Kościane
-
Najeźdźcy ze Scytii
Ostatnimi czasy nasilił się trend reedycji oraz udoskonaleń starszych tytułów, i to z różnych przyczyn. Najbardziej spektakularny przykład Brassa zachęcił wielu twórców i wydawców do bacznego przyglądania się swoim starszym tytułom, czy da się je unowocześnić, przerobić, przefarbować, przebić numery na silniku (kto pamięta…
-
Daimyo: Odrodzenie Imperium
„W oczach tchórza zawsze widać wrogą armię” Nobunaga Oda Tym tajemniczym cytatem chciałbym zachęcić Was do przeczytania recenzji Daimyō, która będzie wydana przez nowo powstałe wydawnictwo Games Unplugged. Futurystyczna Japonia Daimyo to strategiczna gra przeznaczona dla 1-4 graczy. Średni…
-
X-men: Bunt mutantów
Trudno uwierzyć, że od komiksowego debiutu X-menów minęło już 58 lat. Przygody grupy zmutowanych super bohaterów, przez której szeregi przewinęło się niemal 100 postaci (dokładnie 95, licząc tylko oficjalnych członków!), cieszą się niesłabnącą popularnością pomimo tego, że zdążyły się na nich wychować…
-
Tekhenu: Obelisk słońca
Daniele Tascini, mistrz włoskiego designu planszówkowego i antytalent komunikacji w social mediach, to facet, który zapakował do pierwszej setki BGG sporo tytułów, z których najbardziej znane to Tzolk’in: Kalendarz Majów, Podróże Marco Polo czy Teotihuacan: Miasto bogów. Widząc jego nazwisko na pudełku, możemy w ciemno zakładać,…
-
Beyond Humanity: Astrogórnicy
Dzięki uprzejmości wydawcy miałem okoliczność i przyjemność zapoznania się prototypem gry Astrogórnicy, drugiego przedstawiciela rodziny tytułów Beyond Humanity. Uprzedzenia są ważną częścią ludzkiej natury, więc gdy wysypałem całą zawartość dużego pudła i rozłożyłem wielką planszę na stole, wkręciłem sobie, że ktoś w Polsce zapragnął rzucić…
-
Nova Aetas: Renaissance
Słońce wschodzące nad piękną Italią zawsze ogrzewało serca dzielnych żołnierzy, którzy stacjonowali w brakach na obrzeżach Rzymu. Ten sielankowy nastrój nie trwał długo. Papieski posłaniec przysłał wiadomość. Bestia nieznanego gatunku wpadła w szał i zbliża się do wioski położonej na północy wschód od Rzymu. Wasza…
-
Szabla i Krew
Siliłem się tutaj na jakiś oddający klimat opis. Zacząłem nawet szukać wśród słowników archaizmów języka polskiego. Jednak nic ciekawego mi do głowy nie przyszło. Dlatego napiszę najprościej, jak się da. Dziś przed Wami recenzja prototypu gry Szabla i Krew od Kazrak Studio.…
-
Yggdrasil: Kroniki
Yggdrasil, zwany też Jesionem Świata, jest domem dla wszystkich żyjących istot. Zarówno dla nas, ludzi, zamieszkujących Midgard, jak i bogów, których dom znajduje się w koronie Drzewa Życia, Asgardzie. Yggdrasil, to również gra planszowa, a za sprawą Czacha Games miałem okazję wcielić…
-
Kingdomino Duel
Roll and write, czyli gry, które co do zasady się kiedyś „skończą”, od zawsze przyprawiały mnie o zawał. Ale jak to, że muszę po grze „mazać”, wyrywać karteczki i takie tam. Kindgomino Duel od FoxGames jest pierwszą grą z tego gatunku w mojej kolekcji. Czy udało się mnie…
-
Roll for the Galaxy
Roll for the Galaxy to klasyk. Klasyk, którego recenzji nigdy nie poczyniliśmy na łamach Angry Boardgamera. Jakoś nie było nam po drodze. Jako że Roll miał już swoją polską premierę kilka lat temu – za sprawą niesławnego i nieistniejącego już wydawnictwa Games Factory, dziwnym…
-
Dice Settlers
Dawno temu, kiedy rozpoczynałem swoją przygodę z nowoczesnymi planszówkami, unikałem jak ognia gier, w których pojawiały się, a co dopiero grały pierwsze skrzypce, kości. Trauma tych wszystkich Chińczyków, Monopoly i innych trywialnych produkcji spod znaku roll & ride sprawiła, że długo postponowałem wszelkie produkcje z dowolnymi kośćmi,…
-
Roll Player: Potwory i Sługusy
Po co w erpeżkach robi się postaci, jeżeli nie do tłuczenia nimi potworów? Oczywiście są ludzie, którzy uważają, że nie samymi walkami gry fabularne stoją (jestem wśród nich, jednak dla dynamiki narracji uznajmy, że nie), ale najwięcej frajdy jest wtedy, gdy wyrzucimy krytyka, a głowa orka poleci na k6…
-
Roll Player
Tworzenie postaci w grach fabularnych to tylko jeden z wielu elementów rozgrywki. Dość ważny, ale jednak dziejący się przed całą rozgrywką – tą właściwą. To właśnie wtedy wymyślamy, kim jest i kim była nasza postać; jaką ma historię; umiejętności – w czym jest dobra oraz jakie ma wady.…