Karciane
-
Królestwa Północy: Sztandary Rzymu
Odwiedziliśmy już zimną północ. Byliśmy w kwitnącym wiśnią wschodzie. Teraz pora wybrać się na południe. A jak pewnie wszyscy wiedzą, na południu wszystkie drogi prowadzą do Rzymu. Pora wziąć sztandary i ruszyć na hordy barbarzyńców lub wziąć młotki w garść i wznieść zapierające budowle…
-
Królestwa Północy: Wyspy Japonii
Z mroźnych krain przenosimy się na daleki wschód. Kwiaty wiśni zaczynają rozkwitać, tworząc zewsząd różową panoramę. Na wciąż panujący rześki chłód lekarstwem jest ciepłe sake, które delikatnie rozgrzewa całe ciało. A całość przyprawić można… klanami Szkotów, wikingów i całej ferajny…
-
Włościanie
Każdy z planszówkowych graczy lubi co innego. Nasz szef, kolega trx, na przykład bardzo lubi euro, im suchsze, tym lepsze. A ja mam taki fetysz, że ślinię się na łańcuchy produkcyjne w grach. Jak sobie zbuduję coś, co proste produkty przerabia w bardziej wyszukane, a za nie dostaję punkty,…
-
RAVEHARD – Magiczna gra karciana
Piątek, piąteczek, piątunio, a to znaczy… Imprezka! Alkohol, łupiąca w głowie muzyka, a to wszystko zakrapianą odrobiną… magii? W świecie Labamby nic nie jest oczywiste. Kamienie nie-filozoficzne, Zygmunt, Żabi Zabójca i ten najgorszy… „ten jeden koleś, którego nikt nie zaprosił na imprezę, ale przyszedł i opija wszystkich” –…
-
Brzdęk! W! Kosmosie!: Raban w Próżni
Kosmos… Ostatnia granica ludzkości. Bezkresna przestrzeń, w której nikt nie usłyszy, jak godosz, a potwory trzeba pizgać luftplompką. Jeśli rozpoznaliście nawiązania do komiksu T. Kontnego i A. Chochowskiego, to się cieszę, a teraz zapraszam was do recenzji gry Brzdęk! W! Kosmosie!: Raban w Próżni od wydawnictwa…
-
Aeon’s End: Wieczna Wojna
Jak najprościej mnie kupić oraz zniechęcić? Wystarczy, że gra będzie deckbuilderem (budowanie talii), to już jestem w 90% kupiony. Lubię tego typu gry, sprawiają mi radochę w każdej formie tego gatunku. W skrócie, karcioszki, to jest to. A najłatwiej mnie zniechęcić masą dodatków lub…
-
Eminent Domain
Ekhem… włącza główny motyw ze Star Wars’ów. Przyszłość. Podróże kosmiczne nie stanowią już dla ludzkości problemu. Przed człowiekiem stoi otworem cała galaktyka. Komandorzy kosmicznej floty poszukiwani! Wyrusz w nieznane, przebij się przez mgławicę asteroid, odkrywaj nowe planety. Bądź pionierem!…
-
Chytrogród
W Chytrogrodzie słońce wstaję, więc pora zjeść śniadanieWysłać ludzi na stragany, niech obłowi się targ całyKnuć, spiskować, u księcia się upodobaćNie ma czego w życiu żałowaćTak się kręci świat nasz całyO Chytrogodzie nasz ukochany. Twórczość własna na początek, ale już przychodzimy do mięska. Serdecznie zapraszam do recenzji gry…
-
Aura
Jednym z największych marzeń ludzkości od zarania jej istnienia była możliwość manipulacji pogodą. Wiemy już, że jako ludzie mamy – tu kwestia sporu w jakim stopniu – wpływ na klimat globalny. Ale jak sprawić, by akurat tu i teraz spadł deszcz, aby wyrosły plony? Albo opad…
-
Star Realms: Colony Wars
Koniec nadszedł z zaskoczenia, gdy wydawało się, że od zwycięstwa dzieli nas zaledwie chwila. Przeciwnik kurczowo trzymał się resztek swojego autorytetu i nikt nie mógł podejrzewać, że będzie w stanie przypuścić tak druzgoczący kontratak. Wtem z otchłani kosmosu wyłoniła się potężna flota, niosąc…
-
Dark Souls: The Card Game
