Recenzje

  • Aura

    Aura

    Jednym z największych marzeń ludzkości od zarania jej istnienia była możliwość manipulacji pogodą. Wiemy już, że jako ludzie mamy – tu kwestia sporu w jakim stopniu – wpływ na klimat globalny. Ale jak sprawić, by akurat tu i teraz spadł deszcz, aby wyrosły plony? Albo opad…

  • Star Realms: Colony Wars

    Star Realms: Colony Wars

    Koniec nadszedł z zaskoczenia, gdy wydawało się, że od zwycięstwa dzieli nas zaledwie chwila. Przeciwnik kurczowo trzymał się resztek swojego autorytetu i nikt nie mógł podejrzewać, że będzie w stanie przypuścić tak druzgoczący kontratak. Wtem z otchłani kosmosu wyłoniła się potężna flota, niosąc…

  • Minerały

    Minerały

    Minerały to nowa, debiutancka gra planszowa autorstwa Magdaleny Śliwińskiej. Projekt ten był pracą dyplomową na katowickim ASP, a więc atakuje nas swoją nieprzeciętną estetyką, która z pewnością nie jest zbyt oczywista w środowisku planszówkowym. Planszę bowiem składamy z niemal 120 kafli o różnokolorowych barwach, z czego…

  • ROOT

    ROOT

    Sukces gry Root rozpoczął się pod koniec 2017 roku na platformie crowdfundingowej Kickstarter. Jej autor Cole Wehrle roztoczył przed potencjalnymi odbiorcami wizję ciekawej gry opierającej się na przejęciu władzy w Leśnogrodzie. Potyczki między antropomorficznymi zwierzętami miała uwiarygadniać intrygująca szata…

  • Trismegistus: Ostateczna Formuła

    Trismegistus: Ostateczna Formuła

    Przygotuj swoją alchemiczną pracownię, rozłóż wszelkie potrzebne naczynia, eksperymentuj, transmutuj – być może uda Ci się opracować poszukiwaną przez lata formułę kamienia filozoficznego.  Jeżeli nigdy nie ciągnęło Cię do zajęć z chemii, a przelewanie substancji z probówki do kolby zawsze wiązało się z wiszącą…

  • Blackout: Hongkong

    Blackout: Hongkong

    „Ciemność, widzę ciemność, ciemność widzę”. W Hongkongu raczej nie oglądają Seksmisji z takim uwielbieniem jak w Polsce, ale w scenariuszu napisanym przez Aleksandra Pfistera wielomilionowa metropolia nagle została pozbawiona energii elektrycznej. Do akcji restytucji ruszają ochotnicy i specjaliści wielu dziedzin, aby dzielnica po dzielnicy przywracać…

  • Dark Souls: The Card Game

    Dark Souls: The Card Game

    „Tak, w rzeczy samej. Zwą je Lothric… Miejsce, w którym spotykają się sporne ziemie Władców Pogorzelisk. Pielgrzymi zmierzający na północ odkrywają prawdę w dawnych porzekadłach. »Gdy płomień przygasa, Władcy porzucają swe trony«. Kiedy zjednoczenie ognia staje się zagrożone, uderza dzwon, wydobywając…

  • Horror w Arkham: Śmiertelna Głębia Nocy

    Horror w Arkham: Śmiertelna Głębia Nocy

    Ile razy można powtarzać, że seria Arkam Files jest jedną z ulubionych, jakie spotkałem w grach planszowych? To samo oczywiście tyczy się zrecenzowanej niedawno przeze mnie trzeciej edycji Horroru w Arkham, która w Polsce nie została ciepło przyjęta – a szkoda, bo w moim odczuciu beton…

  • Great Western Trail

    Great Western Trail

    Dziki Zachód, druga połowa XIX w. Gorączka złota i potężny boom emigracyjny, skokowo rozwijają amerykańskie miasta w wielkie metropolie. Rośnie zapotrzebowanie na żywność, zwłaszcza mięso. Rozkwit kolei daje zupełnie inne możliwości logistyczne, a to znów powoduje wyrośnięcie legendarnego dla Ameryki…

  • Władca Pierścieni: Podróże przez Śródziemie

    Władca Pierścieni: Podróże przez Śródziemie

    Trzy Pierścienie dla królów elfów pod otwartym niebem,Siedem dla władców krasnali w ich kamiennych pałacach,Dziewięć dla śmiertelników, ludzi śmierci podległych,Jeden dla Władcy Ciemności na czarnym tronieW Krainie Mordor, gdzie zaległy cienie,Jeden, by wszystkimi rządzić, Jeden, by wszystkie odnaleźć,Jeden, by wszystkie zgromadzić i w ciemności…

