Euro
-
Inventions: Ewolucja Idei
Lacerda. Wymawiasz to nazwisko i już wiesz, że gra (oczywiście w swojej kategorii) jest przynajmniej dobra. Co ciekawe, nawet jeżeli ci nie podejdzie, to najprawdopodobniej i tak stwierdzisz, że została zaprojektowana świetnie, tylko nie jest dla Ciebie. To dotyczy praktycznie każdej produkcji od Vitala. Oczywiście można się kłócić, czy są na tyle dobre,…
-
Nucleum
Nucleum to projekt, którego autorami są Simone Luciani i David Turczi. Za oryginalne wydanie odpowiada Board and Dice. Te informacje pozwalają mniej więcej przewidzieć z jakiego typu grą będziemy mieli do czynienia. Prawdopodobnie będzie to trudniejsze euro, w którym skrzętnie połączono kilka różnych mechanik, tworząc tym…
-
Wirtualna rewolucja
Wirtualna Rewolucja wydana w Polsce przez Czacha Games to gra reżysera filmu o tym samym tytule (czasem pokazywanym też jako 2024: Virtual Revolution), przedstawiającego cyberpunkowy świat przyszłości. Świat, w którym ludzie wolą spędzać czas w rzeczywistości wirtualnej zamiast w „realu”. Świat, który oczywiście ma swoje…
-
Wielce imponujące budowle
Często w rozbiegówkach recenzji gier, które nie są w moim stylu, staram się wytłumaczyć, dlaczego w ogóle zabieram się za nie i co mnie do tego motywuje. Tak też zrobię i tym razem: Wielce imponujące budowle skusiły mnie pozytywnymi opiniami graczy, urodą gry, którą podziwiać mogłem wcześniej…
-
Biały zamek
Chociaż dawno już nie odświeżałem sobie Czerwonej katedry, zachowuję ciepłe o tej grze wspomnienie, wciąż mam ją w kolekcji i wątpię, bym w przewidywalnej przyszłości się jej pozbył. Toteż równie ciepło podszedłem do kolejnej zapowiedzi jej twórców, że dadzą światu tytuł, w którym również będą kości. OK,…
-
Era Innowacji
Nie sposób oprzeć się wrażeniu, że nadszedł czas odświeżania i przypominania starszych, nieco zapomnianych, ale nadal miodnych, mocarnych tytułów. Są na to dwa sposoby. Odświeżyć grafiki i wypuścić na rynek odpicowane wydanie deluxe, albo wprowadzić kilka, nomen omen, innowacji i sprzedać starą mechanikę z nowym wariantem. Tak zadziało…
-
Kutna Hora – Miasto Srebra
W trzynastym wieku na ziemiach naszych południowych sąsiadów odkryto złoża bogate w srebro. Błyskawicznie wpłynęło to na rozwój regionu, rozbudowę miasta, napływ ludności. Wydobycie kruszcu rosło, a wraz z nim znaczenie Kutnej Hory na mapie Europy. W ten fragment historii wrzucają nas twórcy gry.…
-
Revive
Rok 2023 był dla mnie, jako gracza, w pewnym sensie przełomowy. Muszę przyznać sam przed sobą, że grałem w bardzo mało klasycznych eurasów, a te, które weszły na mój stół częściej kończyły jako meh niż przykuwały uwagę. Diagnoza może być dwojaka –…
-
Great Western Trail: Nowa Zelandia
Zastanawiałem się nad formułą recenzji nowego dziecka z rodziny Great Western Trail, do kogo tekst ma być skierowany: czy do grupy osób, które już znają hitową podstawkę i po różnicach ocenią zainteresowanie nowym pudłem czy teraz raczej do szerszej w moim przekonaniu rzeszy osób, które jeszcze…
-
El Grande
W końcu doczekaliśmy się pierwszego wydania El Grande w Polsce. Legendy krążyły wokół klasycznego już projektu Wolfganga Kramera i Richarda Ulricha. Zazwyczaj wskazywana jako ta gra area control, od której wszystko na dobre się zaczęło. Genialny pomysł, do którego odwoływali się kolejni twórcy i zachłannie z niego…
