Zapowiedzi 2026 – Lucky Duck Games

Wydawnictwo Lucky Duck Games przedstawiło plan wydawniczy na 2026 rok, obejmujący zarówno tytuły znane z wcześniejszych zapowiedzi, jak i całkowicie nowe projekty.

W zapowiedziach znalazły się gry przeniesione z poprzedniego roku, m.in. Lutnik, Skyrise, Thunder Road Vendetta oraz Niezwyciężony, a także kontynuacje popularnych serii, takich jak Calico: Kotki motki, Kaskadia: Alpejskie jeziora czy Jedziemy do Francji. Plan obejmuje również dodatki do istniejących tytułów (Zamek Kombo, Cardia, Andromeda) oraz nowe gry, wśród których wymieniono Hanami, Purrramida, Tag Team, Mój sąsiad szpieg, Bomba, Mysie skarbyEcha czasu.

Poniżej prezentujemy krótkie omówienie zapowiedzianych pozycji, które pozwoli zorientować się w zakresie i charakterze oferty Lucky Duck Games planowanej na 2026 rok.


Zapowiedzi Lucky Duck Games 2026

Niezwyciężony: Narodziny bohaterów

Niezwyciężony: Narodziny bohaterów to kooperacyjna gra planszowa osadzona w uniwersum komiksu i serialu Invincible. Gracze wcielają się w bohaterów znanych z serii i wspólnie mierzą się z kolejnymi zagrożeniami.

Rdzeniem rozgrywki jest mechanika bag buildingu. Z czasem rozwijasz swoją pulę żetonów, kształtując styl postaci. Kluczową rolę odgrywa też zagrywanie kart oraz budowanie między nimi synergii. Decyzje podejmowane na wcześniejszych etapach mają realny wpływ na dalszy przebieg gry.

Gra zawiera 7 scenariuszy. Każdy można rozegrać samodzielnie. Możliwe jest też połączenie ich w spójną kampanię. Scenariusze różnią się celami i poziomem presji na graczy.

Tytuł jest przystosowany do gry solo oraz w składzie do czterech osób. Czas partii zależy od scenariusza i stopnia zaawansowania drużyny.

Informacje podstawowe:

  • Autor: Kevin Spak
  • Ilustracje: Josh Marin, Raul Ramos
  • Liczba graczy: 1–4
  • Wiek: 13+
  • Czas gry: 45–90 minut
  • Premiera: IV kwartał

BoardGameGeek:
https://boardgamegeek.com/boardgame/396251/invincible-the-hero-building-game

 

Thunder Road Vendetta

Thunder Road: Vendetta to dynamiczna gra planszowa oparta na wyścigu i bezpośredniej konfrontacji między graczami. Celem rozgrywki jest dotarcie do mety przed rywalami lub całkowite wyeliminowanie ich załóg z trasy.

Gracze przejmują kontrolę nad zespołem pojazdów poruszających się po modularnych odcinkach drogi. Kluczowe znaczenie mają manewry, zarządzanie pozycją oraz wykorzystywanie dostępnych akcji ofensywnych. Kolizje, ostrzał i elementy losowe są integralną częścią rozgrywki i mogą w jednej chwili zmienić sytuację na planszy.

Gra stawia na szybkie tempo i prostą strukturę zasad, ale dopuszcza dużą zmienność przebiegu partii. Interakcja między graczami jest bezpośrednia i często prowadzi do eliminacji pojazdów.

Wraz z grą podstawową dostępne będą od razu dwa duże dodatki: „Demolka na Czarcim Rogu” oraz „Kramik mechanik”, które rozszerzają zawartość i możliwości rozgrywki.

Informacje podstawowe:

  • Autorzy: Brett Myers, Dave Chalker
  • Ilustracje: Marie Bergeron, Garrett Kaida
  • Liczba graczy: 2–4
  • Wiek: 10+
  • Czas gry: 30–75 minut
  • Premiera: IV kwartał

BoardGameGeek:
https://boardgamegeek.com/boardgame/342070/thunder-road-vendetta

 

Kotki motki

Kotki motki to samodzielna, druga część gry Calico, zaprojektowana jako rodzinna gra logiczna o układaniu wzorów. Gracze rywalizują w tworzeniu kolekcji elementów garderoby, zdobywając punkty za realizację określonych celów.

