Recenzje

  • Eminent Domain

    Eminent Domain

    Ekhem… włącza główny motyw ze Star Wars’ów. Przyszłość. Podróże kosmiczne nie stanowią już dla ludzkości problemu. Przed człowiekiem stoi otworem cała galaktyka. Komandorzy kosmicznej floty poszukiwani! Wyrusz w nieznane, przebij się przez mgławicę asteroid, odkrywaj nowe planety. Bądź pionierem!…

  • ZONA: Sekret Czarnobyla

    ZONA: Sekret Czarnobyla

    Postapokalipsa nie umiera. Tego przynajmniej chcieliby fani tego gatunku fantastyki. Powstają przecież nowe części komputerowego Fallouta i jego planszowe adaptacje (zapraszam do recenzji wersji od FFG i Galakty) – więc dostajemy treści mocno z tą tematyką związane – nie są może najwyższej jakości, więc głód na nowe…

  • Paladyni Zachodniego Królestwa

    Paladyni Zachodniego Królestwa

    Nasz najjaśniejszy Pan wysyła nas, jego najwierniejszych rycerzy, aby utrzymać w ryzach najeźdźców atakujących jego włości. Naszą rolą, paladynów, jest obrona zamieszkujących te tereny poddanych i wykonaniu rozkazów króla. To właśnie nasz cel i musimy go wykonać! Zbierzmy się…

  • Chytrogród

    Chytrogród

    W Chytrogrodzie słońce wstaję, więc pora zjeść śniadanieWysłać ludzi na stragany, niech obłowi się targ całyKnuć, spiskować, u księcia się upodobaćNie ma czego w życiu żałowaćTak się kręci świat nasz całyO Chytrogodzie nasz ukochany. Twórczość własna na początek, ale już przychodzimy do mięska. Serdecznie zapraszam do recenzji gry…

  • Ostatni Bastion

    Ostatni Bastion

    To, że jestem masochistą, jeżeli chodzi o gry kooperacyjne i lubię zwyczajnie tytuły z wysokim poziomem trudności – już wiecie, jeżeli oczywiście śledzicie moje teksty. Jeżeli trudno jest wygrać, to zwyczajnie będziemy grać częściej, by doprowadzić do sytuacji, w której wygramy. Jest przy tym dużo…

  • Architekci Zachodniego Królestwa

    Architekci Zachodniego Królestwa

    Drodzy architekci. W imieniu naszego Króla mam zaszczyt poinformować Was, że jako najwybitniejsi w waszym fachu zostaliście wybrani, aby rozbudować nowe włości naszego Pana. Rywalizacja będzie zaciekła, a na szali stoi wasza reputacja. Czy zdołacie rywalizować w wierze i wygracie ten pojedynek?…

  • Aura

    Aura

    Jednym z największych marzeń ludzkości od zarania jej istnienia była możliwość manipulacji pogodą. Wiemy już, że jako ludzie mamy – tu kwestia sporu w jakim stopniu – wpływ na klimat globalny. Ale jak sprawić, by akurat tu i teraz spadł deszcz, aby wyrosły plony? Albo opad…

  • Star Realms: Colony Wars

    Star Realms: Colony Wars

    Koniec nadszedł z zaskoczenia, gdy wydawało się, że od zwycięstwa dzieli nas zaledwie chwila. Przeciwnik kurczowo trzymał się resztek swojego autorytetu i nikt nie mógł podejrzewać, że będzie w stanie przypuścić tak druzgoczący kontratak. Wtem z otchłani kosmosu wyłoniła się potężna flota, niosąc…

  • Minerały

    Minerały

    Minerały to nowa, debiutancka gra planszowa autorstwa Magdaleny Śliwińskiej. Projekt ten był pracą dyplomową na katowickim ASP, a więc atakuje nas swoją nieprzeciętną estetyką, która z pewnością nie jest zbyt oczywista w środowisku planszówkowym. Planszę bowiem składamy z niemal 120 kafli o różnokolorowych barwach, z czego…

  • ROOT

    ROOT

    Sukces gry Root rozpoczął się pod koniec 2017 roku na platformie crowdfundingowej Kickstarter. Jej autor Cole Wehrle roztoczył przed potencjalnymi odbiorcami wizję ciekawej gry opierającej się na przejęciu władzy w Leśnogrodzie. Potyczki między antropomorficznymi zwierzętami miała uwiarygadniać intrygująca szata…

  • Trismegistus: Ostateczna Formuła

    Trismegistus: Ostateczna Formuła

    Przygotuj swoją alchemiczną pracownię, rozłóż wszelkie potrzebne naczynia, eksperymentuj, transmutuj – być może uda Ci się opracować poszukiwaną przez lata formułę kamienia filozoficznego.  Jeżeli nigdy nie ciągnęło Cię do zajęć z chemii, a przelewanie substancji z probówki do kolby zawsze wiązało się z wiszącą…

