
Tydzień temu pisaliśmy o powstaniu polskiego oddziału Awaken Realms. Teraz wiemy już, co konkretnie trafi do jego katalogu. Oddziałem kieruje Michał Herman i ma odpowiadać za lokalizację gier oraz ich wprowadzanie na polski rynek.
W planie wydawniczym są zarówno nowości, jak i gry znane już z polskiego rynku. Część z nich wydawało wcześniej u nas Lucky Duck Games, które w praktyce zakończyło działalność wydawniczą w Polsce. Od teraz „Diuna Imperium”, „Kaskadia”, „Halo wieża”, „Tag Team”, „Cardia” i „Thunder Road Vendetta” będą się ukazywać pod szyldem Awaken Realms.
Nie wszystko z dawnych zapowiedzi LDG trafiło do Awaken Realms. Czy trafią one do Awaken Realms w przyszłości, do innego wydawcy, czy nie ukażą się wcale, na razie nie wiadomo. Wydawnictwo zapowiada, że kolejne plany na 2027 rok przedstawi w lutym, podczas AR Next.
Poniżej omawiamy wszystkie zapowiedziane tytuły.
Diuna Imperium
To najważniejsza pozycja w planie. Awaken Realms zostaje polskim wydawcą całej serii „Diuna Imperium”. Gra Paula Dennena to jeden z największych hitów ostatnich lat, w Polsce nagrodzony między innymi tytułem Planszowej Gry Roku.
W grudniu mają się ukazać dodruki podstawki oraz dwóch dodatków: „Potęgi Ix” i „Nieśmiertelności”. Dla posiadaczy polskiej podstawki, którzy czekali na te rozszerzenia, to najbardziej konkretna informacja w całym komunikacie.
W 2027 roku pojawi się nowy duży dodatek, „Konspiracja”. Wprowadza on:
- karty konspiracji, które dają korzyści przez całą partię,
- mechanikę rajdów, pozwalającą podbijać planety w całym Imperium,
- moduł edyktów,
- moduł obalenia, w którym jeden gracz wciela się w Imperatora i gra przeciwko dwóm lub trzem zjednoczonym przeciwnikom.
Dodatek ma być kompatybilny ze wszystkimi podstawkami i rozszerzeniami serii.
Liczba graczy: 1–4 | Wiek: 13+ | Czas gry: 60–120 min
Autor: Paul Dennen | Ilustracje: Clay Brooks, Brett Nienburg, Raul Ramos, Nate Storm
Kaskadia i Kaskadia: Alpejskie jeziora
„Kaskadia” wraca na rynek, tym razem pod szyldem Awaken Realms. Gra zdobyła Spiel des Jahres oraz tytuł Rodzinnej Gry Roku w Polsce.
Razem z nią ukaże się „Kaskadia: Alpejskie jeziora”. To samodzielna gra, nie dodatek, i nie wymaga podstawki. Płytki siedlisk są teraz podwójne i można je układać jedna na drugiej, więc do planowania dochodzi element przestrzenny.
Inaczej wygląda też punktacja. Punkty przyznawane są za:
- karty siedlisk,
- żetony zwierząt, zależnie od poziomu, na którym leżą,
- otoczone jeziora.
Autor i ilustratorka pozostają ci sami.
Liczba graczy: 1–4 | Wiek: 10+ | Czas gry: 30–45 min
Autor: Randy Flynn | Ilustracje: Beth Sobel
Kotki motki
To kontynuacja „Calico”, czyli kolejna gra z serii od tej samej ilustratorki co „Kaskadia”. Tym razem gracze wcielają się w rękodzielników i dziergają szaliki, rękawiczki oraz inne części garderoby. Punkty zdobywa się za układanie odpowiednich wzorów i kolorów. Koty oczywiście zostają.
Elementy z „Kotków motków” można wykorzystać jako minidodatek do „Calico”.
Liczba graczy: 1–4 | Wiek: 10+ | Czas gry: 30–45 min
Autorka: Emily Vincent | Ilustracje: Beth Sobel
Halo wieża i Tag Team
Awaken Realms przejmuje też polskie wydania dwóch gier francuskiego Scorpion Masqué. Obie dobrze się u nas sprzedawały i obie zdobyły nagrodę Dwuosobowej Gry Roku:
- „Halo wieża” w 2024 roku (na świecie gra ukazała się jako „Sky Team” i zdobyła też Spiel des Jahres),
- „Tag Team” w tym roku; nagrodę ogłoszono w zeszły weekend.
