
Stało się! Zapowiedzi największych wydawców za nami! Dziś mamy dla was ostatni zbiór, który przygotowała dla nas Galakta! Na tle konkurencji wypadli dość dobrze, ale czy wystarczająco, by uznać, że to będzie dobry rok? To na ten moment zostawiam wam – mam nadzieję, że znajdziecie coś dla siebie!

High Frontier 4 All: Edycja Polska
High Frontier 4 All wreszcie w polskiej edycji. To ambitna, ekspercka gra ekonomiczno-technologiczna współtworzona przez Phila Eklunda, znanego m.in. z serii Pax.
Wcielacie się w przedsiębiorców i przedstawicieli organizacji publicznych, którzy rywalizują o dominację w eksploracji Układu Słonecznego. Kluczowe są patenty na technologie, projektowanie rakiet, budowa robonautów i kosmicznych rafinerii oraz zakładanie fabryk poza Ziemią. Fundamentem całej strategii jest woda, traktowana jako paliwo rakietowe i zasób warunkujący rozwój misji.
Gra oferuje rozbudowany sandbox oparty na rzeczywistych danych naukowych. Plansza przedstawia szczegółową, dwuwymiarową mapę Układu Słonecznego, uznawaną za jedno z najlepszych odwzorowań trajektorii lotów kosmicznych w grach planszowych. Kierunków rozwoju jest wiele, a każda partia może potoczyć się inaczej.
To tytuł wymagający, ale dający ogromną swobodę strategiczną. Budowa infrastruktury w kosmosie, kontrola technologii i długofalowe planowanie decydują o zwycięstwie.
Liczba graczy: 1–5
Wiek: 14+
Czas gry: 30–240 minut
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/281655/high-frontier-4-all

Kolorowy potwór
Kolorowy potwór to kooperacyjna gra dla najmłodszych, oparta na bestsellerowej książce Kolorowy potwór autorstwa Anny Llenas.
Tytułowy potwór od rana czuje się zagubiony. Jego emocje są poplątane i trudno mu zrozumieć, co właściwie się z nim dzieje. Zadaniem graczy jest pomóc mu uporządkować uczucia i umieścić je w odpowiednich słoikach.
Podczas zabawy dzieci rozmawiają o radości, smutku, złości, strachu i spokoju. Mechanika zachęca do nazywania emocji oraz dzielenia się własnymi doświadczeniami. Gra wspiera rozwój emocjonalny i uczy rozpoznawania uczuć w bezpiecznej, wspólnej przestrzeni.
To prosta, kolorowa i przystępna propozycja do wspólnej gry z dziećmi, łącząca element zabawy z edukacją emocjonalną.
Liczba graczy: 2–5
Wiek: 3+
Czas gry: ok. 25 minut
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/256980/the-color-monster

Valheim
Valheim e to kooperacyjna gra przygodowa oparta na przetrwaniu, eksploracji i przygotowaniach do starcia z potężnym bossem. Kluczowe znaczenie ma koordynacja działań oraz podział ról w drużynie.
W trakcie rozgrywki eksplorujecie krainę, pozyskujecie surowce, budujecie i rozwijacie swoją osadę. Wytwarzacie broń oraz pancerze, odpieracie ataki wrogów i stopniowo przygotowujecie się do przyzwania pradawnego uosobienia zła. Każdy gracz wybiera specjalizację, która wpływa na styl gry i podejmowane decyzje.
Celem jest przyzwanie i pokonanie jednego z bossów. Wcześniej należy spełnić określone warunki, zgromadzić zasoby i odpowiednio się wyposażyć. Jeśli drużyna nie zdąży się przygotować, misja kończy się porażką.
Każda partia opiera się na odrębnej misji z unikalnym układem mapy, fabularnym tłem i zestawem wytycznych. Gra oferuje także tryb kampanijny, w którym zachowujecie postępy między scenariuszami, oraz możliwość tworzenia własnych misji.
Premiera: IV kwartał
Liczba graczy: 1–4
Wiek: 12+
Czas gry: 60–120 minut
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/423577/valheim-the-board-game