  • Rzut Oka – Court of the Dead: Mourners Call

    Rzut Oka – Court of the Dead: Mourners Call

    Z całą pewnością można stwierdzić, że życie jest nieprzewidywalne – a w szczególności życie gracza planszówkowego. Dziś na wstępie króciutka historia, dzięki której w ogóle powstał ten wpis. Mianowicie poszedłem do znajomego (pozdrawiam Michała) pograć w Drako, aby mieć więcej materiału do recenzji. Myślałem, że na tej grze…

  • Drako – Smok i Krasnoludy

    Drako – Smok i Krasnoludy

    Za siedmioma wzgórzami, za siedmioma lasami żył sobie smok, który nie wadząc nikomu, terroryzował okolicę. Palił domy, pożerał zwierzynę i chwytał garściami każdy dzień. Żył tak sobie nasz szczęśliwy smok, aż w końcu zapuścił się w „złe sąsiedztwo” krasnoludów. Trzy przebrzydłe krasnoludy napadły biednego…

  • Plażing

    Plażing

    Słońce, plaża, ciepłe wygazowane piwo… czyli recenzja gry planszowej Plażing  – parawany w dłoń. W chwili finalizowania niniejszej recenzji gra Plażing – parawany w dłoń jest na ostatniej prostej kampanii crowdfundingowej, zorganizowanej na platformie wspieram.to. Nie martwcie się, jeśli czytacie ten…

  • Kartografowie

    Kartografowie

    Wypełnianie białych plam na mapie fascynowało ludzi od niepamiętnych czasów. Podróżnicy z okresu wielkich odkryć, filmowi bohaterowie kina przygodowego czy nawet dzisiejsi eksploratorzy kosmosu: wszyscy oni wyruszali, lub wciąż wyruszają, tam, gdzie wcześniej nie zapuścił się nikt, by zapisać się…

  • Mombasa

    Mombasa

    To nie jest tak, że gra w stylu europejskim może być o czymkolwiek, byle mechanika działała. Ten mit, skutecznie podgrzewany przez miłośników narracji i losowości przy stole, skończył się czasach narodzin jazzu. Owszem, czasem fabuła bywa mocno pretekstowa, czasem nie do końca czujemy spójność…

  • Horror w Arkham 3ed.

    Horror w Arkham 3ed.

    Do gier związanych z mitologią Cthulhu od Pana Lovecrafta nigdy nie trzeba było mnie namawiać – łykam wszystko jak młody pelikan i nawet nie popijam. Trzecia edycja planszowego Horroru w Arkham już trochę na rynku jest i zdążyła już zebrać kilka recenzji oraz luźnych opinii.…

  • Teotihuacan

    Teotihuacan

    Jeżeli kogoś pasjonują kultury starożytne, a w tym szczególnym przypadku kultura starożytnej Mezoameryki to zainteresowanie grą „Teotihuacan – Miasto Bogów” zdaje się być teoretycznie dobrym wyborem. Teoretycznie, bo gra nijak przybliża nam życie protoplastów Azteków. Ot, kolejny, skądinąd dość…

  • Przyczyny Naturalne – sprawda do Detektywa

    Przyczyny Naturalne – sprawda do Detektywa

    Jestem fanem escape roomów. Tak, jak gry przygodowe pokroju Mysta były dla mnie zbyt wielką zagadką, o tyle właśnie ta forma rozrywki zdała się na tyle odpowiednio nierozwleczona i jasna, że ją pokochałem. Razem z rozrastającym się trendem na gry planszowe i karciane, było…

  • Zombicide: Najeźdźca

    Zombicide: Najeźdźca

    Ile można pisać o Zombicide!? Tyle tego powstaje, że można się zgubić. CMON nie zwalnia tempa i jedzie tytuł za tytułem, a Portal Games nie zostaje w tyle, tylko wydaje wszystko w naszym języku w równym tempie i stara się nadrabiać zaległości, bo przecież wystartowało później. Przed nami kolejna…

  • Star Wars: Zewnętrzne Rubieże

    Star Wars: Zewnętrzne Rubieże

    Trudno jest zrobić dobrego sandboxa w formie planszówki – tak, by gra była ciekawa, angażowała, a przy okazji działała mechanicznie i była mocno regrywalna. Otwarte światy i otwarte możliwości generują masę problemów (jak się domyślam) przy projektowaniu, więc jeżeli już jakiś…

Nowości w sklepie
Przejdź do sklepu:
Najnowsze posty
Szukaj