Rdzeniem rozgrywki jest układanie kart i zarządzanie ograniczoną przestrzenią. Zmienne cele oraz duża liczba unikalnych kart sprawiają, że każda partia przebiega inaczej. Gra zachowuje niski próg wejścia, ale wymaga planowania i podejmowania długofalowych decyzji.

Tytuł został zaprojektowany z myślą o 1–4 graczach i oferuje tryb solo. Styl graficzny oraz tematyka nawiązują do rękodzieła i spokojnej, logicznej rozgrywki.

Informacje podstawowe:

  • Autor: Emily Vincent
  • Ilustracje: Beth Sobel
  • Liczba graczy: 1–4
  • Wiek: 10+
  • Czas gry: 30–45 minut
  • Premiera: III kwartał

BoardGameGeek:
https://boardgamegeek.com/boardgame/421606/knitting-circle

 

Zamek Kombo: Prosto z lochu

Prosto z lochu to niewielki dodatek do bestsellerowego Zamku Kombo, który rozszerza podstawową rozgrywkę o nowe karty i jedną dodatkową mechanikę. Do gry trafia 12 nowych postaci uwięzionych dotąd w lochu, których umiejętności można włączyć do istniejących układów kart.

Najważzą nowością jest zdolność kłódki, pozwalająca odłożyć aktywację efektu karty na późniejszy moment. Mechanika ta zwiększa elastyczność decyzji i otwiera dodatkowe możliwości budowania bardziej złożonych kombosów, bez istotnego podnoszenia poziomu skomplikowania zasad.

Dodatek został zaprojektowany jako szybkie urozmaicenie dla graczy znających podstawową wersję gry i nie wydłuża znacząco czasu rozgrywki.

Informacje podstawowe:

  • Autorzy: Grégory Grard, Mathieu Roussel
  • Ilustracje: Stéphane Escapa
  • Liczba graczy: 2–5
  • Wiek: 10+
  • Czas gry: ok. 25 minut
  • Premiera: czerwiec

BoardGameGeek:
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/448182/castle-combo-out-of-the-oubliette

 

Kaskadia: Alpejskie jeziora

Alpejskie jeziora to samodzielna kontynuacja Kaskadii, rozwijająca znane założenia gry w nowym kierunku. Rozgrywka ponownie skupia się na budowaniu środowiska naturalnego Północnej Ameryki, tym razem z wykorzystaniem podwójnych płytek siedlisk, które można układać warstwowo.

Nowy sposób budowania planszy wprowadza element trójwymiarowej łamigłówki i wymusza inne podejście do planowania. Zmieniono także system punktowania: punkty przyznawane są za karty siedlisk, rozmieszczenie żetonów zwierząt zależne od wysokości oraz za otoczone jeziora. Mechaniczne zmiany wpływają na przebieg partii, zachowując jednocześnie rozpoznawalny charakter serii.

„Alpejskie jeziora” oferują nowe zestawy wyzwań i dużą regrywalność wynikającą z wielu możliwych kombinacji układów terenu.

Informacje podstawowe:

  • Autor: Randy Flynn
  • Ilustracje: Beth Sobel
  • Liczba graczy: 1–4
  • Wiek: 10+
  • Czas gry: 30–45 minut
  • Premiera: IV kwartał

BoardGameGeek:
https://boardgamegeek.com/boardgame/446815/cascadia-alpine-lakes

 


Jedziemy do Francji

Jedziemy do Francji to samodzielna kontynuacja Jedziemy do Japonii, oparta na tych samych założeniach projektowych. Gracze planują przebieg podróży po Francji, starając się efektywnie rozłożyć czas między zwiedzaniem atrakcji, odpoczynkiem i posiłkami.

Rozgrywka koncentruje się na optymalizacji planu dnia i podejmowaniu decyzji dotyczących kolejności oraz tempa realizowania kolejnych punktów wycieczki. Zmiana miejsca akcji wpływa na charakter kart i dostępnych aktywności, ale rdzeń mechaniczny pozostaje spójny z poprzednią odsłoną serii.

„Jedziemy do Francji” jest przeznaczone zarówno do rozgrywek solowych, jak i dla kilku graczy, oferując umiarkowany poziom złożoności i czas gry dopasowany do rodzinnych sesji.