Nowością będzie samodzielny dodatek do „Tag Team” zatytułowany „Dziedzictwo Artura”. Wprowadza sześć postaci z legend arturiańskich, wśród nich Morganę, Merlina, Smoka, Parsifala, Zielonego Rycerza i Ekskalibura. Można grać w niego osobno albo mieszać postacie z podstawowym „Tag Teamem”.
Cardia
Dwuosobowa karcianka, która dobrze się przyjęła na polskim rynku, ukaże się w przyszłym roku w nowej oprawie graficznej. Razem z nią wyjdą:
- minidodatek „Obrońcy dziczy”,
- druga samodzielna podstawka „Burze i wichry”, z nowymi taliami, frakcjami, lokacjami i mechanikami.
Nowe karty mają być kompatybilne ze starszą podstawką, więc posiadacze dotychczasowego polskiego wydania nie zostaną z niekompatybilnym zestawem. Trzeba się jednak liczyć z tym, że nowe i stare karty będą wyglądać inaczej.
Liczba graczy: 2 | Wiek: 9+ | Czas gry: 15 min
Autorzy: Faouzi Boughida, Mathieu Rivero | Ilustracje: Florian Herold, Qistina Khalidah, Dominik Mayer, Ingram Schell, Jonas Schmutzler
Thunder Road Vendetta
Gra wyścigowa od Restoration Games, nominowana w 2023 roku do Origins Award w kategorii najlepszej gry tematycznej, trafi do sprzedaży w przyszłym roku. Wyjdzie od razu z trzema dodatkami:
- „Demolka na Czarcim Rogu”,
- „Kramik mechanik”,
- „Duża Fura i Piekielna Piątka”, który pozwala grać do pięciu osób.
Polska edycja będzie miała cieniowane figurki i 54 dodatkowe karty. Akcja toczy się w postapokaliptycznym świecie pustynnych bezdroży. W grze jest taranowanie, strzelanie i ryzykowne manewry, a ważną rolę odgrywa losowość.
Liczba graczy: 2–4 (do 5 z dodatkiem) | Wiek: 10+ | Czas gry: 30–75 min
Autorzy: Dave Chalker, Brett Myers | Ilustracje: Marie Bergeron
Mój sąsiad szpieg
Oryginalny tytuł to „Agent Avenue”. To krótka gra dla dwóch graczy albo dwóch drużyn, oparta na zbieraniu zestawów, blefie i mechanice „ja dzielę, ty wybierasz”. W każdej turze wybiera się między kartą odkrytą a zakrytą i na tej podstawie buduje siatkę agentów. Opcjonalny moduł kart czarnego rynku dodaje zdolności stałe i natychmiastowe.
Liczba graczy: 2–4 | Wiek: 8+ | Czas gry: 10–20 min
Autorzy: Christian i Laura Kudahl | Ilustracje: Fanny Pastor-Berlie
Hanami
To nowa wersja „Samuraja” Reinera Knizii z 1998 roku, w zmienionej oprawie i tematyce. Zamiast feudalnej Japonii i walki o wpływy mamy święto kwitnących wiśni i rywalizację o najlepsze miejsca. Podstawowe mechaniki kafelkowe pozostały bez zmian. Wydanie zawiera jednak drugą planszę, nowe zdolności i dodatkowe kafelki.
Liczba graczy: 2–4 | Wiek: 10+ | Czas gry: 45 min
Autor: Reiner Knizia | Ilustracje: Lisk Feng, Ichiraku
Sankt Petersburg
To klasyczna gra ekonomiczna o rozbudowie miasta, która po ponad 20 latach od światowej premiery pierwszy raz ukaże się po polsku. Wydanie dostanie nową oprawę graficzną i dwa dodatkowe moduły. W grze budujemy miasto od zera, a cała partia zamyka się w niecałej godzinie.
Liczba graczy: 2–4 | Wiek: 10+ | Czas gry: 45–60 min
Autor: Bernd Brunnhofer | Ilustracje: David Schneider
Prawda Galileusza
To najnowsza gra studia Thundergryph, ufundowana w tym roku na Gamefoundzie. Kontynuuje „Wyprawę Darwina” i razem z nią tworzy „Naukową serię”. W odróżnieniu od lżejszego poprzednika to rozbudowana eurogra. Łączy:
- budowę talii,
- rozmieszczanie pracowników,
- nowy system punktacji.
