Kooperacje

  • Massive Darkness 2: Heavenfall

    Massive Darkness 2: Heavenfall

    Massive Darkness 2, w całej swej poprawności i solidności przygotowania, nie jest dungeon crawlerem, który podbił moje planszówkowe serce. Stanowi jednakże na tyle ciekawą alternatywę dla swego starszego rodzeństwa, serii Zombicide, że idealnie sprawdza się do zagrania raz na jakiś czas w formie pojedynczej rozgrywki.…

  • Zapomniane Morza

    Zapomniane Morza

    Złota era piractwa trwała niespełna 70 lat, a jednak do tej pory pobudza wyobraźnię i inspiruje popkulturę. To doprawdy fascynujące, jak banda zakapiorów parających się głównie rabunkami, grabieżą i umieraniem na szkorbut urosła w historii niemal do rangi celebrytów. Kto nie kojarzy postaci takich jak…

  • Zombicide 2 ed. Waszyngton Z.C + Miejskie Legendy

    Zombicide 2 ed. Waszyngton Z.C + Miejskie Legendy

    Halloween za nami, listopad jak zwykle mrocznawy, bo już pochmurnie i deszczowo (chociaż pewnie z tym różnie, zależnie od tego, z którego miejsca czytacie moją radosną twórczość), ale jeszcze nieśnieżnie — jak to o tej porze roku — więc pora wydaje się idealna, by powrócić do zombiaków w grze Zombicide 2 ed.…

  • Aeons End: Pogrzebane Sekrety

    Aeons End: Pogrzebane Sekrety

    Seria Aeon’s End gości na naszym blogu regularnie, dlatego bez zbędnych zapowiedzi chcę zaprosić Was do recenzji ostatniego dodatku — Pogrzebane Sekrety. Zawartość W pudełku dodatku, który rozmiarami nie różni się od poprzedników, znajdziemy dużo kart. Powiedziałbym, że więcej, niż zazwyczaj, ale kosztem braku nowego…

  • Tindaya

    Tindaya

    Niespodziewany sukces gry Spirit Island, zasłużony zresztą, zmobilizował co ambitniejszych twórców do podążenia tą ścieżką ze swoimi pomysłami. Tak bowiem tłumaczę sobie pewne podobieństwo założeń do Tindayi. Zarządzamy tu jednym z plemion, które żyły na Wyspach Kanaryjskich przed nadejściem Hiszpanów, a właściwie staramy się przetrwać, by nie zostać…

  • Massive Darkness 2: Hellscape

    Massive Darkness 2: Hellscape

    Dungeon crawlery to gatunek prosty i wdzięczny. Lochy, podziemia, kanały, opuszczone bazy i wioski. Tona żelastwa, mięsa armatniego, czary, fajerwerki, karabiny. Zlepek schematów, które powinny działać niezależnie od konceptu i mechanicznych założeń. Tutaj karta doda +1, tam kości określą ilość…

  • Jakub Wędrowycz: Dziki Samogon

    Jakub Wędrowycz: Dziki Samogon

    Jakub Wędrowycz to przerażający wiekowy ochlapus, wiejski egzorcysta, bimbrownik i kłusownik, porażający otoczenie wyglądem, zapachem i kulturą osobistą – a raczej jej brakiem – tak główną postać opisywanej gry określa wpis na Wikipedii. Podejrzewam, że sporo naszych czytelników kojarzy postać czarownika z Wojsławic.…

  • Pętla

    Pętla

    Odkąd Einstein wyłożył swoją teorię względności, wiemy już, że wydawałoby się niezmienne poczucie upływającego czasu w określonych warunkach, staje się również relatywne. Czy daje to możliwość podróży w czasie, motywu tak często i chętnie eksploatowanego przez popkulturę? Pewnie nie, natomiast czy łatwo zakląć rozdzielanie…

  • Paleo

    Paleo

    Nie wiem, jak wy, ale ja kupuję gry dość rzadko. Ale za to od razu kilka naraz, i jak wąż zjadający królika, trawię je długo. W paczce zwykle mam hit, na który jestem napalony jak szczerbaty na suchary, coś tam ze szczytu wishlisty oraz pudło na dopchnięcie – skoro i tak wyskakuję z hajsu,…

  • Batman: Wszyscy Kłamią

    Batman: Wszyscy Kłamią

    Seria Detektyw od Portal Games przeżywała już w swojej historii zarówno wzloty, jak i spektakularne upadki. Na szczęście w mojej ocenie lepszych tytułów i dodatków było zdecydowanie więcej od tych słabszych. Nie można zapominać, że zdarzają się kiepskie gry z logo tej serii. Po słabej Diunie straciłem nadzieję,…