Tiny Epic Invincible
Tiny Epic Invincible przenosi graczy do brutalnego świata serii Invincible. To kooperacyjna gra, w której drużyna superbohaterów walczy z czasem, przemieszczając się między globalnymi lokalizacjami, by ratować cywilów przed bezwzględnymi złoczyńcami i najeźdźcami.
Gracze kontrolują od 1 do 4 bohaterów, z których każdy dysponuje unikalnym zestawem mocy. W każdej partii mierzą się z losowo wybranym superzłoczyńcą dążącym do dominacji nad światem. Rozgrywka obejmuje pięć lokalizacji. Start następuje w siedzibie Strażników Globu, a następnie drużyna operuje w czterech miejscach wylosowanych na początku gry.
Celem jest ochrona cywilów w każdej z lokacji, zanim zostaną pochłonięci przez eskalujący konflikt. W miarę postępu gry pojawia się coraz więcej wrogów, co wymusza sprawne zarządzanie akcjami. System oparty na mechanice push-your-luck nagradza odważne decyzje, ale niesie ryzyko utraty kontroli nad sytuacją.
Gracze mogą rekrutować kultowych sojuszników i tworzyć efektywne kombinacje akcji. Kluczowe jest tempo działania i koordynacja zespołu, ponieważ presja rośnie z każdą rundą.
Liczba graczy: 1–4
Wiek: 14+
Czas gry: ok. 30 minut
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/463329/tiny-epic-invincible

Leśnicy
To gra strategiczna skoncentrowana na zrównoważonej gospodarce leśnej. Tematem jest odpowiedzialne zarządzanie lasem, ze szczególnym uwzględnieniem roli drzew w wychwytywaniu CO2 oraz produkcji odnawialnych surowców. Gracze realizują kontrakty na produkty z drewna, ale jednocześnie muszą dbać o kondycję ekosystemu i przyszłe pokolenia.
Mechanicznie to tytuł oparty na systemie przydzielania pracowników. Do dyspozycji są dwa piony: harwester i kierownik. W ramach akcji sadzicie drzewa, budujecie infrastrukturę, zarządzacie retencją wody i kontrolujecie tempo wycinki. Kluczowe jest utrzymanie równowagi między eksploatacją zasobów a ochroną środowiska.
Inspiracją była realna praca leśników, co przekłada się na bardziej realistyczne i edukacyjne podejście do tematu. To propozycja dla graczy szukających strategii z wyraźnym aspektem ekonomicznym i ekologicznym.
Premiera: kwiecień
Liczba graczy: 1–4
Wiek: 13+
Czas gry: 70–120 minut
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/431493/forestry/

Kości w Krainie Czarów
Kości w Krainie Czarów to familijna gra oparta na mechanice draftu kości, osadzona w świecie inspirowanym Alicją w Krainie Czarów. Gracze wcielają się w śniących, którzy trafiają do miejsca, gdzie logika przestaje obowiązywać, a nonsens staje się regułą.
Celem jest zdobywanie wpływów poprzez zaprzyjaźnianie się z ekscentrycznymi mieszkańcami krainy i wykorzystywanie ich zdolności specjalnych. Na drodze staną znane postacie oraz nieustanne zagrożenie w postaci Dżabbersmoka, który wprowadza chaos i wymusza reakcję.
Rdzeniem rozgrywki jest draft kości. Decyzje są wymagające, ale zasady pozostają przystępne. Zróżnicowane zdolności oraz zmienność układu sprawiają, że każda partia przebiega inaczej. O zwycięstwie decyduje liczba zdobytych wpływów w momencie, gdy sen zaczyna się rozmywać.
Liczba graczy: 1–4
Wiek: 8+
Czas gry: 45–75 minut
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/415774/rolling-in-wonderland

Recall: Edycja polska
Cywilizacje powstają i upadają, lecz teraz nadchodzi czas twojego plemienia. W tej zaawansowanej grze strategicznej eksplorujesz nowe ziemie, budujesz struktury i kształtujesz dziedzictwo, które przetrwa pokolenia. Kluczowe pytanie brzmi: jakie wspomnienie pozostawisz po swoim ludzie?
Recall to tytuł nagradzanych autorów Revive. Rdzeniem rozgrywki jest eksploracja oraz budowanie silniczka akcji. Twoje plemię i zestaw unikatowych gadżetów determinują styl gry. Każda partia wymaga adaptacji do zmiennych warunków i poszukiwania nowych synergii.
W trakcie rozgrywki:
- eksplorujesz nieznane tereny,
- wznosisz warsztaty, krypty i monumenty,
- odkrywasz starożytne cywilizacje i czerpiesz z ich wiedzy,
- modyfikujesz swoje zdolności, aktywując akcje za pomocą kluczy.
Zmienność zapewnia połączenie jednego z 14 unikatowych plemion z maksymalnie czterema gadżetami. Każda konfiguracja wymusza inne podejście strategiczne i inny sposób budowania przewagi.
Premiera: III kwartał
Liczba graczy: 1–4
Wiek: 14+
Czas gry: ok. 90 minut
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/446493/recall

