Mariusz Goeck
-
Cyklady – Edycja Legendarna
Witaj pośród wysp archipelagu Cyklady, kolebki mitów, gdzie antyczni bogowie bacznie obserwują śmiertelników i ich wieczne zmagania – takimi słowami wydawca wprowadza graczy do instrukcji. Prawda, że działa na wyobraźnię? Któż nie chciałby zanurzyć się w starożytny świat przepełniony przygodą? Zawalczyć…
-
Apiary
Zaawansowane technologicznie pszczoły miodne podbijające kosmos to temat, który na pewno intryguje. Może wydać się lekko pretensjonalny, ale szeroko pojęte SF widziało już niejedne bardziej odklejone od rzeczywistości projekty. Swoją drogą oryginalny wydawca Stonemaier Games przyzwyczaił już nas, że oferuje produkty…
-
Ekspedycyje – Tryby Zepsucia
Minął rok od premiery Ekspedycyj osadzonych w świecie Scythe, a my ponownie wracamy w mroźną syberyjską tundrę, gdzie ogromny meteoryt doprowadził do nieoczekiwanego skażenia, budząc do życia starożytne zepsucie. O podstawowej wersji gry i moich wrażeniach możecie przeczytać tutaj. Obecnie mamy do czynienia z rozszerzeniem, które wprowadza…
-
Nieświadomy Umysł
Kiedy na przełomie dziewiętnastego i dwudziestego wieku Zygmunt Freud ogłaszał swoje rewolucyjne teorie na temat badania umysłu, zapewne gro współczesnych mu specjalistów skomentowało — Niemożliwe! Tego jeszcze nie było. To samo pomyśleli gracze, gdy dowiedzieli się o wydaniu gry euro, której tematyka miałaby wprost nawiązywać…
-
Wyprawa do El Dorado – Złote Świątynie
Właściwie jesteśmy świadkami nieuniknionego. Kolejna odsłona Wyprawy do El Dorado pojawiła się w ofercie sklepów planszówkowych. Twórca gry Reiner Knizia znany jest jako wyjątkowo płodny autor, więc dodatkowe moduły do podstawowej gry były jedynie kwestią czasu. Oprócz pierwotnej wersji miałem…
-
Projekt Gaja – Zaginiona Flota
Skoro tutaj zajrzeliście, w ciemno stawiam, że znacie podstawkę Projektu Gaja. Graliście, lubicie, zastanawiacie się nad kupnem rozszerzenia (Zaginiona Flota). Chociaż z drugiej strony, jeżeli graliście i lubicie, to dodatek już dawno macie kupiony, rozpakowany i przetestowany. Tak wynikałoby z mojego doświadczenia z rodziną gier Terra…
-
Yokohama
Jak zwykle w grach euro tytuł jest tylko pretekstem dla grafika. Tak jest też w przypadku gry Yokohama. Umieszczenie akcji gry w dziewiętnastowiecznej Japonii ma niewielkie znaczenie dla samej rozgrywki. Chyba że sprawia Wam różnicę, czy handlujemy jedwabiem, czy trzciną. Szybko zapominamy o tym, gdzie…
-
Marvel United: Spider-Geddon
Szaleństwo serii Marvel United trwa w najlepsze. Po podstawowej odsłonie, w której mogliśmy wcielić się w postaci Avengersów, mieliśmy okazję poznać serię rozszerzeń, gdzie niemal każdy mógł znaleźć swojego ulubionego bohatera. Co ciekawe, pojawił się również dodatek zatytułowany Spider Verse, nie lada…
-
Ewakuacja
„Słońce zaczyna się rozszerzać, podpalając całą twoją planetę. Niebawem zniknie z niej całe życie.” Nie ma co zwlekać, trzeba uciekać. Vladimir Suchy tym razem wziął na warsztat wyjątkowo poważny temat, niby z pogranicza SF. Gracze wcielają się w przywódców narodów, którzy stają przed szansą…
-
Nucleum
Nucleum to projekt, którego autorami są Simone Luciani i David Turczi. Za oryginalne wydanie odpowiada Board and Dice. Te informacje pozwalają mniej więcej przewidzieć z jakiego typu grą będziemy mieli do czynienia. Prawdopodobnie będzie to trudniejsze euro, w którym skrzętnie połączono kilka różnych mechanik, tworząc tym…
-
Era Innowacji
