Neuroshima HEX! 3.0/pudelka/21241.webptakocena 4/6 · 1 tekst o grzeMichał Oracz · wyd. HomoLudicus, Rocks Games, Stratelibri · 2006Gra
Neuroshima HEX! 3.0
Neuroshima Hex
Michał Oracz · wyd. HomoLudicus, Rocks Games, Stratelibri · 2006

- Gracze
- 2–4
- najlepiej: 2
- Czas gry
- 30 min
- Wiek
- 8+
- Ciężar
- 3/5
- średnia
- Język
- 1/5
- Bez tekstu w grze, język nie ma znaczenia
- Po polsku
- Tak
- HomoLudicus, Rocks Games, Stratelibri
A Ty? Oceń Neuroshima HEX! 3.0
Oceny czytelników pojawią się po pierwszych głosach.
Bez logowania. Swój głos możesz zmienić albo cofnąć, klikając jeszcze raz. Ranking czytelników →
Nasze teksty o grze
Dodatki
Wszystkie (45) na BGG ↗- Neuroshima Hex: Krwiobus
- Neuroshima Hex: Leader Promo Cards
- Neuroshima Hex: Partisans
- Neuroshima Hex: Purifiers
- Neuroshima Hex: Wiremen
- Neuroshima Hex! 3.0: Assassin
- Neuroshima Hex! 3.0: Beasts
- Neuroshima Hex! 3.0: Carriers
- Neuroshima Hex! 3.0: Dancer
- Neuroshima Hex! 3.0: Death Breath
- Neuroshima Hex! 3.0: Desert Tribes
- Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine





Opinie czytelników (1)
hexiarzpod: Neuroshima HEX! 3.0
Wolisz pogadać na żywo? Dyskusja trwa na naszym Discordzie →Neuroshima to świetna gra – zasady wydają się proste ale prawdziwa zabawa zaczyna się po opanowaniu kilku armii. Szkoda że autor nie zaprezentował innych niż podstawowe armie. Trzeba wspomnieć że co roku wychodzi nowa. Fenomenem Neuroshimy jest fakt, że po tylu latach nie nudzi, dalej organizowane są mistrzostwa i społeczność żyje. Polecam!