactw w świecie, w którym źródło złota dawno zaginęło w mrokach historii. Pod powierzchnią kryje się nieodkryta kraina pełna tajemnic — i rzeczy, których zdecydowanie lepiej byłoby nie budzić.
Graves of Gold to samodzielny, westernowo-horrorowy dodatek, który zmienia klimat gry. Na Waszej drodze staną kultyści, potworne istoty i koszmary czające się w ciemnościach. To Dziki Zachód spleciony z grozą — surowy, brutalny i nieprzewidywalny.
Połączenie Bantam West (druga edycja) z Graves of Gold to:
- pełnoprawny sandbox z ogromną swobodą działania,
- możliwość rywalizacji albo współpracy — zależnie od nastroju,
- większa liczba graczy i jeszcze więcej decyzji do podjęcia,
- Dziki Zachód bardziej bezlitosny niż kiedykolwiek.
Złoto ma swoją cenę. Zawsze. Pytanie tylko, czy jesteście gotowi ją zapłacić.
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/328687/bantam-west
Dodatek Tainted do gry Darkest Doom
Wraz z dodatkiem Tainted świat Betel zmienia się w otwarty obszar pełen zagrożeń, dynamicznych wydarzeń oraz moralnych wyborów. Kraina staje się jeszcze bardziej nieprzyjazna dla Bohaterów, a każda decyzja zaczyna mieć realne konsekwencje — wpływa nie tylko na przebieg rozgrywki, ale również na jej zakończenie.
Rozszerzenie wprowadza istotne zmiany do gry podstawowej. Najważniejszą z nich jest mapa budowana z kafli, dzięki której eksploracja nabiera nowego wymiaru. Pojawiają się także nowe żetony oraz rozbudowane zestawy kart — w tym nowe przygody, karty zasobów Cytadeli, wydarzenia i wiele innych elementów pogłębiających mechanikę oraz fabułę.
Dodatek wprowadza również tryb kooperacyjny, w którym dwóch graczy wspólnie prowadzi jedną postać — Dryadę. To rozwiązanie znacząco zmienia dynamikę partii i wymaga ścisłej współpracy. Razem decydujecie, czy oczyścicie ją z plugastwa, czy pozwolicie jej ulec zepsuciu i szerzyć Mrok. Wspólne podejmowanie decyzji moralnych staje się kluczowym elementem rozgrywki.
Dla porządku przedstawiamy pełną listę zapowiedzianych dodatków i elementów:
- Timeless – zawartość dodatkowa
- Mayura i Specjaliści Zakonu
- Herold Aiona
- Pierwszy Strażnik
- Artbook
- Metalowe monety
- Mata do gry
- Koszulki ochronne
- Komiks
- Organizer
- Relikty
Przed światem Betel jeszcze więcej mroku, wyborów i wyzwań. A przed Wami — jeszcze więcej decyzji, które mogą zaważyć na losach całej krainy.

Northgard: Uncharted Horizons (Niezbadane Horyzonty)
To duże rozszerzenie do gry Northgard: Uncharted Lands (Niezbadane Ziemie), strategicznej gry podboju i eksploracji osadzonej w surowym świecie wikingów. Dodatek wyraźnie zwiększa skalę rozgrywki i wprowadza elementy, na które gracze czekali od premiery podstawki.
Niezbadane Horyzonty rozwijają system w kilku kluczowych obszarach:
- modułowa budowa partii – nowe elementy pozwalają konfigurować rozgrywkę i otwierają zupełnie nowe ścieżki strategiczne,
- pełnoprawny tryb solo, jeden z najczęściej wyczekiwanych wariantów,
- nowe klany z wyraźnie asymetrycznymi zdolnościami, zwiększające różnorodność decyzji,
- nowe, bardziej wymagające stwory podnoszące poziom trudności,
- dodatkowa zawartość pogłębiająca ekonomię, eksplorację i konflikt.
Rozszerzenie dostępne jest w trzech pudełkach, z których każde wnosi istotne zmiany:
Niezbadane Horyzonty – główny dodatek zawierający nowe karty, kafle lądu i morza, alternatywne warunki zwycięstwa, dodatkowe zasoby oraz tryb solo.
Westelands (Bezdroża) – moduł skupiony na nowych zagrożeniach i dodatkowych kaflach terenu, które zwiększają presję eksploracyjną i bojową.
New Blood (Nowa Krew) – zestaw aż 7 nowych klanów wraz z ich potężnymi Wodzami, znacząco rozszerzający pulę dostępnych stylów gry.
Całość sprawia, że Northgard staje się bardziej zróżnicowany, wymagający i jeszcze silniej oparty na asymetrii frakcji oraz długofalowym planowaniu. To rozszerzenie skierowane do graczy, którzy chcą wycisnąć z systemu maksimum możliwości.