Informacje podstawowe:

  • Autor: Josh Wood
  • Ilustracje: Erica Ward
  • Liczba graczy: 1–4
  • Wiek: 10+
  • Czas gry: 45–60 minut
  • Premiera: IV kwartał

BoardGameGeek:
https://boardgamegeek.com/boardgame/455256/lets-go-to-france

 

Andromeda’s Edge: Odrodzenie

Andromeda’s Edge: Odrodzenie to nowe rozszerzenie do gry Andromeda’s Edge, które wprowadza świeże komponenty i mechaniki, dając graczom więcej możliwości eksploracji i kontroli w kosmicznym uniwersum. Wśród nowości znajdują się kapliczki, skażone gwiazdy oraz nowi łowcy, w tym Kosmiczna Żaba, nad którymi gracze mogą przejąć kontrolę.

Rozszerzenie kontynuuje narracyjną i strategiczną głębię gry, oferując większą różnorodność wyzwań i decyzji taktycznych, zarówno w rozgrywkach solowych, jak i wieloosobowych.

Informacje podstawowe:

  • Autor: Luke Laurie, Maximus Laurie
  • Ilustracje: Sergio Chaves, Tani Pettit
  • Liczba graczy: 1–5
  • Wiek: 14+
  • Czas gry: 40–200 min
  • Premiera: IV kwartał

BoardGameGeek:
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/452835/andromedas-edge-genesis

 

Echa czasu

Echa czasu to strategiczna gra karciana, w której gracze tworzą drużyny niezwykłych stworzeń i wyposażają je w potężne artefakty. Kluczem do zwycięstwa jest wykorzystanie synergii między ponad 100 unikalnymi kartami oraz kontrola czasu — przesuwające się na osi czasu płytki pozwalają przewidzieć, kiedy karty wejdą do gry i ustalić rytm ich aktywacji. Opanuj źródła mocy, broń ich przed atakami przeciwników i sprawdź, kto najlepiej zapanował nad Echami czasu.

Informacje podstawowe:

  • Autorzy: Simone Luciani, Roberto Pellei
  • Ilustracje: Giovanni Calore
  • Liczba graczy: 2–4
  • Wiek: 12+
  • Czas gry: 30–60 min
  • Premiera: marzec

BoardGameGeek:
https://boardgamegeek.com/boardgame/441850/echoes-of-time

 

Purrramida

Purrramida to lekka, rodzinna gra o układaniu kotków w słodką, drzemiącą wieżę. Gracze rzucają kośćmi i wykorzystują wyniki, aby zakrywać pola purrramidy płytkami z uroczymi kotkami. Proste zasady w połączeniu z charakterystyczną głębią rozgrywki gier Dr. Knizii oraz ciepłymi ilustracjami sprawiają, że Purrramida to tytuł, któremu trudno się oprzeć.

Informacje podstawowe:

  • Autor: Reiner Knizia
  • Ilustracje: Inês Toczyska
  • Liczba graczy: 2–4
  • Wiek: 8+
  • Czas gry: 30 min
  • Premiera: kwiecień

BoardGameGeek:
https://boardgamegeek.com/boardgame/451297/purrramid

 

Tag Team

Tag Team to szybka, dynamiczna gra karciana, w której gracze tworzą drużyny złożone z 2 unikalnych zawodników. Każdy bohater ma własną talię kart i system walki, a mechanika budowania talii łączy się z ciekawym systemem auto-walki. W grze dostępnych jest 12 postaci, które można zestawiać w 66 różnych kombinacji drużyn. Gotowi? 3… 2… Walka!

Informacje podstawowe:

  • Autorzy: Gricha German, Corentin Lebrat
  • Ilustracje: Naïade
  • Liczba graczy: 2
  • Wiek: 10+
  • Czas gry: 15 min
  • Premiera: kwiecień

BoardGameGeek:
https://boardgamegeek.com/boardgame/434906/tag-team

 

Kolejowy trakt

Kolejowy Trakt to szybka gra kafelkowa, w której gracze budują własną sieć linii kolejowych i autostrad. Proste zasady i przemyślane wybory sprawiają, że rozgrywka jest przystępna dla każdego. Dobieraj kafelki i układaj je na stole, łącząc miasta i wsie, rozmieszczaj auta, pociągi oraz pasażerów, aby zdobywać punkty prestiżu. Twórz malownicze krajobrazy, ale uważaj – niezakończone połączenia mogą kosztować cię cenne punkty. Kto stworzy lepszą sieć?