„Tak, w rzeczy samej. Zwą je Lothric… Miejsce, w którym spotykają się sporne ziemie Władców Pogorzelisk. Pielgrzymi zmierzający na północ odkrywają prawdę w dawnych porzekadłach. »Gdy płomień przygasa, Władcy porzucają swe trony«. Kiedy zjednoczenie ognia staje się zagrożone, uderza dzwon, wydobywając…
-
Rzut Oka – Osadnicy: Królestwa Północy
Nadciągnął arktyczny wiatr, a na stołach Polskich graczy zawitali Osadnicy z najdalszych Królestw Północy. Dziś chciałbym przedstawić wam swoją recenzję dotyczącą najnowszej gry Ignacego Trzewiczka i Joanny Kijanki – Osadnicy: Królestwa Północy. Przechodząc od razu do rzeczy, Królestwa Północy należą…
-
Boss Monster: Powstanie Minibossów
Wyciąganie kasy dzięki nostalgii i wspomnieniom ma się całkiem dobrze ostatnimi czasy. Ludzie, którzy w latach 90-tych łupali namiętnie w dwuwymiarowe, ośmiobitowe platformówki na pegazusach, atari albo innych amigach obecnie mają pieniądze i chętnie wydają je na rozrywki i hobby. Jeśli do tego wiąże się to ze…
-
Hero Realms – Talie Bohaterów & Talie Bossów
Oj długo kazaliście sobie na siebie czekać, drogie dodatki do Hero Realms. Oj długo. Jednak uważam [spoiler alert], że było warto. W tym tekście spróbuję was przekonać do tego, że rozszerzenia, czyli Talie Bohaterów oraz Talie Bossów, to bardzo ciekawa sprawa i jeżeli ograliście się z podstawką,…
-
Hero Realms
Tak to czasami bywa, że wydawca po sukcesie jakiejś gry, postanawia stworzyć bliźniaczy produkt, który różni się np. tylko tematem, czy ilustracjami – mając nadzieję, że trafi on do szerszego lub innego grona klientów. Star Realms – świetny deckbuildier, którego recenzję znajdziecie tutaj – to genialna gra –…
-
Siege Storm: Siege Mode
Karcianki stały się ostatnio dość popularne, szczególnie jeżeli chodzi o moją półkę. Stało się to głównie dlatego, że w większości przypadków gry karciane są o wiele krótsze od planszówek, które lubię, a dają stosunkowo dużo frajdy. Wiadomo – nie tyle, ile te największe i najlepsze ameri,…
-
Staregranie: Munchkin Cthulhu
Munchkin (zjawisko znane głównie z gier fabularnych) to taki gość, który próbuje maksymalnie wykorzystać zasady oraz błędy w nich, by wymasterować (stworzyć najbardziej skuteczną mechanicznie) swoją postać. Najczęściej klimat nie ma dla niego znaczenia – jego bohater ma mordować, wszystko co się rusza – a jak…
-
KeyForge: Zew Archontów
Wszystkich zaskoczył fakt ogłoszenia przez Fantasy Flight Games rozpoczęcia produkcji tzw. gier unikatowych, w których każdy pojedynczy egzemplarz ma się różnić od całej reszty – przynajmniej jednym elementem. Najpierw pojawiły się jęki zachwytu – jest to przecież nowinka na skalę całej branży.…
-
Valhalla
Wiking tu, wiking tam. Ile można mówić o wikingach, ile można o nich pisać, aż w końcu ile można robić o nich gier? Co chwilę wychodzi nowy tytuł o tej właśnie tematyce. Przecież można się znudzić… No właśnie – można?! O ile gra jest dobra,…
-
Aeon’s End
Gdybym miał wskazać jeden z moich ulubionych gatunków gier planszowych, to bez wątpienia byłby to deckbuilding. Jeżeli jest to dodatkowo pozycja kooperacyjna, w której wspólnymi siłami próbujemy pokonać przygotowane przez jej autorów przeciwności losu, to z góry można założyć, że istnieje wysokie prawdopodobieństwo zauroczenia przez taki tytuł mojej osoby. I nie inaczej…