Aberration
Ciemność zapada szybciej, niż powinna. Las oddycha ciężko, spowity gęstą mgłą, a w jego cieniu coś się porusza. W Aberration gracze stają ramię w ramię jako ostatnia linia obrony swojej wioski.
To kooperacyjna gra typu tower defense dla 1–4 osób, łącząca klimat survivalowego horroru z rozbudowaną warstwą mechaniczną. System opiera się na worker placement, bag buildingu oraz asymetrycznych zdolnościach postaci, które rozwijają się wraz z podejmowanymi decyzjami.
Kluczowym elementem jest mechanika mgły wojny. Zagrożenia pozostają ukryte do momentu, w którym jest już niemal za późno. Skażony las stopniowo poddaje się wpływowi Wielkiej Bestii, a mapa zmienia się w trakcie rozgrywki, pochłaniana przez postępujące zepsucie. Każda partia odsłania inny, zdeformowany krajobraz i nowe wyzwania taktyczne.
Rozwijają się nie tylko przeciwnicy. Bohaterowie również ewoluują, zdobywając potężne zdolności. Każde wzmocnienie ma jednak swoją cenę, a balans między siłą a ryzykiem staje się kluczowy dla przetrwania.
Za projekt odpowiada Peter Lee, twórca takich tytułów jak Lords of Waterdeep, Horrified czy Tyrants of the Underdark. To nazwisko gwarantujące dopracowane systemy i silne napięcie przy stole.
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/395834/aberration

Mycelia: Grzyby Ameryki Północnej
Ten dodatek do Mycelii przenosi rozgrywkę w ekosystemy Ameryki Północnej, wprowadzając nowe gatunki grzybów inspirowane tamtejszą fauną i florą. Każdy z nich nie tylko wzbogaca warstwę tematyczną, ale także realnie wpływa na mechanikę i dostępne strategie.
Rozszerzenie wprowadza możliwość gry w 5 osób, co zwiększa interakcję i napięcie przy stole. Nowe gatunki oznaczają nowe zdolności, nowe zależności między kartami oraz świeże wyzwania taktyczne. Pojawiają się również dodatkowe mechaniki, które pogłębiają decyzje i otwierają alternatywne ścieżki budowania przewagi.
Każdy nowy grzyb to potencjalny punkt zwrotny w partii. Odpowiednie połączenia przynoszą przewagę, a umiejętne łączenie efektów daje satysfakcję i realne korzyści punktowe.
Mycelia: Grzyby Ameryki Północnej to rozszerzenie, które nie tylko zwiększa zawartość, ale podnosi poziom strategicznej głębi podstawowej gry, czyniąc ją bardziej wymagającą i jeszcze bardziej regrywalną.
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/450078/mycelia-north-american-expansion