  • Horrified

    Horrified

    Gdy byłem mały, to kilka razy przewinęły się w telewizji stare filmy od Universal Studios (lub ich urywki) z klasycznymi potworami, które oczywiście już wtedy były kultowe, jednak nie wiedziałem jak bardzo. Znałem istoty (z zupełnie innych źródeł) takie jak Hrabia Drakula,…

  • Etherfields

    Etherfields

    Znaczenie marzeń sennych potrafi znajdować się poza obszarem naszego rozumienia. Jedne z nich zdają się przekazywać nam proste informacje, inne zasypują nas lawiną dziwnych symboli, aby koniec końców niektóre z nich stanowiły bełkotliwy wyrzut resztek myśli naszego…

  • Kroniki Zbrodni 2400

    Kroniki Zbrodni 2400

    Cyberpunkowa tematyka na stałe zagościła w naszych codziennych rozmowach. Zawdzięczamy to przede wszystkim grze, którą niedawno wydał CD Project Red, która zanim się pojawiła, ogromna część świata graczy pokładała ogromne nadzieje. Jak to wyszło, chyba wszyscy wiemy, lecz koncepcja dystopii eksponującej niesamowite…

  • Bossin’ Space

    Bossin’ Space

    Historia gier komputerowych jest bardzo dynamiczna. Jeszcze w latach 90 szczytem dobrej grafiki był Quake III, a teraz dostajemy pozycje, które świecą nam po oczach swoim fotorealizmem. Można też prześledzić wpływ branży na inne segmenty rynku rozrywki. Tomb Raider…

  • Załoga: Wyprawa w Głębiny

    Załoga: Wyprawa w Głębiny

    Człowiek może się zdumieć, jak różnorodny jest świat – obfity w pagórki, niziny, równiny, ogromne masywy górskie. Jednocześnie praktycznie każdy zakątek ziemi został przez człowieka w sposób raczej zadowalający (bo z pewnością nieostateczny) odkryty. Choć są wyjątki od tej reguły – np. bieguny, ale i głębiny…

  • Twierdza: Oblężenie Runedar

    Twierdza: Oblężenie Runedar

    Reiner Knizia – autor-tytan, który na swoim koncie (zgodnie z BGG) stworzył ponad 600 pozycji, doktor matematyki i zdobywca wielu nagród z dziedziny gier planszowych. Czy przy tak ogromnym dorobku można jeszcze stworzyć cokolwiek, co porwie odbiorców? Sprawdźmy to na przykładzie gry Twierdza: Oblężenie Runedar,…

  • Dark Souls: Gra Karciana

    Dark Souls: Gra Karciana

    Licencje gier komputerowych od kilku lat na dobre przedostały się do świata gier bez prądu. Poszczególni wydawcy i twórcy z lepszym bądź gorszym skutkiem starają się przekładać na język gier planszowych coraz więcej produkcji, próbując nierzadko nakłonić graczy komputerowych oraz konsolowych do nowego rodzaju…

  • Waste Knights

    Waste Knights

    Przygodowo-paragrafowe postapo, dziejące się w ojczyźnie Mad Maxa. Za dobre, żeby było prawdą? Potrzymaj mi puszkę psiej karmy… Waste Knights to miks gry przygodowej z paragrafową. Wcielamy się w Rycerzy Pustkowi, którzy będą przemierzać krajobraz postnuklearnej Australii; ich podróże czasem mają jeden, wspólny…

  • Diuna: Sekrety Rodu

    Diuna: Sekrety Rodu

    Diuna, a raczej oficjalnie Arrakis. Pustynna planeta, na której śpi się w dzień, a żyje w nocy. Mieszkają na niej, poza fanatycznymi wojownikami, również wielkie długaśne i (jak pewnie się domyślacie) śmiertelnie niebezpieczne robale, a na jej powierzchni raczej próżno szukać wody. Nie wiem, kto przy…

  • MikroMakro: Na tropie zbrodni

    MikroMakro: Na tropie zbrodni

    Kojarzycie taką serię Gdzie jest Wally?  Zdaje się, że kilkanaście lat temu były w Polsce wydawane gazetki sygnowane tą marką. Główny zamysł był prosty – na rysunkach należało odnaleźć Wally’ego, okularnika w bluzce i czapce w czerwono-białe pasy oraz niebieskich dżinsach. Nie byłoby w tym nic…

Nowości w sklepie
Przejdź do sklepu:
Najnowsze posty
Szukaj