Informacje podstawowe:

  • Autorzy: Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
  • Ilustracje: Marta Tranquilli, Francesco De Benedittis
  • Liczba graczy: 1–4
  • Wiek: 8+
  • Czas gry: 45 min
  • Premiera: czerwiec

BoardGameGeek:
https://boardgamegeek.com/boardgame/418062/railroad-tiles

 

Mysie skarby

Mysie skarby

Pod podłogą i między ścianami kryje się sekretne życie – nocą mysie kolekcjonerki wyruszają na poszukiwanie medalionów, klejnotów, guzików i innych błyszczących skarbów. O świcie wracają do przytulnych nor, by wymieniać się znaleziskami. „Mysie skarby” to urocza gra z mechaniką licytacji i zbierania zestawów, w której gracze rywalizują o najbardziej wartościowe kolekcje.

Informacje podstawowe:

  • Autor: Rocco Privetera
  • Ilustracje: Sandara Tang
  • Liczba graczy: 2–6
  • Wiek: 10+
  • Czas gry: 30 min
  • Premiera: IV kwartał

BoardGameGeek:
https://boardgamegeek.com/boardgame/436931/trinket-trove

 

Bomba

Macie tylko 4 rundy, by rozbroić bombę – jeśli zawiedziecie, zwyciężą zdrajcy z drużyny Moriartiego! „Bomba” to gra z ukrytymi tożsamościami, pełna oskarżeń, negocjacji i blefu. Rozgrywka może zakończyć się bardzo szybko albo utrzymywać napięcie aż do samego końca, zapewniając wszystkim uczestnikom mnóstwo śmiechu i emocji. Jest to nowa odsłona popularnej gry imprezowej, wcześniej w Polsce wydanej jako „Amazonki”.

Informacje podstawowe:

  • Autor: Yusuke Sato
  • Ilustracje: 326, David Arenas, Biboun, Paco Dana
  • Liczba graczy: 4–8
  • Wiek: 10+
  • Czas gry: 1–30 min
  • Premiera: III kwartał

BoardGameGeek:
https://boardgamegeek.com/boardgame/236217/time-bomb

 

Mój sąsiad szpieg

Przeprowadzasz się do spokojnej dzielnicy, ale coś tu nie gra. Twój sympatyczny sąsiad zza płotu zachowuje się dziwnie… czyżby był szpiegiem? A przede wszystkim – czy on wie, że ty też nim jesteś? „Mój sąsiad szpieg” to rywalizacyjna gra karciana, w której każda przyjacielska interakcja zamienia się w tajną operację wywiadowczą. Łączy blef i zbieranie zestawów z wyścigiem o odkrycie tożsamości przeciwnika.

Informacje podstawowe:

  • Autorzy: Christian Kudahl, Laura Kudahl
  • Ilustracje: Fanny Pastor-Berlie
  • Liczba graczy: 2–4
  • Wiek: 8+
  • Czas gry: 10–20 min
  • Premiera: Czerwiec

BoardGameGeek:
https://boardgamegeek.com/boardgame/422732/agent-avenue

 

Hanami

„Hanami” to nowa odsłona jednej z najlepiej ocenianych gier Reinera Knizii – „Samuraja”. Tym razem gracze rywalizują w tokijskich parkach i na spokojnej japońskiej prowincji, obserwując kwitnące wiśnie. Gra oferuje dwie plansze: klasyczną z zasadami znanymi z „Samuraja” oraz nową, wprowadzającą dodatkowe mechaniki i zdolności, co daje więcej strategicznych możliwości.

Informacje podstawowe:

  • Autor: Reiner Knizia
  • Ilustracje: Lisk Feng, Ichiraku Shinhanga Seisakusho
  • Liczba graczy: 2–4
  • Wiek: 10+
  • Czas gry: 30–60 min
  • Premiera: IV kwartał

BoardGameGeek:
https://boardgamegeek.com/boardgame/450860/hanami

 

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.

Nowości w sklepie
Przejdź do sklepu:
Najnowsze posty
Szukaj