Strategie
-
Abominacja: Dziedzictwo Frankensteina
Historie o wampirach, wilkołakach, czy w końcu o wynaturzeniu stworzonym przez doktora Frankeinstaina przetrwały do dzisiaj – co więcej, mają one wysoką pozycję w popkulturze – na tyle, że wykorzystywanie motywów z udziałem tych stworzeń jest czymś zupełnie naturalnym – nikomu nie trzeba tłumaczyć, czym są. O ile…
-
VOLT
Emerson Matsuuichi jest projektantem gier planszowych znanym w naszym kraju głównie z cyklu Century i gry Reef. Zapowiedź gry VOLT w rodzimym języku przyjąłem ciepło. Nie była to pozycja, na którą czekałem w jakiś szczególny sposób, a mimo to im bliżej premiery, tym bardziej rosła moja…
-
Newton
Niemal 350 lat temu w niemal całej Europie pojawiło się pokolenie nietuzinkowych postaci, których chyba po raz pierwszy możemy nazwać nowoczesnymi naukowcami. Była to grupa dość silnie z sobą związana, tworząca coś w rodzaju międzynarodówki miłośników wiedzy praktycznej i eksperymentu, bardzo silnie…
-
Paladyni Zachodniego Królestwa
Nasz najjaśniejszy Pan wysyła nas, jego najwierniejszych rycerzy, aby utrzymać w ryzach najeźdźców atakujących jego włości. Naszą rolą, paladynów, jest obrona zamieszkujących te tereny poddanych i wykonaniu rozkazów króla. To właśnie nasz cel i musimy go wykonać! Zbierzmy się…
-
Architekci Zachodniego Królestwa
Drodzy architekci. W imieniu naszego Króla mam zaszczyt poinformować Was, że jako najwybitniejsi w waszym fachu zostaliście wybrani, aby rozbudować nowe włości naszego Pana. Rywalizacja będzie zaciekła, a na szali stoi wasza reputacja. Czy zdołacie rywalizować w wierze i wygracie ten pojedynek?…
-
Minerały
Minerały to nowa, debiutancka gra planszowa autorstwa Magdaleny Śliwińskiej. Projekt ten był pracą dyplomową na katowickim ASP, a więc atakuje nas swoją nieprzeciętną estetyką, która z pewnością nie jest zbyt oczywista w środowisku planszówkowym. Planszę bowiem składamy z niemal 120 kafli o różnokolorowych barwach, z czego…
-
ROOT
Sukces gry Root rozpoczął się pod koniec 2017 roku na platformie crowdfundingowej Kickstarter. Jej autor Cole Wehrle roztoczył przed potencjalnymi odbiorcami wizję ciekawej gry opierającej się na przejęciu władzy w Leśnogrodzie. Potyczki między antropomorficznymi zwierzętami miała uwiarygadniać intrygująca szata…
-
Trismegistus: Ostateczna Formuła
Przygotuj swoją alchemiczną pracownię, rozłóż wszelkie potrzebne naczynia, eksperymentuj, transmutuj – być może uda Ci się opracować poszukiwaną przez lata formułę kamienia filozoficznego. Jeżeli nigdy nie ciągnęło Cię do zajęć z chemii, a przelewanie substancji z probówki do kolby zawsze wiązało się z wiszącą…
-
Blackout: Hongkong
„Ciemność, widzę ciemność, ciemność widzę”. W Hongkongu raczej nie oglądają Seksmisji z takim uwielbieniem jak w Polsce, ale w scenariuszu napisanym przez Aleksandra Pfistera wielomilionowa metropolia nagle została pozbawiona energii elektrycznej. Do akcji restytucji ruszają ochotnicy i specjaliści wielu dziedzin, aby dzielnica po dzielnicy przywracać…
-
Great Western Trail
Dziki Zachód, druga połowa XIX w. Gorączka złota i potężny boom emigracyjny, skokowo rozwijają amerykańskie miasta w wielkie metropolie. Rośnie zapotrzebowanie na żywność, zwłaszcza mięso. Rozkwit kolei daje zupełnie inne możliwości logistyczne, a to znów powoduje wyrośnięcie legendarnego dla Ameryki…