Gracze piszą traktaty, konstruują wynalazki i obserwują niebo przez teleskopy. Ciągłym zagrożeniem jest Inkwizycja: błędna decyzja może skończyć się aresztowaniem, a nawet stosem.
Liczba graczy: 1–4 | Wiek: 15+ | Czas gry: 90–120 min
Autorzy: Flaminia Brasini, Virginio Gigli | Ilustracje: Giada Princi, Paolo Voto
Gaudí
Gra strategiczna inspirowana twórczością Antoniego Gaudíego. Punkty zdobywa się w trzech kategoriach: natura, Katalonia i religia. O końcowym wyniku decyduje najsłabsza z nich, więc trzeba je rozwijać równomiernie. W grze dobiera się karty, układa mozaiki i porusza po planszy w formie rondla. Rozgrywka trwa trzy rundy.
Liczba graczy: 1–4 | Wiek: 10+ | Czas gry: 45 min
Autor: Dani Garcia | Ilustracje: Edu Valls
Zenit
Karciana gra o przeciąganiu wpływów, osadzona w Układzie Słonecznym zamieszkanym przez trzy frakcje: ludzi, roboty i animody. Gracze walczą o kontrolę nad pięcioma planetami. Tura polega na zagraniu jednej karty na jeden z trzech sposobów:
- rekrutacja agenta i użycie jego zdolności,
- rozwój technologii frakcji i zebranie nagród z wcześniej rozwiniętych technologii,
- przejęcie przywództwa, które daje dostęp do lepszych nagród i większy limit kart na ręce.
Warto zwrócić uwagę na liczbę graczy: 2 albo 4 osoby, bez wariantu na trzy.
Liczba graczy: 2 lub 4 | Wiek: 10+ | Czas gry: 30 min
Autorzy: Grégory Grard, Mathieu Roussel | Ilustracje: Naïade
Grimcoven
Na koniec jedyna w planie gra z wewnętrznego studia Awaken Realms. „Grimcoven” to boss battler z elementami roguelike, osadzony w mrocznym wiktoriańskim świecie. Nie ma w nim długiej kampanii. Zamiast tego każda bitwa jest osobnym, zamkniętym starciem z bossem.
Łowcy korzystają z „lamentu”, substancji, która daje moc kosztem zdrowia psychicznego. Ważne elementy rozgrywki to:
- kości,
- manewrowanie po arenie,
- rozwój postaci,
- współpraca graczy,
- modułowa mapa.
Rozpiętość czasu gry (90–270 minut) pokazuje, że przy pełnym składzie i bardziej rozbudowanych starciach potrzebny będzie cały wieczór.
Liczba graczy: 1–5 | Wiek: 14+ | Czas gry: 90–270 min
Autor: Krzysztof Belczyk | Ilustracje: Piotr Foksowicz, Patryk Jędraszek, Ewa Labak
Podsumowanie
Pierwszy katalog Awaken Realms Polska składa się w dużej mierze z przejętych licencji. Sporo w nim dodruków, wznowień i kontynuacji tytułów, które polscy gracze już znają.
Dla graczy najważniejsze są zapewne dwie informacje:
- „Diuna Imperium” i „Cardia” mają nowego polskiego wydawcę i będą kontynuowane, łącznie z nowymi dodatkami,
- do polskiej oferty dochodzą gry wcześniej u nas niewydane: „Sankt Petersburg”, „Prawda Galileusza”, „Gaudí”, „Zenit” i „Grimcoven”.
Awaken Realms uruchomiło też sklep pod adresem sklep.awakenrealms.com. Na razie są w nim polskie wersje dotychczasowych gier AR, a z czasem mają się pojawić tytuły z nowego katalogu. Do niedzieli 27 września z kodem WYDAWNICTWO obowiązuje rabat 30% na cały asortyment.
Dalsze zapowiedzi poznamy w lutym na AR Next.


Założyciel bloga. Z grami planszowymi związany od 2014 roku. Wielki fan gier z klimatem, ale nie pożałuje również czasu na porządne euro. Przed planszówkami jego największą pasją były gry fabularne, z którymi związany był praktycznie od dziecka. Lubi uzasadnioną losowość — gry planszowe mają sprawiać mu przyjemność, a nie wrażenie nadgodzin z Excelem w roli głównej. Czemu „angry” chcielibyście zapytać? Ano, raczej nie szczędzi języka, gdy trzeba. Chociaż i tak ostatnio trochę złagodniał. „Pisze jak jest”. Jeżeli coś mu się nie podoba, to nie boi się o tym mówić.