  • Blackout: Hongkong

    Blackout: Hongkong

    „Ciemność, widzę ciemność, ciemność widzę”. W Hongkongu raczej nie oglądają Seksmisji z takim uwielbieniem jak w Polsce, ale w scenariuszu napisanym przez Aleksandra Pfistera wielomilionowa metropolia nagle została pozbawiona energii elektrycznej. Do akcji restytucji ruszają ochotnicy i specjaliści wielu dziedzin, aby dzielnica po dzielnicy przywracać…

  • Dark Souls: The Card Game

    Dark Souls: The Card Game

    „Tak, w rzeczy samej. Zwą je Lothric… Miejsce, w którym spotykają się sporne ziemie Władców Pogorzelisk. Pielgrzymi zmierzający na północ odkrywają prawdę w dawnych porzekadłach. »Gdy płomień przygasa, Władcy porzucają swe trony«. Kiedy zjednoczenie ognia staje się zagrożone, uderza dzwon, wydobywając…

  • Horror w Arkham: Śmiertelna Głębia Nocy

    Horror w Arkham: Śmiertelna Głębia Nocy

    Ile razy można powtarzać, że seria Arkam Files jest jedną z ulubionych, jakie spotkałem w grach planszowych? To samo oczywiście tyczy się zrecenzowanej niedawno przeze mnie trzeciej edycji Horroru w Arkham, która w Polsce nie została ciepło przyjęta – a szkoda, bo w moim odczuciu beton…

  • Great Western Trail

    Great Western Trail

    Dziki Zachód, druga połowa XIX w. Gorączka złota i potężny boom emigracyjny, skokowo rozwijają amerykańskie miasta w wielkie metropolie. Rośnie zapotrzebowanie na żywność, zwłaszcza mięso. Rozkwit kolei daje zupełnie inne możliwości logistyczne, a to znów powoduje wyrośnięcie legendarnego dla Ameryki…

  • Władca Pierścieni: Podróże przez Śródziemie

    Władca Pierścieni: Podróże przez Śródziemie

    Trzy Pierścienie dla królów elfów pod otwartym niebem,Siedem dla władców krasnali w ich kamiennych pałacach,Dziewięć dla śmiertelników, ludzi śmierci podległych,Jeden dla Władcy Ciemności na czarnym tronieW Krainie Mordor, gdzie zaległy cienie,Jeden, by wszystkimi rządzić, Jeden, by wszystkie odnaleźć,Jeden, by wszystkie zgromadzić i w ciemności…

  • Rzut Oka – Court of the Dead: Mourners Call

    Rzut Oka – Court of the Dead: Mourners Call

    Z całą pewnością można stwierdzić, że życie jest nieprzewidywalne – a w szczególności życie gracza planszówkowego. Dziś na wstępie króciutka historia, dzięki której w ogóle powstał ten wpis. Mianowicie poszedłem do znajomego (pozdrawiam Michała) pograć w Drako, aby mieć więcej materiału do recenzji. Myślałem, że na tej grze…

  • Drako – Smok i Krasnoludy

    Drako – Smok i Krasnoludy

    Za siedmioma wzgórzami, za siedmioma lasami żył sobie smok, który nie wadząc nikomu, terroryzował okolicę. Palił domy, pożerał zwierzynę i chwytał garściami każdy dzień. Żył tak sobie nasz szczęśliwy smok, aż w końcu zapuścił się w „złe sąsiedztwo” krasnoludów. Trzy przebrzydłe krasnoludy napadły biednego…

  • Plażing

    Plażing

    Słońce, plaża, ciepłe wygazowane piwo… czyli recenzja gry planszowej Plażing  – parawany w dłoń. W chwili finalizowania niniejszej recenzji gra Plażing – parawany w dłoń jest na ostatniej prostej kampanii crowdfundingowej, zorganizowanej na platformie wspieram.to. Nie martwcie się, jeśli czytacie ten…

  • Kartografowie

    Kartografowie

    Wypełnianie białych plam na mapie fascynowało ludzi od niepamiętnych czasów. Podróżnicy z okresu wielkich odkryć, filmowi bohaterowie kina przygodowego czy nawet dzisiejsi eksploratorzy kosmosu: wszyscy oni wyruszali, lub wciąż wyruszają, tam, gdzie wcześniej nie zapuścił się nikt, by zapisać się…

Nowości w sklepie
Przejdź do sklepu:
Najnowsze posty
Szukaj