Dla dwojga

  • Radlands

    Radlands

    Bezwodne pustkowie, zdziczałe punki, dziwacznie stuningowane rozklekotane pikapy, pył, przemoc i postapokaliptyczne plemienne zwyczaje ocaleńców. Też to widzicie? Mad Maksa z twarzą młodego Mela Gibsona, który przemierza zniszczony świat w poszukiwaniu guza i paliwa do swych pojazdów? Taki właśnie mamy klimat w szybkiej…

  • Aeon’s End: Nowy Początek

    Aeon’s End: Nowy Początek

    W naszym serwisie można znaleźć sporo treści poświęconej serii Aeon’s End. Recenzowaliśmy już samodzielny dodatek, małe dodatki, nawet wersję Legacy. Trzeba przyznać, że dużo tego, dlatego przyszła pora na… kolejną recenzję. Tym razem w nasze…

  • Azul: Mistrz Czekolady

    Azul: Mistrz Czekolady

    Jest takie powiedzenie, że jak ktoś nie je czekolady, ten donosi. Prosta selekcja przyjaciół, z której serdecznie polecam skorzystać. Nic więc dziwnego, że w końcu powstała gra (przynajmniej ja wcześniej żadnej nie poznałem), która opowiada o produkcji tej cudownej słodyczy. Dziwi jednak to, że stało się to dopiero teraz. No okej,…

  • Star Wars: Wojny Klonów

    Star Wars: Wojny Klonów

    Gry z serii Pandemic powinien kojarzyć każdy, kto grywa w planszówki od jakiegoś czasu. Pomysł na kooperacyjną mechanikę w przypadku tej gry okazał się tak nośny, że wydano już bodajże siedemnaście gier opartych na „silniku” Pandemic. Na wszelki wypadek przypomnę w wielkim skrócie – mówimy o grach,…

  • Proszę wsiadać

    Proszę wsiadać

    W tym roku całkiem sporo „małych wielkich” tytułów wpadło w moje ręce. O ile zazwyczaj wolę gry fabularne, a planszówki, które mnie zachęcały do gry były zazwyczaj duże, długie i pełne komponentów, to nie mogę powiedzieć, że nie odkryłem wielu perełek. Tym razem, niespodzianka, miałem przyjemność…

  • Splendor: Pojedynek

    Splendor: Pojedynek

    Prawdopodobnie każdy tekst lub inny materiał na temat gry Splendor: Pojedynek zacznie się od słów podobnych do: „Ostatnio można zauważyć trend, że przy dobrze sprzedających się tytułach powstają ich nowe reimplementacje dla np. dwóch osób. Czy jest to potrzebne? Czy nie jest to już…

  • Zombicide 2 ed. Waszyngton Z.C + Miejskie Legendy

    Zombicide 2 ed. Waszyngton Z.C + Miejskie Legendy

    Halloween za nami, listopad jak zwykle mrocznawy, bo już pochmurnie i deszczowo (chociaż pewnie z tym różnie, zależnie od tego, z którego miejsca czytacie moją radosną twórczość), ale jeszcze nieśnieżnie — jak to o tej porze roku — więc pora wydaje się idealna, by powrócić do zombiaków w grze Zombicide 2 ed.…

  • Suburbia

    Suburbia

    Nie zdradzę chyba żadnej tajemnicy, że obecne wydanie Suburbii nie jest oczywiście rynkową nowością. To po prostu nowa edycja dobrze znanej gry, również na polskim rynku. Co prawda minęło już 10 lat od jej premiery, a mimo wszystko nie każdy miał okazję zagrać, czy nawet słyszeć…

  • Messina 1347

    Messina 1347

    Podjęcie tematu największej epidemii w dziejach ludzkości z samego założenia nie powinno spotkać się z entuzjazmem potencjalnych klientów. Szczególnie teraz, kiedy na hasło pandemia przewracamy oczami, a doniesienia o kolejnych obostrzeniach i ewentualnej izolacji wywołują mdłości. Nie wiem, czy autorzy wykazali się szczególną odwagą, żeby wpleść…

  • Massive Darkness 2: Hellscape

    Massive Darkness 2: Hellscape

    Dungeon crawlery to gatunek prosty i wdzięczny. Lochy, podziemia, kanały, opuszczone bazy i wioski. Tona żelastwa, mięsa armatniego, czary, fajerwerki, karabiny. Zlepek schematów, które powinny działać niezależnie od konceptu i mechanicznych założeń. Tutaj karta doda +1, tam kości określą ilość…

