
Portal Games zapowiedziało nowe tytuły na 2026 rok! Miało to miejsce na wydawniczej imprezie – Portalcon!
Mrówki
MRÓWKI to wymagająca gra strategiczna o zarządzaniu kolonią mrówek i ekspansji terytorialnej. Gracze, kierowani przez unikalne Królowe, rozwijają swoje mrowiska poprzez kopanie, eksplorację, zbieranie zasobów, inkubację i walkę z wrogami, a siła akcji zależy od liczby użytych mrówek. Kluczowe znaczenie ma zarządzanie cyklem życia kolonii oraz przemyślana rozbudowa gniazda, które nagradzają punktami zwycięstwa. Różnorodne ścieżki punktowania – od architektury i kontroli terenu po rozwój populacji i karty – sprawiają, że każda partia oferuje inne strategiczne wyzwania.
Gracze: 2-4 | Czas: 90 min | Wiek: 10+
Covenant
Król Krasnoludów wydał rozkaz wszystkim klanom. Nadszedł czas, by odzyskać Karrak-cüm-Kazar – świętą górę i prastary dom krasnoludów od pierwszej Ery Brody. Zbyt długo pozostawała ona w rękach mrocznych władców, a ich plugawione stworzenia bezcześciły hale, które niegdyś były dumą krasnoludzkiej cywilizacji. Ta zniewaga nie może trwać dłużej. Krasnoludy wracają do góry.
Covenant to gra rozgrywana na przestrzeni trzech er. W swoich turach gracze przydzielają krasnoludy z własnego klanu do różnych zadań: eksplorują starożytne sale przodków, wypierają wrogów i odbudowują legendarną siedzibę. Za pomocą pionków krasnoludów i narzędzi będziecie kopać w głąb góry, walczyć z potworami i wznosić budynki, przywracając miasto do dawnej chwały. Zwycięży klan, który na koniec gry zgromadzi najwięcej chwały i zdobędzie uznanie monarchy.
Gracze: 1-4 | Czas: 100 min | Wiek: 14+
The Great Library
W III wieku p.n.e. Ptolemeusz I powołał do życia Wielką Bibliotekę Aleksandryjską – monumentalne centrum wiedzy mieszczące się w Mousejonie, poświęconym Muzom. Jako bibliotekarze gracze zarządzają tym legendarnym miejscem, gromadząc manuskrypty, tworząc Wielkie Dzieła, szkoląc skrybów i przyciągając wybitnych uczonych z całego świata, by budować własną sławę. Kluczowe jest tu mądre zarządzanie zasobami, zwłaszcza czasem, ponieważ wraz z upływem pokoleń uruchamiane są wydarzenia, a biblioteka stopniowo się zapełnia. Gdy nadejdzie koniec gry, zwycięży ten, kto zdobędzie najwięcej renomy i zapisze się w historii jako Największy Bibliotekarz.
Gracze: 1-4 | Czas: 100-180 min | Wiek: 14+
Aeon’s End: The Descent
„W młodości Brama miała sen. Sen o nowym mieście. Nowym domu. Bezpiecznym na zawsze przed Bezimiennymi. Lecz w głębinach czai się jedynie groza…”
Aeon’s End: The Descent to samodzielna odsłona w uniwersum Aeon’s End, wykorzystująca dobrze znany, pozbawiony tasowania system budowania talii, wzbogacony o narracyjną, regrywalną kampanię opowiadającą o początkach Gravehold. Gra wprowadza nowych magów i nemezis oraz moduł Friends & Foes, które można wykorzystywać zarówno niezależnie, jak i w pełnej kompatybilności z całą dotychczasową serią Aeon’s End.
Gracze: 1-4 | Czas: 60 min | Wiek: 14+
Drużyna do zadań specjalnych
Kooperacyjny deckbuilder fantasy inspirowany bestsellerową serią książek Marcina Mortki!
Stań na czele drużyny bohaterów i podejmij wyzwania: pokonaj Gwidona, powstrzymaj Goderusa, postaw się księciu Stefanowi, rozpraw się z trollem Thuulem i zbójami Braga – wszystko, zanim wrócisz do domu!
W tej grze planszowej wcielasz się w postacie znane z powieści Mortki i wraz z przyjaciółmi wyruszasz na pełne przygód misje. Współpracujcie, planujcie ruchy i szybko pokonujcie przeciwników, bo w domu czeka Sara z dzieciakami!
