John Company 2 ed./pudelka/332686.webptakocena 5/6 · 11 tekstów o grzeCole Wehrle · wyd. Galakta · 2022Gra
John Company 2 ed.
John Company: Second Edition
Cole Wehrle · wyd. Galakta · 2022
- Gracze
- 1–6
- najlepiej: 4–5
- Czas gry
- 90–240 min
- Wiek
- 13+
- Ciężar
- 4/5
- wymagająca
- Język
- 4/5
- Dużo tekstu: bez angielskiego tylko po polsku
- Po polsku
- Tak
- Galakta
A Ty? Oceń John Company 2 ed.
Oceny czytelników pojawią się po pierwszych głosach.
Bez logowania. Swój głos możesz zmienić albo cofnąć, klikając jeszcze raz. Ranking czytelników →
Nasze teksty o grze
W naszych topkach
Wszystkie topki →- 38.Najlepsze gry wszech czasów – TOP 5003.08.2026 awans o 2 miejsc
- 40.Najlepsze gry planszowe – TOP 50 ed. 202505.08.2025 awans o 10 miejsc
- 4.Najlepsze gry planszowe 2024 roku!14.01.2025
- 50.TOP 50 gier wszech czasów – edycja 202431.07.2024 —
- 7.Najlepsze ciężkie gry planszowe dla 5+ osób02.04.2024
- 4.Najlepsze gry 2023 roku!18.01.2024






Opinie czytelników (9)
Michałpod: John Company 2 ed. Wojciechpod: John Company 2 ed. Kamil TraksRedakcja
Paprykpod: John Company 2 ed. Kamil TraksRedakcja
Paprykpod: John Company 2 ed. Kamil TraksRedakcja
ochypod: John Company 2 ed. Kamil TraksRedakcja
Wolisz pogadać na żywo? Dyskusja trwa na naszym Discordzie →Zajrzałem do recenzji bo skusiła mnie oprawa graficzna tej gry. Chyba jednak z braku czasu nie zagram, ale gra wygląda przepięknie. No i recenzja taka jaka powinna być recenzja. Nie tłumaczenie zasad tylko krótka opowieść o tym co jest w grze ciekawego, czy jest trudna do opanowania, jak wygląda. Jakbym kumplowi zadał pytanie „co to mniej więcej za gra” to taka odpowiedź jak ta recenzja byłaby idealna 🙂
Dobra recenzja, dobrze się czytało. Ja od siebie dodam, że grę na tyle pokochałem, że dokupiłem metalowe monety, oraz kupiłem książkę „Anarchia. Niepowstrzymany rozkwit Brytyjskiej Kompanii Wschodnioindyjskiej”. Ogólnie ciężka lektura (jak i sama gra :D) ale opisy ataków na fort / walk są rewelacyjne. Czytanie np. o tym że jakieś 30.000 woja od Mogołów zaatakowało brytyjski fort, w którym było 1.000 ludzi. Około 500 z nich to byli żołnierze, z czego połowa z nich była najebana. I oni w takim składzie potrafili się przez 2 dni bronić, a pojedyncze osoby nawet i 3 dni. Albo potyczkę która Anglicy przegrali, zaczęli się wycofywać w stronę rzeki. Transport nie przypłynął, byli w czarnej rzyci. Kawaleria Mogolska zamiast ich wyciąć w pień, kiedy byli rozbici, zaczęli zsiadywać z koni i zaczęli rabować namioty anglików. Ze względu na brak możliwość ucieczki, w akcie desperacji, dowódca Anglików ruszył na koniu przed siebie i zaczął nawoływać kapeluszem innych do walki, samemu szarżując przed siebie. Pozostali, widząc że transport nie przypływa i nie są w stanie się wycofać, również desperacko ruszyli do ataku. Kawaleria angielska wybiła niechronioną artylerię Mogolską (bo kawaleria Mogolska była w tym czasie zajęta łupieniem) i suma sumarum….wygrali potyczkę. 2 losowe czynniki na to wpłynęły. Bo gdyby albo transport przypłynął, albo kawalerzyści Mogolscy by byli bardziej zdyscyplinowani, to Anglicy by odnieśli pełną klęskę. Ta losowość w grze świetnie oddaje tamtejsze realia. Ja kocham tą grę, ale niestety moi znajomi od planszówek nie podzielają aż tak mojego entuzjazmu 😀
No właśnie – ten klimat i immersja. Dzięki temu, wszystkie wady znikają 🙂
Jeszcze jedno – polecane przez Ciebie wideo się nie zalinkowało.
Dzięki, dodałem link.
Fajna recenzja, dziękuję, mam podobne odczucia. Jedna uwaga – to nieprawda, że bez pozbywania się oryginalnych pojemników można zapomnieć o kartach w koszulkach. Pudełko rzeczywiście jest za małe, ale da się wszystko spakować – ten wątek forum na BGG pokazuje jak (mam na myśli rozwiązanie podane przez użytkownika TelexStar w poście z 15.10.2022 – są fotki). Sprawdziłem na swoim egzemplarzu, działa bardzo dobrze, bez stawania na głowie (koszulki standard, nie premium).
Dzięki za link. Szkoda, że trzeba sposobów, by spakować grę w koszulkach. Ale skoro działa, to spoko 🙂
Słaba recenzja, nic specjalnego.
Dzięki za komentarz, który za wiele nie wniósł 🙂