-
Terraformacja Marsa: Gra Kościana
Mało kto nie słyszał o Terraformacji Marsa od Fryx Games, zależnie od opinii obowiązkowym tytule do kallaxa, bądź też nudnym pasjansie. Osobiście jestem w tej pierwszej grupie; lubię też Ekspedycję Ares – karciany wariant, zwłaszcza, że dostaliśmy niedawno kilka dodatków. Problem z Aresem jest…
-
Circadians: Ład Chaosu
Z grą Circadians: Nowy Świt poszło szybko, łatwo i przyjemnie. Natomiast zanim zabrałem się instrukcję i ogranie Circadians: Ład Chaosu… Na swoje usprawiedliwienie mam tylko to, że gdy usiadłem do zrozumienia zasad, natychmiast przypomniały mi się wszystkie próby nauki niemieckiego, od którego odbijałem się jak Pan…
-
Upadek Imperium
Gier, w których naszym celem jest rozbudowa, tworzenie, wzmacnianie, jest przygniatająca większość. W kategorii planszówki cywilizacyjne to wręcz obowiązek i najważniejsza cecha gatunkowa: zaczynamy od (prawie) zera, by poprowadzić naszych ku świetlanej przyszłości, rozwinąć, może też przy okazji wyrżnąć tych drugich. Cywilizacja Poprzez…
-
Circadians: Nowy Świt
Na uniwersum planszowe Circadiansów składają się dopiero dwa podstawowe tytuły, nie licząc mniejszych i większych dodatków. Trafiły one pod mój dach dzięki uprzejmości wydawnictwa Portal Games w jednej paczce, początkowo podejrzewałem, że są do siebie jakoś podobne i stanowią wariacje tego samego rdzenia, trochę jak…
-
Wędrowcy znad Południowego Tygrysu
Nie powiedziałbym, żebym był jakimś psychofanem trylogii Zachodniego Królestwa. Co więcej, część pierwsza, czyli Architekci, odrzuciła mnie od siebie. Uważam ją za grę kiepską, chociaż z fajnymi małymi pomysłami. Najbardziej podeszła mi część ostatnia, czyli Wicehrabiowie Zachodniego Królestwa. Wspominam o tym dlatego, że ta sama…
-
Sabika
Wydaje się, że nie ma niczego łatwiejszego, jak zrobić planszówkę o rozbudowie miasta, pałacu, kompleksu zamkowego, itp. To sprawdzony przepis na klasycznego euraska. Pozyskujemy jakieś surowce jako budulec, te możemy przekształcić w towary, którymi handlujemy. Dorzucamy jakieś postaci w roli budowniczego i kupca, wszystko mieszamy…
-
Beyond The Sun
To nie jest najnowsza gra na świecie, ale jej polska lokacja pojawiła się dopiero teraz, za sprawą odważnej decyzji Rebela. Odważnej, bo można było założyć, że kto chciał, to zaopatrzył się w wersję angielską (dużo droższą od polskiej), a jeśli nawet nie, to od jakiegoś czasu Beyond The…
-
Uczta dla Odyna
Nie sposób rozpocząć dyskusji na temat Uczty nie odwołując się do wcześniejszych gier Uwego Rosenberga. Ma on swoich licznych zwolenników, ale i takich, którzy z samego założenia nie siadają do jego projektów. Zazwyczaj są to wymagające ekonomiczne gry, których rozmach mniej doświadczonych graczy najzwyczajniej w świecie onieśmiela. Trzeba przyznać, że gry Uwego,…
-
Rzut oka – Ekspedycyje
Z nieukrywaną przyjemnością powróciłem do uniwersum 1920+, wykreowanego obłędnymi grafikami Jakuba Różalskiego. Alternatywny fantastyczny świat, w którym na terenie międzywojennej Europy Środkowej przechadzają się gigantyczne mechy, siłą rzeczy pobudza wyobraźnię. Scythe (wieki temu recenzję pisał trx) wprowadził nas w tę specyficzną atmosferę…