Dark Rituals: Malleus Maleficarum
Dark Rituals: Malleus Maleficarum to asymetryczna gra figurkowa typu „jeden kontra wielu” dla 2–5 graczy, z dodatkiem umożliwiającym również rozgrywkę solo. Gracze stają po dwóch stronach konfliktu: jedni wcielają się w Bohaterów, którzy muszą opanować nowo odkrytą magię i bronić swoich ziem oraz niewinnych mieszkańców, podczas gdy drudzy prowadzą siły Zła – Wiedźmy i ich popleczników odprawiających mroczne rytuały, by doprowadzić świat do upadku.
Rozgrywka jest dynamiczna, z minimalnymi przestojami – tury naprzemiennie przechodzą między stronami konfliktu, a każda akcja kosztuje cenną wytrzymałość. Scenariusze oferują unikalne cele i mogą być rozgrywane pojedynczo lub łączone w rozbudowaną kampanię fabularną.
Dark Rituals: Malleus Maleficarum wyróżnia się klimatyczną narracją, modularnymi planszami oraz szczegółowymi figurkami, które budują ciężki, mroczny świat, w którym każda decyzja ma znaczenie. Czy wykorzystasz magię Neemoss, by ocalić ludzkość, czy doprowadzisz do końca swoje Mroczne Rytuały i sprowadzisz ostateczne zło? Wybór należy do Ciebie.
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/256964/dark-rituals-malleus-maleficarum

Escape from Stalingrad Z: Reloaded + Stories from Stalingrad Z
Escape from Stalingrad Z: Reloaded + Stories from Stalingrad Z to taktyczna gra figurkowa dla 1–4 graczy, oparta na nagradzanym systemie Paths Unknown. Można w nią grać solo, kooperacyjnie lub rywalizując ze sobą, próbując przetrwać w świecie opanowanym przez zombie.
Gra oferuje 45 powiązanych scenariuszy, rozgrywanych bezpośrednio w Księdze Scenariuszy, z rozgałęzioną narracją, w której każda decyzja gracza ma realny wpływ na dalszy przebieg kampanii. Każda misja wprowadza nowe wyzwania, specjalne zasady i fabularne zwroty akcji, a postępy śledzone są na planszetkach bohaterów.
Dodatkowo Stories from Stalingrad Z rozszerza podstawową kampanię o cztery mini-kampanie i 12 nowych scenariuszy, oferując nowe historie, zagrożenia i jeszcze większą głębię narracyjną. Razem tworzą pełnoprawną, rozbudowaną kampanię o przetrwaniu, desperackich wyborach i świecie, który nie wybacza.
W Stalingradzie nie ma miejsca na błędy – każde decyzje mogą kosztować życie, a każda misja to walka o przetrwanie w świecie pełnym nieustannego zagrożenia.
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/329204/escape-from-stalingrad-z

Koty z Nowego Orleanu
Rok 1868. Wojna secesyjna się skończyła, lecz Nowy Orlean wciąż krwawi. Wilgoć unosi się nad brukiem, gazowe latarnie rzucają długie cienie, a pod ulicami budzi się coś, czego lepiej było nie niepokoić.
Miasto pamięta. I reaguje.
Wcielacie się w kocich obrońców, którzy jako jedyni dostrzegają prawdziwe zagrożenie. To nie jest słodka historia o mruczkach. To opowieść o przetrwaniu w świecie gniewu, magii i rozkładu.To kampanijna gra figurkowa do rozgrywki solo lub w pełnej kooperacji. Seria połączonych scenariuszy tworzy jedną, spójną historię. Każda decyzja ma znaczenie. Każdy wybór zostawia ślad. Zmierzycie się z zagrożeniami czającymi się w zaułkach, na cmentarzach i w bagnach. Szczury, węże i komary to dopiero początek. Prawdziwe niebezpieczeństwo kryje się głębiej.
Rozwijacie postacie, zdobywacie doświadczenie, ekwipunek i nowe umiejętności. Przeciwnicy stają się coraz silniejsi, a stawka rośnie z każdym rozdziałem. Kampania rozgrywana jest bezpośrednio w księdze scenariuszy. Zasady wprowadzane są stopniowo, bez zbędnych przestojów.
To historia o mieście, które żyje i pamięta.
I o kotach, które jako jedyne mają odwagę stanąć naprzeciw temu, co czai się w mroku.
BGG: https://boardgamegeek.com/image/9396463/the-cats-of-new-orleans