  • Wild Space

    Wild Space

    Baczność, kapitanie! Galaktyczne imperium znów cię potrzebuje. Już, już, wstawaj, nie ma czasu do stracenia. Masz tu folder ze stażystami, znajdź tam sobie kogoś do załogi i jazda eksplorować odległe planety. No, to powodzenia i adieu! Mniej więcej w takiej właśnie sytuacji znajdują się gracze…

  • San Francisco

    San Francisco

    Reiner Knizia, doktor matematyki, autor już prawie siedmiuset (stan na dzisiaj 674) gier planszowych, zabiera nas do San Francisco. Niestety, nie na wycieczkę – wszak jest już po wakacjach (pozdrawiamy młodych „niemogących się doczekać, kiedy będą dorośli” 😉 ). Zostaliśmy…

  • Eter

    Eter

    Czy można wymyślić koło na nowo? Tak. Czy jest to proste zadanie? Nie. Co więc się stanie, jeżeli weźmiemy kółko i krzyżyk i zrobimy z niego grę planszową? Na to pytanie odpowie nam gra ETER od Smart Flamingo. Kółko i Krzyżyk na sterydach ETER to gra przeznaczona dla dwóch osób.…

  • Alone

    Alone

    Będzie to kolejny tekst traktujący o grze, której akcja toczy się gdzieś w przestrzeni kosmicznej rozpoczynający się od zdania: “w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku”. Po raz kolejny ten oklepany tekst pasuje tu jak ulał. Trochę tych gier w ostatnich latach powstaje, bo mamy oczywiście…

  • Knockdown Volume I i Volume II

    Knockdown Volume I i Volume II

    Najwięksi wojownicy z całego świata mierzą się w turnieju żelaznej pięści… Nie, zaraz, to nie to. Od zarania dziejów turnieje Mortal Kombat służą rozstrzyganiu konfliktów pomiędzy wymiarami… Nie, znowu pudło. Dobra, mniejsza o tło fabularne. Dwoje wchodzi na arenę, jedno wraca. Jakieś…

  • Horrified

    Horrified

    Gdy byłem mały, to kilka razy przewinęły się w telewizji stare filmy od Universal Studios (lub ich urywki) z klasycznymi potworami, które oczywiście już wtedy były kultowe, jednak nie wiedziałem jak bardzo. Znałem istoty (z zupełnie innych źródeł) takie jak Hrabia Drakula,…

  • War Chest

    War Chest

    Wielkie bitwy to temat niejednej gry. Wciąż wałkowany, bo przecież łatwy do zaadaptowania i nośny, jeżeli chodzi o konfrontację dwóch stron – dwóch graczy. Najczęściej jest poruszany w bitewniakach czy skomplikowanych grach wojennych z milionem znaczników, pól i pojęć, jednak pojawia się również w grach…

  • Etherfields

    Etherfields

    Znaczenie marzeń sennych potrafi znajdować się poza obszarem naszego rozumienia. Jedne z nich zdają się przekazywać nam proste informacje, inne zasypują nas lawiną dziwnych symboli, aby koniec końców niektóre z nich stanowiły bełkotliwy wyrzut resztek myśli naszego…

  • Skytopia: W kręgu czasu

    Skytopia: W kręgu czasu

    Raz na sto lat, podniebne miasta, unoszące się leniwie wśród obłoków, stają do rywalizacji o tytuł stolicy przestworzy. Przywódcy tych miejsc sięgają po moce golemów, aby budować wspaniałe wieże, pełne ciekawostek i tajemniczych warsztatów. Mistrzowie gildii przyglądają się z ciekawością zawodom,…

  • Ankh: Bogowie Egiptu

    Ankh: Bogowie Egiptu

    Egipt to kraina przepełniona historią. Morze bezkresnego piasku skrywa wiele sekretów. Część z nich ukryta jest w majestatycznych piramidach, a związane z nimi mity po dziś dzień inspirują wielu ludzi. Co więc uzyskalibyśmy łącząc klimat Egiptu, gatunek area control i ogromne figurki bogów egispkich?…

Nowości w sklepie
Przejdź do sklepu:
Najnowsze posty
Szukaj