Kooperacje

  • Etherfields

    Etherfields

    Znaczenie marzeń sennych potrafi znajdować się poza obszarem naszego rozumienia. Jedne z nich zdają się przekazywać nam proste informacje, inne zasypują nas lawiną dziwnych symboli, aby koniec końców niektóre z nich stanowiły bełkotliwy wyrzut resztek myśli naszego…

  • Kroniki Zbrodni 2400

    Kroniki Zbrodni 2400

    Cyberpunkowa tematyka na stałe zagościła w naszych codziennych rozmowach. Zawdzięczamy to przede wszystkim grze, którą niedawno wydał CD Project Red, która zanim się pojawiła, ogromna część świata graczy pokładała ogromne nadzieje. Jak to wyszło, chyba wszyscy wiemy, lecz koncepcja dystopii eksponującej niesamowite…

  • Bossin’ Space

    Bossin’ Space

    Historia gier komputerowych jest bardzo dynamiczna. Jeszcze w latach 90 szczytem dobrej grafiki był Quake III, a teraz dostajemy pozycje, które świecą nam po oczach swoim fotorealizmem. Można też prześledzić wpływ branży na inne segmenty rynku rozrywki. Tomb Raider…

  • Załoga: Wyprawa w Głębiny

    Załoga: Wyprawa w Głębiny

    Człowiek może się zdumieć, jak różnorodny jest świat – obfity w pagórki, niziny, równiny, ogromne masywy górskie. Jednocześnie praktycznie każdy zakątek ziemi został przez człowieka w sposób raczej zadowalający (bo z pewnością nieostateczny) odkryty. Choć są wyjątki od tej reguły – np. bieguny, ale i głębiny…

  • Twierdza: Oblężenie Runedar

    Twierdza: Oblężenie Runedar

    Reiner Knizia – autor-tytan, który na swoim koncie (zgodnie z BGG) stworzył ponad 600 pozycji, doktor matematyki i zdobywca wielu nagród z dziedziny gier planszowych. Czy przy tak ogromnym dorobku można jeszcze stworzyć cokolwiek, co porwie odbiorców? Sprawdźmy to na przykładzie gry Twierdza: Oblężenie Runedar,…

  • Dark Souls: Gra Karciana

    Dark Souls: Gra Karciana

    Licencje gier komputerowych od kilku lat na dobre przedostały się do świata gier bez prądu. Poszczególni wydawcy i twórcy z lepszym bądź gorszym skutkiem starają się przekładać na język gier planszowych coraz więcej produkcji, próbując nierzadko nakłonić graczy komputerowych oraz konsolowych do nowego rodzaju…

  • Waste Knights

    Waste Knights

    Przygodowo-paragrafowe postapo, dziejące się w ojczyźnie Mad Maxa. Za dobre, żeby było prawdą? Potrzymaj mi puszkę psiej karmy… Waste Knights to miks gry przygodowej z paragrafową. Wcielamy się w Rycerzy Pustkowi, którzy będą przemierzać krajobraz postnuklearnej Australii; ich podróże czasem mają jeden, wspólny…

  • Diuna: Sekrety Rodu

    Diuna: Sekrety Rodu

    Diuna, a raczej oficjalnie Arrakis. Pustynna planeta, na której śpi się w dzień, a żyje w nocy. Mieszkają na niej, poza fanatycznymi wojownikami, również wielkie długaśne i (jak pewnie się domyślacie) śmiertelnie niebezpieczne robale, a na jej powierzchni raczej próżno szukać wody. Nie wiem, kto przy…

  • MikroMakro: Na tropie zbrodni

    MikroMakro: Na tropie zbrodni

    Kojarzycie taką serię Gdzie jest Wally?  Zdaje się, że kilkanaście lat temu były w Polsce wydawane gazetki sygnowane tą marką. Główny zamysł był prosty – na rysunkach należało odnaleźć Wally’ego, okularnika w bluzce i czapce w czerwono-białe pasy oraz niebieskich dżinsach. Nie byłoby w tym nic…

  • Zombicide 2 ed.

    Zombicide 2 ed.