Gracze: x | Czas: x min | Wiek: x
Kinfire Delve
Kinfire Delve to taktyczna, kooperacyjna gra karciana, w której gracze jako Poszukiwacze schodzą w głąb niebezpiecznych Studni Atios, mierząc się z talią 57 wyzwań, by dotrzeć do ich władców i stoczyć finałowy pojedynek. W każdej odsłonie — Vainglory’s Grotto, Scorn’s Stockade i Callous’ Lab — kluczowe są współpraca, zarządzanie ręką i ryzykiem: zagrywasz karty umiejętności pasujące kolorem do wyzwania, wspierasz akcje innych graczy, ale musisz uważać na wyczerpanie i wspólną pulę zdrowia. Pokonane wyzwania dają nagrody i pozwalają zejść głębiej, a porażki niosą dotkliwe kary. Każda studnia oferuje to samo rdzenne doświadczenie, ale innego finałowego przeciwnika, wymagając precyzji, planowania i pełnej kooperacji.
Gracze: 1-2 | Czas: 60 min | Wiek: 12+
Liście
Liście to lekka gra karciana, w której gracze tworzą estetyczną sekwencję wartości, inspirowaną kolorami i kształtami natury. W swojej turze możesz zagrać jedną lub kilka kart o tej samej wartości, dokładając je do sekwencji na stole, o ile ich wartość jest równa lub niższa od najniższej karty albo równa lub wyższa od najwyższej. Karty układane są rosnąco, a identyczne wartości trafiają w stosy. Gra toczy się przez kilka rund, a zwycięża osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart z ręki. Dla bardziej zaawansowanych graczy przewidziano wariant ekspercki z punktacją i rozgrywką obejmującą kilka partii.
Gracze: 3-6 | Czas: 20 min | Wiek: 8+
Ostry dyżur
Ostry dyżur to kooperacyjna gra dedukcyjna, w której wcielacie się w lekarzy oddziału ratunkowego w Nowym Jorku i walczycie o życie pacjentów podczas jednej, krytycznej nocy. Wspólnie badacie objawy, analizujecie dokumentację medyczną, zlecacie testy, konsultujecie się ze specjalistami i podejmujecie decyzje terapeutyczne, próbując postawić trafną diagnozę, zanim skończy się czas. Gra zawiera samouczek oraz cztery różne przypadki o rosnącym poziomie trudności. Nie wymaga żadnej wiedzy medycznej, jest przystępna w nauce, a każda decyzja przesuwa zegar, zwiększając napięcie i presję. Waszym celem jest jedno: doprowadzić pacjenta do poranka i odkryć prawdziwą przyczynę jego stanu.
Gracze: 1-4 | Czas: 30-60 min | Wiek: 14+
Eternal Decks
Eternal Decks to kooperacyjna gra z ograniczoną komunikacją, w której gracze wspólnie próbują zrealizować cele etapu, zanim którykolwiek z nich utraci możliwość wykonania akcji. Każdy zaczyna z niewielką talią pięciu kart, którą stopniowo rozwija, pozyskując karty od potężnych Eternalnych – postaci dysponujących własnymi, unikalnymi taliami. W swojej turze wykonujesz jedną akcję: zagrywasz kartę, generujesz klejnot lub przekazujesz kartę sojusznikowi. Zagrywanie kart obwarowane jest ścisłymi zasadami – na polu gry nie mogą sąsiadować karty o tym samym kolorze lub numerze, a kolejne ograniczenia wprowadzają konkretne etapy. Klejnoty pozwalają neutralizować negatywne efekty wywoływane przez Eternalnych. Gra składa się z sześciu zróżnicowanych scenariuszy, w których gracze będą m.in. zbierać punkty, przetrwać nawiedzone miasto, poruszać się po labiryncie i stawić czoła finałowemu bossowi, a kluczem do zwycięstwa jest precyzyjna współpraca i dobre wyczucie działań drużyny.
Gracze: 1-4 | Czas: 30-40 min | Wiek: 10+
Emberleaf
Emberleaf to rywalizacyjna gra planszowa oparta na kartach i układaniu kafli. Jako Emberling próbujesz odbudować swój dom w sercu pradawnego lasu, eksplorując teren, zbierając zasoby, oczyszczając niebezpieczne obszary i wznosząc nowe osady. Kluczowym elementem jest tzw. card dancing – umieszczanie i przesuwanie kart bohaterów w ruchomej siatce, by aktywować ich zdolności i tworzyć silne kombinacje. Gra łączy budowanie silniczka poprzez rekrutację bohaterów, zarządzanie zasobami oraz strategiczne rozmieszczanie kafli w ograniczonej przestrzeni, gdzie każdy ruch ma znaczenie, a rywale realizują własne plany.