Gryfoni – Ostrza do wynajęcia
Wejdź do renesansowych Włoch, gdzie za fasadą sztuki i wspaniałych pałaców kryją się zdrady, brudne interesy i wojny toczone cudzymi rękami.
Stajesz na czele kompanii najemników. Twoi ludzie walczą nie za idee, lecz za złoto i przetrwanie. Każdy kontrakt to ryzyko. Każde zlecenie może przynieść sławę… albo pogrzebać reputację rodu, który ci zaufał. Rekrutujesz wojowników, zarządzasz zasobami przewożonymi na wozie i lawirujesz między wpływowymi frakcjami. Sojusze są kruche. Polityka zmienna. Jedna decyzja potrafi zmienić układ sił w całym regionie.
To gra euro o średnim poziomie trudności, w której optymalizacja i zarządzanie idą w parze z fabułą. Mechanika nie jest tu oderwana od klimatu. Każdy wybór ma znaczenie, a konsekwencje wracają szybciej, niż się spodziewasz. Na końcu nie liczy się tylko wygrana. Liczy się to, jaką cenę zapłacisz za sukces.
Ostrza są do wynajęcia.
Pytanie brzmi… komu dziś służysz.
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/452296/grifoni-blades-for-hire

Blood
Blood przenosi graczy do świata iluzji, mroku i zakazanej magii. Vasile oraz jego trupa artystów za dnia zachwycają publiczność pokazami pełnymi wdzięku i charyzmy, lecz nocą odsłaniają swoje prawdziwe oblicze – magów, wojowników i złodziei polujących na relikty oraz potęgi zdolne zmienić rzeczywistość.
To epicka gra typu Boss Battler dla 1–4 graczy. Rdzeniem rozgrywki są starcia z potężnymi Mistrzami Vlada, z których każdy wymaga odmiennej taktyki i podejścia. Znaczenie ma nie tylko sam przeciwnik, ale również miejsce walki – jego właściwości potrafią diametralnie wpłynąć na przebieg pojedynku i dostępne możliwości.
Pomiędzy wyprawami bohaterowie wracają do Bran, gdzie rozwijają swoje zdolności, ulepszają ekwipunek i przygotowują się na kolejne konfrontacje. Kampania prowadzi nieuchronnie do finałowego starcia z Księciem Ciemności – kulminacji, w której zweryfikowane zostaną wszystkie wcześniejsze decyzje i przygotowania.
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/420311/blood

Requiem: Downfall of Magic
Requiem: Downfall of Magic to gra osadzona w uniwersum Nova Aetas Chronicles, łącząca strukturę klasycznego dungeon crawlera z mocno fabularną grą przygodową. Rdzeniem rozgrywki nie jest wyłącznie walka, lecz decyzje graczy i ich długofalowe konsekwencje.
Gracze wcielają się w członków Zakonu, działających w świecie, w którym magia stała się zagrożeniem, a jej upadek może być jedyną drogą do ocalenia porządku. Kampania prowadzi przez mroczne lochy, polityczne konflikty i narastające dylematy moralne, które wpływają na rozwój historii oraz dostępne ścieżki fabularne.
Każda misja stawia przed drużyną trudne wybory, często bez jednoznacznie dobrych rozwiązań. Requiem: Downfall of Magic konsekwentnie testuje determinację graczy, pytając, jaką cenę są gotowi zapłacić, by powstrzymać nieuniknione.
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/401968/requiem-downfall-of-magic