CATAN: Gra karciana
Dwuosobowa odsłona klasycznego systemu w świecie Catanu. Podobnie jak w wersji planszowej rozwijacie osady, budujecie miasta i przekształcacie je w metropolie. Kluczowe pozostaje zarządzanie surowcami oraz handel. Umiejętna wymiana towarów zapewnia dodatkowe korzyści i przewagę ekonomiczną.
Trzeba jednak kontrolować tempo rozwoju przeciwnika. Nadmiar surowców przyciąga złodziei, dlatego niezbędna jest silna armia rycerzy. To bardziej taktyczna i skoncentrowana forma znanej mechaniki, nastawiona na bezpośredni pojedynek.
Premiera: IV kwartał
Liczba graczy: 2
Wiek: 10+
Czas gry: 60–120 minut
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/278/catan-card-game
CATAN: Gra kościana
Lżejsza i szybsza interpretacja rozwoju wyspy Catan. Fundamentem są rzuty kośćmi, które determinują dostęp do surowców. Na ich podstawie budujecie drogi i miasta, stopniowo rozbudowując swoje terytorium.
O wyniku decyduje połączenie taktyki oraz zarządzania ryzykiem związanym z losowością rzutów. To bardziej familijna wersja systemu, sprawdzająca się jako szybka partia lub wprowadzenie do świata Catanu.
Premiera: IV kwartał
Liczba graczy: 1–4
Wiek: 7+
Czas gry: 15–30 minut
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/27710/catan-dice-game
EXIT: Przygoda na Catanie
Odsłona serii EXIT osadzona w realiach znanej wyspy. Tym razem motywem przewodnim jest podróż ku nowemu życiu na Catanie. Gracze wyruszają z rodzinnej wioski, by odnaleźć obiecaną, żyzną krainę.
Jak w innych częściach serii, rdzeniem rozgrywki jest rozwiązywanie zagadek i logicznych łamigłówek. Narracja prowadzi przez kolejne etapy przygody, a decyzje wpływają na tempo odkrywania tajemnic wyspy. To połączenie klimatu Catanu z mechaniką escape roomu w pudełku.
Premiera: III kwartał
Liczba graczy: 1–4
Wiek: 10+
Czas gry: 45–90 minut
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/437214/exit-the-game-adventures-on-catan

Madcala
Madcala to dynamiczna, asymetryczna gra dwuosobowa oparta na sprycie, przewidywaniu ruchów przeciwnika i efektywnym zarządzaniu akcjami.
Gracze wcielają się w gości osobliwej Herbatki. Przed nimi znajduje się stół pełen talerzy. Wybór konkretnego talerza daje dostęp do określonych akcji oraz pozwala zdobywać cenne odłamki. Kluczowe znaczenie ma kolejność decyzji i kontrola dostępnych opcji.
Istotnym elementem są zaproszeni towarzysze, którzy zapewniają unikalne, silne zdolności. Dodatkowo mieszkańcy dobierani z talii wspierają obronę przed atakami rywala. Gra łączy bezpośrednią interakcję z taktycznym planowaniem i szybkim tempem partii.
Celem jest przechytrzenie przeciwnika i doprowadzenie do jego porażki, zanim samemu straci się kontrolę nad sytuacją. Krótki czas rozgrywki sprzyja rewanżom i testowaniu różnych podejść.
Gra trafi do sklepów w IV kwartale tego roku w wersji deluxe.
Liczba graczy: 2
Wiek: 14+
Czas gry: 15–30 minut
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/414764/madcala