Gracze: 1-5 | Czas: 90-120 min | Wiek: 12+
Revenant
Revenant to samodzielna, konkurencyjna gra typu worker placement osadzona w uniwersum Voidfall. Gracze wcielają się w admirali rywalizujących o wpływy wśród Wielkich Domów, jednocześnie kierując flotą uciekającą przed pustynnym zagrożeniem Voidborn.
W ciągu czterech rund przydzielasz załogę do statków floty, by walczyć z okaleczoną flotą wroga, badać planety w poszukiwaniu surowców, rozwijać statki i załogę, a także zdobywać wpływy w Wielkich Domach. Każde przypisanie załogi do statku zwiększa twój prestiż u konkretnego Domu, ale flota nieustannie narażona jest na ataki Voidborn, które zadają obrażenia różnym jednostkom. Ochrona odpowiednich statków, naprawy i taktyczne manewry będą kluczowe, a uruchomienie napędu nadświetlnego Revenanta pozwoli przeskoczyć w bezpieczny sektor.
Revenant łączy zarządzanie zasobami i budowanie silniczka typowe dla gier euro z dynamicznymi wyzwaniami taktycznymi, ciągłą interakcją między graczami i zmieniającymi się sojuszami. Każda decyzja ma znaczenie – nie tylko dla przetrwania floty, ale też dla twojego politycznego losu.
Gracze: 1-4 | Czas: 90-120 min | Wiek: 14+
Primal: Przebudzenie
Primal: Przebudzenie to kooperacyjna gra planszowa z figurkami dla 1–4 graczy, osadzona w fantastycznym świecie, gdzie ludzkość walczy o przetrwanie w dzikiej krainie. Gracze wcielają się w łowców potworów, biorąc udział w epickiej kampanii z wieloma sesjami, odkrywając tajemnice bestii i ich pochodzenia.
W trybie Kampanii wybierasz ścieżki fabularne, wykonując misje i odblokowując unikalne nagrody oraz osiągnięcia. Każda decyzja wpływa na rozwój historii, oferując opcje rzemiosła, unikalne przedmioty i rzadkie polowania, które prowadzą do epickiego finału. Możesz też grać w Polowania, czyli pojedyncze starcia z potworami, z dostosowanym poziomem trudności, sprzętem i scenariuszami końcowej fazy kampanii.
Mechanika gry skupia się na intensywnych walkach z bossami, łączących taktyczne ustawienie figur na planszy, zarządzanie kartami i współpracę graczy. Każdy potwór posiada unikalny zestaw kart odwzorowujący jego zachowania bojowe, specjalne ataki oraz słabości, które łowcy mogą wykorzystać, tworząc strategie i kombinacje kart.
Gra oferuje też głęboką personalizację postaci – w miarę postępów kampanii gracze odblokowują nowe opcje rzemiosła w Kuźni, ulepszają zdolności łowców i modyfikują swoje talie kart, tworząc synergiczne kombinacje i strategie grupowe. Każda sesja pozwala rozwijać postacie i przygotowywać je do jeszcze trudniejszych wyzwań.
Potwierdzenia gier, zapowiedzianych w ubiegłym roku:
-
Cloudspire
-
Cthulhu: Dark Providence
-
Fall of Lumen
-
Last Aurora: Firelands
-
Metal Gear Solid
-
The Elder Scrolls
-
Dragons of Etchinstone
-
World Order
-
Mordred
-
Wroth
Zapowiedzi z zeszłego roku znajdziecie tu.
A co wpadło na półki sklepowe? No okej, niektóre przedpremierowo na Portalconie, ale już można część kupić online w sklepie wydawcy lub w przedsprzedaży!



Założyciel bloga. Z grami planszowymi związany od 2014 roku. Wielki fan gier z klimatem, ale nie pożałuje również czasu na porządne euro. Przed planszówkami jego największą pasją były gry fabularne, z którymi związany był praktycznie od dziecka. Lubi uzasadnioną losowość — gry planszowe mają sprawiać mu przyjemność, a nie wrażenie nadgodzin z Excelem w roli głównej. Czemu „angry” chcielibyście zapytać? Ano, raczej nie szczędzi języka, gdy trzeba. Chociaż i tak ostatnio trochę złagodniał. „Pisze jak jest”. Jeżeli coś mu się nie podoba, to nie boi się o tym mówić.












Dodaj komentarz