Space Lab
Space Lab to gra typu tableau-building, w której gracze projektują i rozwijają własną Międzynarodową Stację Kosmiczną. Stając na czele zespołu naukowców, rekrutują specjalistów z czterech globalnych agencji kosmicznych, rozbudowują infrastrukturę orbitalną i realizują prestiżowe projekty badawcze.
Rdzeniem rozgrywki jest skupienie się w każdej turze na jednej wybranej agencji. Gracze pozyskują jej karty z talii lub Centrum Rekrutacji, a następnie budują z nich coraz skuteczniejsze kombinacje. Kluczowe znaczenie ma zarządzanie ręką oraz rozmieszczanie kart Laboratoriów wokół Modułów Stacji, co pozwala uruchamiać łańcuchy efektów i zdobywać punkty za zaawansowane cele badawcze.
Gra charakteryzuje się rosnącym tempem i wyraźnym napięciem związanym z wyczuciem momentu zakończenia partii. Sukces zależy od umiejętnego planowania, elastycznego reagowania na sytuację na stole oraz dobrego timingu.
Space Lab przeznaczony jest dla maksymalnie 4 graczy i oferuje również pełnoprawny tryb solo. Jedna rozgrywka trwa około 20–30 minut i została zaprojektowana z myślą o wysokiej regrywalności.
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/449974/space-lab

Koty z Mont Saint-Michel
Koty z Mont Saint-Michel to narracyjna gra przygodowa rozgrywana bezpośrednio na kartach księgi scenariuszy. Tytuł oferuje kampanię fabularną przeznaczoną do rozgrywki solo lub w trybie kooperacyjnym, w której każda decyzja wpływa na dalszy przebieg historii.
Akcja osadzona jest w realiach Rewolucji Francuskiej. Gracze wcielają się w kocich bohaterów, którzy muszą zmierzyć się z Kardynałem oraz jego armią szczurów i innych stworzeń czających się w cieniu. Lekka forma wizualna kontrastuje z poważniejszym tonem opowieści, skupionej na przetrwaniu i konsekwencjach podejmowanych wyborów.
W trakcie kampanii gracze rozwijają swoich bohaterów, ulepszają umiejętności i prowadzą drużynę przez coraz trudniejsze scenariusze. Rozgałęziona narracja sprawia, że przebieg przygody zależy od decyzji podejmowanych przy stole, a kolejne rozdziały łączą się w spójną, narastającą historię.
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/414546/the-cats-of-mont-saint-michel

Wrota Niflheimu
Wrota Niflheimu to kooperacyjny (oraz solowy) dungeon crawler osadzony w realiach nordyckich mitów i wikińskich legend. Gra opiera się na narracyjnej kampanii w stylu RPG, rozgrywanej bezpośrednio w księdze scenariuszy, z naciskiem na płynność rozgrywki i ograniczenie przestojów.
Gracze wcielają się w doświadczonych bohaterów, których zadaniem jest zamknięcie bram łączących świat ludzi z piekielnym Niflheimem. Każdy scenariusz stawia przed drużyną nowe decyzje i alternatywne ścieżki rozwoju wydarzeń, a kolejne wybory mają realny wpływ na dalszy przebieg kampanii. Scenariusze są fabularnie powiązane i tworzą jedną, spójną historię, w której konsekwencje porażek i zwycięstw szybko dają o sobie znać. Współpraca między graczami jest kluczowa i niezbędna do przetrwania.
W związku ze zbliżającą się premierą gry, od czwartku 12 lutego rusza przedsprzedażowy late pledge dla Wrót Niflheimu.
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/394516/gates-of-niflheim