Władca Pierścieni: Konfrontacja
Władca Pierścieni: Konfrontacja to wielokrotnie nagradzana gra blefu i taktycznej konfrontacji osadzona w świecie Władca Pierścieni. To tytuł o wysokiej interakcji, oparty na prostych zasadach i głębokiej psychologii decyzji.
Jeden z graczy prowadzi dziewięciu członków Drużyny Pierścienia. Drugi kontroluje dziewięciu lojalnych sług Saurona. Celem Wolnych Ludów jest przedarcie się do Mordoru, aby Frodo mógł zniszczyć Jedyny Pierścień. Strona Ciemności poluje na niego i stara się zablokować marsz przez planszę.
Nowa edycja zawiera komplet materiałów z poprzednich wydań oraz dodatkowe karty specjalne i zaktualizowane zasady. To dobra okazja, by klasyk wrócił na stoły w odświeżonej formie.
Premiera: II/III kwartał tego roku
Podstawowe informacje:
Liczba graczy: 2
Wiek: 14+
Czas gry: ok. 60 minut
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/18833/the-lord-of-the-rings-the-confrontation

Małe Epickie Podziemia – Przygody + Widmowa podróż
To pełnoprawny dungeon crawler oparty na sprawdzonym systemie znanym z podstawowej wersji. Tym razem nacisk położono na narrację oraz rozwój kampanii. Kluczową rolę odegrają Księgi Przygód i Podziemi, które wprowadzą fabularne scenariusze oraz strukturyzowane rozdziały. Koperty Rozdziałów będą uruchamiać zwroty akcji, nowe wyzwania i unikalne nagrody.
Nowością jest mechanika Eksploracji. Drużyna będzie szukać kluczy do zapomnianych wrót, wysadzać ściany bombami oraz gromadzić sprzęt niezbędny do przetrwania. Każda decyzja wpływa na tempo i bezpieczeństwo wyprawy.
Przygody są w pełni samodzielne, ale zachowują kompatybilność z bazowymi Małymi Epickimi Podziemiami. Można swobodnie mieszać bohaterów, przeciwników, łupy, zaklęcia i kafle pomieszczeń. Otwiera to szerokie możliwości customizacji oraz zwiększa regrywalność systemu.
Dodatek Widmowa podróż kontynuuje wyprawę w świat Aughmoore. Oferuje trzy nowe rozdziały kampanii, nowych bohaterów, przeciwników, łupy i zaklęcia. Całość rozwija wątki rozpoczęte w grze podstawowej i rozszerza zakres wyzwań.
Premiera planowana jest na IV kwartał 2026 roku.
Podstawowe informacje:
Liczba graczy: 1–4
Wiek: 14+
Czas gry: 60–90 minut
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/439586/tiny-epic-dungeons-adventures

Mythologies
Mythologies to karciana gra strategiczna, w której każdy z graczy prowadzi rozwijającą się cywilizację opartą na wierzeniach dawnych kultur. Sięgacie po motywy mitologiczne największych cywilizacji świata, tworzycie własne panteony, przyzywacie mityczne stworzenia i potężne bóstwa. Wszystko po to, by zdobyć ich łaskę oraz cenne klejnoty.
Rdzeniem rozgrywki jest wybór odpowiednich kart i umiejętne wykorzystywanie ich zdolności. Kluczowe znaczenie ma zarządzanie efektami, reagowanie na wyzwania oraz optymalne rozmieszczanie bóstw i bestii. Gra premiuje planowanie oraz elastyczność taktyczną.
Na szczególną uwagę zasługuje zmienność partii. Twórcy przygotowali aż 70 różnych zestawów początkowych oraz ogromną liczbę ich kombinacji. Oznacza to wysoką regrywalność i inne doświadczenie w każdej partii. Tytuł ma być przystępny dla młodszych graczy, ale oferować też wystarczającą głębię dla bardziej doświadczonych.
Premiera planowana jest na IV kwartał tego roku.
Podstawowe informacje:
Liczba graczy: 2–4
Wiek: 10+
Czas gry: 20–40 minut
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/447570/mythologies