-
Rzut Oka – Court of the Dead: Mourners Call
Z całą pewnością można stwierdzić, że życie jest nieprzewidywalne – a w szczególności życie gracza planszówkowego. Dziś na wstępie króciutka historia, dzięki której w ogóle powstał ten wpis. Mianowicie poszedłem do znajomego (pozdrawiam Michała) pograć w Drako, aby mieć więcej materiału do recenzji. Myślałem, że na tej grze…
-
Drako – Smok i Krasnoludy
Za siedmioma wzgórzami, za siedmioma lasami żył sobie smok, który nie wadząc nikomu, terroryzował okolicę. Palił domy, pożerał zwierzynę i chwytał garściami każdy dzień. Żył tak sobie nasz szczęśliwy smok, aż w końcu zapuścił się w „złe sąsiedztwo” krasnoludów. Trzy przebrzydłe krasnoludy napadły biednego…
-
Plażing
Słońce, plaża, ciepłe wygazowane piwo… czyli recenzja gry planszowej Plażing – parawany w dłoń. W chwili finalizowania niniejszej recenzji gra Plażing – parawany w dłoń jest na ostatniej prostej kampanii crowdfundingowej, zorganizowanej na platformie wspieram.to. Nie martwcie się, jeśli czytacie ten…
-
Mombasa
To nie jest tak, że gra w stylu europejskim może być o czymkolwiek, byle mechanika działała. Ten mit, skutecznie podgrzewany przez miłośników narracji i losowości przy stole, skończył się czasach narodzin jazzu. Owszem, czasem fabuła bywa mocno pretekstowa, czasem nie do końca czujemy spójność…
-
Teotihuacan
Jeżeli kogoś pasjonują kultury starożytne, a w tym szczególnym przypadku kultura starożytnej Mezoameryki to zainteresowanie grą „Teotihuacan – Miasto Bogów” zdaje się być teoretycznie dobrym wyborem. Teoretycznie, bo gra nijak przybliża nam życie protoplastów Azteków. Ot, kolejny, skądinąd dość…
-
Dice Settlers
Dawno temu, kiedy rozpoczynałem swoją przygodę z nowoczesnymi planszówkami, unikałem jak ognia gier, w których pojawiały się, a co dopiero grały pierwsze skrzypce, kości. Trauma tych wszystkich Chińczyków, Monopoly i innych trywialnych produkcji spod znaku roll & ride sprawiła, że długo postponowałem wszelkie produkcje z dowolnymi kośćmi,…
-
Rzut Oka – Tytani
W zeszły czwartek miałem przyjemność rozegrać z autorem — Łukaszem Woźniakiem — partię w Tytanów — w grę, która już niebawem będzie potrzebowała waszych pesos, by ufundować się (a dzięki temu docelowo wydać) na platformie zagramw.to, a następnie na Kickstarterze. Obie zbiórki będą miały połączone odblokowania progów, przez co zebrana…
-
Narcos: Gra Planszowa
Plata o Plomo? Czyli Kasa lub Ołów? Jak mawiał Pablo Escobar przy próbie wręczenia łapówki — przynajmniej w serialu Narcos od Netflixa. Na szczęście Portal Games nie dał mi takiego wyboru przy przekazaniu gry do recenzji, a nawet przy podjęciu decyzji, czy objąć grę patronatem.…
-
Gra o Tron – Matka Smoków
Gra o Tron na łamach tego bloga była opisywana z wieloma “ach i och”. W jednym zestawieniu cały czas widnieje na pierwszym miejscu. Dla mnie jest to jedna z najgodniejszych polecenia strategicznych gier planszowych. Jednak nie jest to tytuł bez skazy. Po wielu rozegranych partiach i po wielu nadszarpniętych…
-
Anachrony
Podróże w czasie, nieunikniona zagłada, egzoszkielety, naukowcy, świat dalekiej przyszłości, super zaawansowane technologie i pogmatwana fabuła – wszystko to brzmi jak fragment opisu dowolnej gry typu ameritrash. W rzeczywistości mamy tutaj do czynienia z dość ciężkim i złożonym tytułem spod znaku euro,…