,

Influentia

Rok 2077, Włochy. Jesteśmy świadkami wielkiego konfliktu megakorporacji, które próbują przejąć kontrolę nad najważniejszymi krajowymi źródłami energii. Wszystko to podane w specyficznym połączeniu motywów znanych nam z czasów zarazy i futuryzmu. Tak przedstawia się Influentia, gra karciana, która jest dość poważnym rozwinięciem zasad Wojny, w którą możemy zagrać zwykłą talią kart.

Strefy, w których odbywa się walka o wpływy to dobrze znane nam regiony Włoch. Mianowicie:

  • Bolonia,
  • Florencja,
  • Milan,
  • Piza.

Przygotowanie do gry Influentia.

Po pierwsze układamy niewielką planszę, na której jawi nam się 50 pól i trochę symboli. Tutaj napotykamy pewien minus – plansza mogłaby być większa, przy większej liczbie graczy nie do końca wiadomo, jak wygodnie zagrywać karty. Tak samo instrukcja nie pokazuje jasno, jak rozłożyć stół dla dwóch osób i więcej. Przy odrobinie kreatywności jest to do przeskoczenia, ale na początku może przysporzyć problemy.

Każdy z graczy wybiera jedną korporację, którą będzie kierował (korporacje w tej grze to przedłużenie romantycznego etosu zwaśnionych rodzin, który możemy znać choćby z Romea i Julii).

Po przydzieleniu Kart Miast (o rodzajach kart napiszę później) do graczy następuje przydzielanie ich do Strefy Wpływu, a przydzielanie to polega na rozdaniu każdemu graczowi po jednej karcie z danego regionu. Gracze w ukryciu podglądają karty, a następnie wspólne wybierają jedną z nich, które przydzielają do swojej Strefy Wpływu. Resztę kart oddają rywalowi po prawej, a sami otrzymują kolejne od osoby po swojej lewej stronie. Przydzielanie trwa do czasu, aż wszystkie karty znajdą się w czyjejś Strefie Wpływu. Wydaje mi się, że w przypadku gry w dwie osoby nie do końca ma sens chowanie się ze sprawdzaniem kart, bo i tak każdy dobrze zna cały zestaw.

Karty.

W grze dostępne są 3 rodzaje kart:

  • Karty Zasobów,
  • Karty Miast,
  • Karty Kontroli.

Karty Zasobów to najliczniejsza talia. Przedstawia 5 rodzajów zasobów – energię, lekarstwa, hacking, robotykę, technologię. Każda karta ma swoją wartość od 1 do 10. A więc – dobrze znany nam motyw ze zwykłych gier karcianych.

Karty Miast to cztery talie – po jednej dla każdego miasta. Przedstawiają budynki, które możemy kontrolować, a dwie z nich mają specjalne role – Zarządcy i Eksterminatora.

Rodzaj budynku determinuje wartość karty, dlatego:

  • Biuro Podróży, Bar, Zbrojownia mają wartość 1,
  • Kościół, Szklarnia, Klinika mają wartość 2,
  • Rynek, Oczyszczalnia ścieków – 3.

Karty Kontroli są najmniej liczną grupą, są dwustronne i dodają Punkty Zwycięstwa graczowi, który je posiada.

Na czym polega rozgrywka?

Na początku gry losowo przydzielamy Znacznik Wpływu do jakiegoś zasobu na planszy (większe symbole w jej dolnej części). Każdy z graczy otrzymuje po 6 Kart Zasobów. Następnie wszyscy zagrywają po jednej. Jeżeli symbol na karcie pokrywa się z tym, który został zaznaczony Znacznikiem Wpływu, zagrywający ją wygrywa. Jeżeli większa ilość graczy wykorzystała taki symbol – zwycięża osoba, której karta ma najwyższą lub najniższą wartość liczbową (jest to określane przez inny znacznik – Znacznik Pierwszeństwa). W przypadku, w którym nikt nie zagrał kart z określonym symbolem, również określamy zwycięzcę na podstawie wartości liczbowej.

Osoba, która wygrała zagrywkę, może wybrać jedną z dwóch możliwości:

  • dodać jedną z Kart Miast do swojej Strefy Wpływu,
  • zabrać jedną z kart przeciwnika, która zagrał przed chwilą i dodać ją do swojej strefy wpływu.

Karty, poza klasyczną wojną, mają też inne efekty. Każda z nich bowiem posiada na dole jakiś symbol. Jeśli gracz zbierze dwie karty z tym samym symbolem w swojej Strefie Wpływu, musi natychmiast wywołać jego efekt.

Efekty kart.

Jest ich pięć.

  • Polityka – sprawia, że Znacznik Pierwszeństwa lub/i Znacznik Wpływu zmienia swoje położenie. Oznacza to więc, że zmienia się sposób wyłaniania zwycięzcy przy potyczkach oraz symbol, który określa, które karty opłaca się rzucać najbardziej. Co najważniejsze – taka zmiana jest dobrowolna. Gracz dostaje 2 punkty zwycięstwa.
  • Plaga – Gracz musi położyć Żeton Szczura na którejś z kart (budynku lub zarządcy) przeciwnika. Taka karta przemieszcza się do Kwarantanny.
  • Rewolta – wszyscy przeciwnicy tracą po jednym punkcie zwycięstwa za każdy budynek z wartością 3, który posiadają w Strefie Wpływu.
  • Pobranie podatku – gracz wywołujący ten efekt otrzymuje tyle punktów zwycięstwa, ile posiada budynków z wartością 1 w swojej Strefie Wpływu.
  • Eksterminator – gracz może usunąć jedną kartę z Kwarantanny i dodać ją do swojej Strefy Wpływu. Jeśli gracz nie zdecyduje się na ten krok, może wykonać ponowny manewr, jak przy efekcie Polityki – może zmienić położenie Znaczników.

Co uważam o grze?

Na początku wydawało mi się, że nie może być to nic ciekawego. Jednak z każdą rozgrywką zacząłem wsiąkać coraz bardziej w interesujący klimat gry. Gra się szybko, bez zbędnych zastanowień, co sprawia, że wszystko odbywa się momentami naprawdę dynamicznie. Ciężkość gry jest niezbyt duża, dlatego można ją wytłumaczyć w kilka minut, co dla mnie jest sporym plusem. Minusem gry jest z kolei plansza. Mogłaby być większa, lub instrukcja mogłaby podawać nieco inny sposób rozkładania stołu – wtedy od razu moglibyśmy grać, zamiast zastanawiać się, jak ułożyć wszystko dookoła planszy tak, aby wszyscy mieli wygodny dostęp do kart.

Jeśli szukacie całkiem szybkiej, prostej karcianki – możecie śmiało brać.

Wydawnictwu Stork Games dziękuję za egzemplarz do recenzji.

Plusy:

  • szybka i przyjemna rozgrywka,
  • proste zasady.

Minusy:

  • rozłożenie gry mogłoby być lepiej zaplanowane.

Więcej na: boardgamegeek.com |Stork Games

Grę kupicie tutaj:

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Powiadom o

Witryna wykorzystuje Akismet, aby ograniczyć spam. Dowiedz się więcej jak przetwarzane są dane komentarzy.

0 komentarzy
najnowszy
najstarszy oceniany
Inline Feedbacks
View all comments
Najnowsze posty
Szukaj