Orloj: Edycja Polska
W samym sercu praskiej starówki stoi Orloj – zegar astronomiczny będący jednym z najbardziej rozpoznawalnych symboli miasta. Jego najstarsza część, tarcza astronomiczna, powstała w 1410 roku, lecz akcja gry przenosi graczy do około 1865 roku, gdy zegar wzbogacono o kalendarz autorstwa Josefa Mánesa oraz ruchome figury apostołów.
W trakcie rozgrywki gracze w swoich warsztatach odtwarzają znaki zodiaku, miesiące oraz wizerunki apostołów. Każdy skonstruowany element przybliża do ukończenia monumentalnego mechanizmu, który ma stać się arcydziełem techniki i sztuki.
Orloj to zaawansowana gra euro, wykorzystująca mechaniki:
- rondla,
- set collection,
- worker placement.
Tytuł utrzymuje ocenę 8.0 na BoardGameGeek i skierowany jest do doświadczonych graczy, ceniących planowanie długofalowe oraz optymalizację działań.
Gra jest obecnie w produkcji. Premiera planowana jest na przełom maja i czerwca.
Liczba graczy: 1–4
Wiek: 14+
Czas gry: 60–120 minut
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/429405/orloj-the-prague-astronomical-clock

No More Dead: New York
W Nowym Jorku spustoszonym przez plagę zombie ocalali próbują przywrócić porządek i odbudować resztki cywilizacji. Gracze wcielają się w liderów niewielkich grup, przemierzających miasto vanem i podejmujących decyzje, które zadecydują o przetrwaniu ich społeczności.
Rozgrywka łączy kontrolę obszarów, zarządzanie zasobami oraz taktyczne planowanie. Kluczowe znaczenie ma odpowiednie rozmieszczanie ludzi w strategicznych punktach miasta – w celu pozyskiwania surowców, przejmowania lokacji i odbudowy zniszczonych miejsc. Każda decyzja wiąże się z ryzykiem, a presja czasu i zagrożeń stale rośnie.
Choć zombie stanowią stałe niebezpieczeństwo, prawdziwe napięcie buduje rywalizacja między ocalałymi. Inne frakcje mogą okazać się groźniejsze niż hordy nieumarłych.
Partia trwa od 60 do 90 minut i oferuje tryb solo oraz rozgrywkę dla maksymalnie czterech graczy. Premiera planowana jest na IV kwartał.
Liczba graczy: 1–4
Wiek: 14+
Czas gry: 60–90 minut
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/443202/no-more-dead-new-york

Krainy Lewiatanów
Dawno temu lewiatany, niegdyś nieszkodliwe i majestatyczne, postradały zmysły i doprowadziły świat do ruiny. Ludzkość przez pokolenia ukrywała się i walczyła o przetrwanie, aż wreszcie odkryto sposób na ich ocalenie. Zamiast zabijać – można je uleczyć.
Krainy Lewiatanów to kooperacyjna gra planszowa dla 1–4 graczy, skupiona na wspinaczce i ratowaniu gigantycznych stworów przemierzających zniszczoną krainę. Gracze wcielają się we Wspinaczy, którzy muszą współpracować, aby dotrzeć do kluczowych punktów na ciałach lewiatanów i przywrócić im równowagę.
Centralnym elementem gry jest Księga Lewiatanów. Zawiera ona 17 unikatowych potworów – każdy z własną mapą, układem przestrzennym i zestawem specjalnych zasad. W trakcie partii gracze wspinają się, przeskakują i szybują po ciałach bestii, planując ruchy i zarządzając ograniczonymi zasobami.
Tytuł łączy taktyczne planowanie z przestrzenną łamigłówką oraz silnym motywem współpracy. Każdy lewiatan stanowi odrębne wyzwanie, co przekłada się na wysoką regrywalność.
Produkcja gry jest w toku. Premiera planowana jest na II/III kwartał tego roku.
Liczba graczy: 1–4
Wiek: 10+
Czas gry: 45–90 minut
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/358737/leviathan-wilds


Założyciel bloga. Z grami planszowymi związany od 2014 roku. Wielki fan gier z klimatem, ale nie pożałuje również czasu na porządne euro. Przed planszówkami jego największą pasją były gry fabularne, z którymi związany był praktycznie od dziecka. Lubi uzasadnioną losowość — gry planszowe mają sprawiać mu przyjemność, a nie wrażenie nadgodzin z Excelem w roli głównej. Czemu „angry” chcielibyście zapytać? Ano, raczej nie szczędzi języka, gdy trzeba. Chociaż i tak ostatnio trochę złagodniał. „Pisze jak jest”. Jeżeli coś mu się nie podoba, to nie boi się o tym mówić.












Dodaj komentarz