
Na polskim rynku jest już dostępna RŌNIN, gra fabularna wydana przez RPG – Rare Printed Gear, która wykorzystuje mechanikę opartą na MÖRK BORG, ale przenosi ją w zupełnie inne realia. Zamiast ponurego fantasy dostajemy świat inspirowany Japonią, samurajami, honorem i nadnaturalnymi istotami.
RŌNIN to gra dla tych, którzy chcą opowieści o wojownikach, w której śmierć jest częścią historii, a podejmowane decyzje mają konsekwencje także dla kolejnych postaci.
Kage no Shima – kraina pogrążona w ciemności
Akcja RŌNIN rozgrywa się na Kage no Shima. Słońce nie pojawiło się tutaj od pokoleń, a wyspa pozostaje pogrążona w wiecznej nocy. To świat inspirowany Japonią okresu Edo, ale przedstawiony w konwencji dark fantasy.
Gracze wcielają się w wojowników przemierzających tę niebezpieczną krainę. Na swojej drodze spotkają przeciwników, nadnaturalne istoty i sytuacje, w których nie zawsze da się znaleźć dobre rozwiązanie.
Gra nie próbuje przy tym robić z bohaterów niezniszczalnych herosów. Walka jest szybka i brutalna, a porażka może oznaczać poważne obrażenia albo śmierć.

Honor jest częścią mechaniki
Jednym z najważniejszych elementów RŌNIN jest Honor. Postać może go zdobywać za działania uznane za honorowe, ale może również stracić go za złamanie własnych Zasad.
Na koniec sesji gracz może przedstawić Mistrzowi Gry argumenty, dlaczego zachowanie jego bohatera zasługiwało na dodatkowy Honor. Jeżeli MG uzna je za przekonujące, postać otrzymuje premię.
Honor wpływa również na przyszłość bohatera. Jeżeli postać umrze, jej następca może odziedziczyć konsekwencje życia poprzednika. Honorowa postać zapewnia kolejnej postaci premię do testów cech, natomiast niehonorowe życie może oznaczać karę.

Śmierć to dopiero początek
RŌNIN ma własne podejście do śmierci bohaterów. Przy pierwszej śmierci postać trafia do Yomi. Tam odzyskuje pełną liczbę Punktów Życia i swoje zdolności, ale musi stoczyć jeszcze jedną walkę. Zwycięstwo pozwala jej powrócić do świata żywych.
Jeżeli podczas tej samej walki zginie kilku członków drużyny, mogą oni trafić do Yomi i walczyć razem. Rozgrywka w świecie żywych oraz w zaświatach toczy się wtedy równolegle.
Powrót ma jednak swoją cenę. Wskrzeszona postać otrzymuje -1 do wybranej cechy, ale zyskuje stałą premię +5 do Honoru.
W grze znalazło się również seppuku. Rytuał wymaga odpowiedniego przygotowania i dwóch testów – Ducha oraz Wytrzymałości. Udane seppuku oznacza śmierć postaci, ale jednocześnie zapewnia jej dodatkowy Honor.
Prosta mechanika, brutalne konsekwencje
Podstawą systemu są cztery cechy: Zwinność, Duch, Wigor i Wytrzymałość. Każda odpowiada za inne działania. Zwinność przydaje się między innymi podczas obrony, równowagi czy ucieczki, Duch odpowiada za percepcję, celowanie i władanie Tekstami, Wigor za działania wymagające siły, a Wytrzymałość za odporność, przetrwanie i parowanie.
Testy wykorzystują k20. Do wyniku rzutu dodajemy odpowiednią cechę i porównujemy rezultat z ustalonym Poziomem Trudności.
Walka wykorzystuje cztery podstawowe działania: atak wręcz, atak dystansowy, obronę i parowanie. To ostatnie pozwala zamiast zwykłej obrony spróbować zablokować atak przeciwnika i natychmiast odpowiedzieć własnym ciosem.
System uwzględnia również trafienia krytyczne i krytyczne porażki. Krytyczny atak może podwoić obrażenia i obniżyć poziom pancerza przeciwnika, natomiast krytyczna porażka może zakończyć się utratą albo zniszczeniem broni. Ronin_PL_Skrt_Zasad.pdf
Cnoty i droga wojownika
Bohaterowie mają również dostęp do Cnot, które można wykorzystywać w kluczowych momentach. Pozwalają między innymi zadać maksymalne obrażenia jednym atakiem, przerzucić rzut, zmniejszyć otrzymane obrażenia czy zniwelować trafienie krytyczne.
Cnoty można odzyskiwać podczas długiego odpoczynku. System daje też możliwość medytacji. Godzina spokojnej kontemplacji pozwala zdobyć punkt Honoru oraz czasową premię do jednej z cech.
Podczas medytacji można również napisać haiku. Następnie wykonuje się test Ducha. Sukces pozwala odzyskać jedną Cnotę, a porażka obniża Ducha do końca dnia.

Samurajska broń
RŌNIN nie ogranicza się do kilku podstawowych rodzajów wyposażenia. Na liście broni znajdziemy między innymi katanę, wakizashi, yumi, naginatę, kusarigamę, tanto, nunchaku, sai, kama czy kyoketsu-shoge.
Dostępne są również bronie dystansowe, takie jak shuriken, yumi, tanegashima czy fukiya. Dzięki temu postać można wyposażyć zgodnie z preferowanym stylem walki.
RŌNIN jest już dostępny
RŌNIN od RPG – Rare Printed Gear jest już dostępny w Polsce. To propozycja dla osób, które znają MÖRK BORG i chcą wykorzystać podobne podejście do mechaniki w zupełnie innym świecie, ale również dla graczy szukających krótkiego, brutalnego systemu osadzonego w klimacie samurajskiego dark fantasy.
Kage no Shima to miejsce, w którym honor może być ważniejszy od życia, śmierć nie zawsze oznacza koniec, a każda decyzja może mieć konsekwencje. Jeżeli taki klimat jest Wam bliski, RŌNIN jest już gotowy, żeby rozpocząć swoją historię.


Założyciel bloga. Z grami planszowymi związany od 2014 roku. Wielki fan gier z klimatem, ale nie pożałuje również czasu na porządne euro. Przed planszówkami jego największą pasją były gry fabularne, z którymi związany był praktycznie od dziecka. Lubi uzasadnioną losowość — gry planszowe mają sprawiać mu przyjemność, a nie wrażenie nadgodzin z Excelem w roli głównej. Czemu „angry” chcielibyście zapytać? Ano, raczej nie szczędzi języka, gdy trzeba. Chociaż i tak ostatnio trochę złagodniał. „Pisze jak jest”. Jeżeli coś mu się nie podoba, to nie boi się o tym mówić.