Lobotomia II: Obława
Lobotomia II: Obława to pełnoprawna kontynuacja cenionego asylum crawlera, stawiająca na intensywny klimat survival horroru i kooperacyjną walkę o przetrwanie. Gracze ponownie wcielają się w pacjentów szpitala psychiatrycznego, którzy próbują uciec, zanim zginą lub stracą resztki zdrowych zmysłów. Druga część rozwija fundamenty pierwowzoru, oferując usprawnione zasady, płynniejszą rozgrywkę i mniej przestojów, przy jednoczesnym zwiększeniu napięcia. Kampania fabularna, Dziennik Koszmarów oraz liczne odniesienia do popkultury zapewniają wysoką regrywalność i silne doświadczenie narracyjne.
W 2026 roku w linii Lobotomia II planowane są:
- Lobotomia II: Obława – gra podstawowa
- Inferno – dodatek
- Piekielny Wymiar – dodatek
- Obłąkani Kryminaliści – dodatkowi Bohaterowie
- Oddział Złoczyńców – dodatkowi Bohaterowie
- Oddział Jazza’ego – dodatkowi Bohaterowie
- Oddział Legend – dodatkowi Bohaterowie
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/348877/lobotomy-2-manhunt
Dodatki do Nova Aetas Renesans
Katakumby
Dodatek Katakumby skupia się na rozgrywkach pomiędzy głównymi kampaniami. Wprowadza nowy typ misji pobocznych – Wyprawy do Katakumb, które można rozgrywać niezależnie od głównej linii fabularnej.
Gracze zmierzą się z nieumarłymi oraz innymi groźnymi przeciwnikami, a sama eksploracja ma wyraźnie bardziej mroczny i niebezpieczny charakter. Rozszerzenie zawiera również mini kampanię złożoną z trzech misji, prowadzącą w głąb sekretów Domus Aurea oraz jego tajemniczego właściciela.
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/324550/nova-aetas-renaissance-catacombs
Oblężenie
Oblężenie to dodatek domykający narrację gry. Zawiera 12 nowych misji, które stanowią zakończenie historii Kompanii Najemników. Akcja toczy się podczas oblężenia Wiecznego Miasta przez Armię Imperialną.
Rozszerzenie wprowadza nowe zasady związane z Głodem, Kuchnią oraz rzemiosłem, podkreślające presję czasu i ograniczone zasoby. Do drużyny dołącza także nowa bohaterka – Brynhldr, włóczniczka i doświadczona wojowniczka, która może wesprzeć graczy w najbardziej wymagających momentach kampanii.
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/324548/nova-aetas-renaissance-under-siege
Wezuwiusz
Dodatek Wezuwiusz oferuje zupełnie nową kampanię składającą się z 10 misji. Tym razem zagrożeniem są nie tylko przeciwnicy, ale również samo otoczenie.
Zabójcze warunki, nowi wrogowie oraz stałe napięcie sprawiają, że każda decyzja ma znaczenie. Kampania została zaprojektowana jako wyraźnie trudniejsza od wcześniejszych scenariuszy i skierowana do graczy, którzy dobrze znają system Nova Aetas Renesans.
https://boardgamegeek.com/boardgame/324549/nova-aetas-renaissance-vesuvio
Papież i Doża
Papież i Doża to dodatek skupiony na finałowej konfrontacji. Zawiera dwie alternatywne, intensywne misje, w których gracze stają naprzeciw największych wrogów.
Obie postacie reprezentują odmienne wyzwania taktyczne, a scenariusze zostały zaprojektowane jako test wszystkich umiejętności zdobytych w trakcie wcześniejszych kampanii. To rozszerzenie nastawione jest na mocne, zamknięte doświadczenie narracyjne.
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/425100/nova-aetas-renaissance-pope-and-doge


Założyciel bloga. Z grami planszowymi związany od 2014 roku. Wielki fan gier z klimatem, ale nie pożałuje również czasu na porządne euro. Przed planszówkami jego największą pasją były gry fabularne, z którymi związany był praktycznie od dziecka. Lubi uzasadnioną losowość — gry planszowe mają sprawiać mu przyjemność, a nie wrażenie nadgodzin z Excelem w roli głównej. Czemu „angry” chcielibyście zapytać? Ano, raczej nie szczędzi języka, gdy trzeba. Chociaż i tak ostatnio trochę złagodniał. „Pisze jak jest”. Jeżeli coś mu się nie podoba, to nie boi się o tym mówić.












Dodaj komentarz