    Zombie apokalipsa. Tak, ja ponownie o tym. Poruszałem ten temat już wielokrotnie przy okazji kolejnych gier z serii Zombicide (zapraszam do recenzji Czarnej Plagi, Zielonej Hordy oraz Najeźdźcy) – i tym razem nie będzie inaczej. Przecież każdy lubi zombie, co nie? No okej, każdy…

  • Kroniki Zbrodni: 1900

    Kroniki Zbrodni: 1900

    Gdy otwierałem paczkę z Kronikami Zbrodni: 1900, pudełko skrywające grę przysporzyło mi wspomnień w roli głównej z netflixową, niemieckojęzyczną serią Dark, w której historia również częściowo odbywała się w podobnych czasach i miała podobne założenia estetyczne, co grafiki z Kronik. Okazało się, że klimatycznie skojarzenie nie było przestrzelone. Pod kątem…

  • X-men: Bunt mutantów

    X-men: Bunt mutantów

    Trudno uwierzyć, że od komiksowego debiutu X-menów minęło już 58 lat. Przygody grupy zmutowanych super bohaterów, przez której szeregi przewinęło się niemal 100 postaci (dokładnie 95, licząc tylko oficjalnych członków!), cieszą się niesłabnącą popularnością pomimo tego, że zdążyły się na nich wychować…

  • Cthulhu: Death May Die – Kampania 2

    Cthulhu: Death May Die – Kampania 2

    Mamy różne rodzaje dodatków – są takie, które zmieniają mechanizmy, dodają i/lub wprowadzają nowe elementy. Najcenniejszymi są oczywiście te, które usprawniają rozgrywkę, jednak uważam, że pozostałe, niemal zawsze zwiększają regrywalność. No dobrze, a co w przypadku, gdy dodatek nie ma nawet swojej instrukcji? Nie zmienia niczego,…

  • Escape Tales: Dzieci Żmijowego Lasu

    Escape Tales: Dzieci Żmijowego Lasu

    Od zera do bohatera. Od sieroty do księcia. Tak można opisać typowe generic fantasy, gdzie główny bohater, oczywiście sierota wychowana na ulicach jakiegoś zepsutego miasta, ratuje księżniczkę z rąk złego <wstaw tu cokolwiek>. Księżniczka oddaje się bohaterowi bez reszty jako kura domowa i wiodą razem…

  • Tainted Grail: Upadek Avalonu

    Tainted Grail: Upadek Avalonu

    Nie znam za bardzo Legend o Królu Arturze i Rycerzach Okrągłego Stołu. Oczywiście słyszałem o nich, widziałem kiedyś jakąś animację, wiem o Excaliburze, Lancelocie i takie tam. Nie znam szczegółów. Niemniej jednak, z wielką ochotą siadłem razem z kumplem do Tainted Grail: Upadku Avalonu, gry, która miała…

  • Aeon’s End: Legacy

    Aeon’s End: Legacy

    W minionym roku razem z resztą redakcji angryboardgamer.pl przygotowaliśmy kolejną odsłonę TOP 50 gier wszech czasów. Wskazując swoje typy umieściłem podstawową wersję drugiej edycji Aeon’s End bardzo wysoko. Dla mnie jest to najlepszy deck-builder z jakim miałem do czynienia. Ponadto…

  • Zombicide: Nie zazna spokoju, kto przeklęty

    Zombicide: Nie zazna spokoju, kto przeklęty

    Mówi się, że rozmiar nie ma znaczenia. Tak przynajmniej żony zapewniają swoich mężów – na początku małżeństwa. Najpewniej co drugi ameritrashowiec jest zupełnie innego zdania, bo przecież im więcej (większe), tym lepiej. No, chyba że zdecydowanie za bardzo podbija to cenę. Tym dywagacjom będziemy musieli sprostać…

  • Spirit Island

    Spirit Island

    Kiedy pojawił się pierwszy plastikowy ludzik na naszej wyspie nikogo to szczególnie nie zainteresowało. Wylądował na pustkowiach od strony oceanu i wyglądał tak żałośnie, że wzbudzał co najwyżej litość. Dahanie potraktowali go ze wzgardliwą obojętnością, po cichu licząc, że trudne warunki, głód i chłód szybko go uśmiercą. My, duchy tej wyspy,…

  • Zombicide: Kompani i Wrogowie

    Zombicide: Kompani i Wrogowie

    Znowu Zombicide? Ile można grać w to samo? Ile razy można kupować to samo, tyle że w innej oprawie? Sam nie wiem. Wydawca zdaje się nie przejmować tymi narzekaniami, bo pojawiają się chyba dodatki, które wyszyły na zachodzie – zarówno do wersji fantasy, jak i sf…

  • Nova Aetas: Renaissance

    Nova Aetas: Renaissance

    Słońce wschodzące nad piękną Italią zawsze ogrzewało serca dzielnych żołnierzy, którzy stacjonowali w brakach na obrzeżach Rzymu. Ten sielankowy nastrój nie trwał długo. Papieski posłaniec przysłał wiadomość. Bestia nieznanego gatunku wpadła w szał i zbliża się do wioski położonej na północy wschód od Rzymu. Wasza…

Wesprzyj nas
Przejdź do sklepu
Najnowsze posty
Szukaj