Nie sposób oprzeć się wrażeniu, że nadszedł czas odświeżania i przypominania starszych, nieco zapomnianych, ale nadal miodnych, mocarnych tytułów. Są na to dwa sposoby. Odświeżyć grafiki i wypuścić na rynek odpicowane wydanie deluxe, albo wprowadzić kilka, nomen omen, innowacji i sprzedać starą mechanikę z nowym wariantem. Tak zadziało…
-
Kutna Hora – Miasto Srebra
W trzynastym wieku na ziemiach naszych południowych sąsiadów odkryto złoża bogate w srebro. Błyskawicznie wpłynęło to na rozwój regionu, rozbudowę miasta, napływ ludności. Wydobycie kruszcu rosło, a wraz z nim znaczenie Kutnej Hory na mapie Europy. W ten fragment historii wrzucają nas twórcy gry.…
-
MLEM Agencja Kosmiczna
Wszyscy wiemy, że Ziemia pod nadzorem człowieka nieuchronnie zmierza w kierunku zagłady, ale co musieliśmy takiego zrobić, żeby już za 50 lat to koty przejęły kontrolę nad światem? Mało tego, organizują kosmiczne wyprawy! Nie wiem, czy zarys fabularny ma być formą propagandy ratowania naszej planety, czy niefortunnym umieszczeniem…
-
Bad Company – Szemrana Ekipa
Zdecydowanie jest coś intrygującego w życiu mafiozo, gangstera, włamywacza, czy jak w tym przypadku drobnego cwaniaczka. Postać przestępcy w pewien sposób stała się ikoniczna. Bad Company – Szemrana Ekipa daje możliwość wcielenia się w organizatora serii złodziejskich skoków. Dobrze wiemy,…
-
El Grande
W końcu doczekaliśmy się pierwszego wydania El Grande w Polsce. Legendy krążyły wokół klasycznego już projektu Wolfganga Kramera i Richarda Ulricha. Zazwyczaj wskazywana jako ta gra area control, od której wszystko na dobre się zaczęło. Genialny pomysł, do którego odwoływali się kolejni twórcy i zachłannie z niego…
-
Ekspedycyje
Wraz z premierę gry Scythe mieliśmy sposobność zapoznać się bliżej z alternatywnym światem Europii 1920+. Przyczyną całego zamieszania były grafiki Jakuba Różalskiego, który wyszedł z propozycją nieco innej, fantastycznej koncepcji okresu międzywojnia. Jego obrazy są połączeniem klasycznych motywów sielskiego wiejskiego…
-
Sabika
Wydaje się, że nie ma niczego łatwiejszego, jak zrobić planszówkę o rozbudowie miasta, pałacu, kompleksu zamkowego, itp. To sprawdzony przepis na klasycznego euraska. Pozyskujemy jakieś surowce jako budulec, te możemy przekształcić w towary, którymi handlujemy. Dorzucamy jakieś postaci w roli budowniczego i kupca, wszystko mieszamy…
-
Uczta dla Odyna
Nie sposób rozpocząć dyskusji na temat Uczty nie odwołując się do wcześniejszych gier Uwego Rosenberga. Ma on swoich licznych zwolenników, ale i takich, którzy z samego założenia nie siadają do jego projektów. Zazwyczaj są to wymagające ekonomiczne gry, których rozmach mniej doświadczonych graczy najzwyczajniej w świecie onieśmiela. Trzeba przyznać, że gry Uwego,…
-
Rzut oka – Ekspedycyje
Z nieukrywaną przyjemnością powróciłem do uniwersum 1920+, wykreowanego obłędnymi grafikami Jakuba Różalskiego. Alternatywny fantastyczny świat, w którym na terenie międzywojennej Europy Środkowej przechadzają się gigantyczne mechy, siłą rzeczy pobudza wyobraźnię. Scythe (wieki temu recenzję pisał trx) wprowadził nas w tę specyficzną atmosferę…
-
Lacrimosa
Lacrimosa, ostatni fragment napisany tuż przed śmiercią ręką samego Mozarta, jest pretekstem dla autorów gry, żeby wspomnieć wielkiego mistrza. Tylko tyle i aż tyle, stało się zaczątkiem fabularnej otoczki dla mechanicznych rozwiązań gry planszowej. Wolfgang Amadeusz Mozart zmarł. Wdowa po nim…