Recenzja: Mroczny Amulet

Mroczny Amulet

Autor gry: Jacek Gołębiowski · wyd. Gindi

Recenzja fabularnej gry karcianej Mroczny Amulet od wydawnictwa Gindi.

RecenzujePiotr Frąk··5 min czytaniaOcena 5/6 · Bardzo dobry

Karta gry

Autor gry: Jacek Gołębiowski

Gracze
1–12
Czas
60 min
Wiek
10+
Ciężar
1/5
Mechanika
kooperacja, opowiadanie historii
Wydawca
Gindi
Wszystko o grze Mroczny AmuletOceny czytelników i dane z BGG →Gra na BoardGameGeek →

Zatrzymajmy się na chwilę przy grach fabularnych, tak zwanych RPG. Czy czuliście kiedyś niedosyt po przeczytaniu książki lub ograniu gry komputerowej? A może wybraliście się do kina na Dungeons and Dragons i to dało impuls do przeżycia własnej przygody? Zbieracie się więc w sobie i siadacie do przygotowań rozpoczęcia własnej przygody w dowolnym systemie RPG. Przykładowo wcześniej wspomniane Lochy i Smoki. Potrzebujecie do tego specjalnych kości, najlepiej dwa zestawy. Oprócz tego trzeba stworzyć kartę postaci, a to wymaga księgi postaci. Warto byłoby znać też mechaniki, więc trzeba też kupić księgę zasad. Do tego figurki bohaterów i potworów, karty czarów, blender kielichowy, najnowszego Mercedesa klasy S, lodówki Samsung z funkcją no frost… Dużo by tego wymieniać, a to dopiero przygotowania do samej rozgrywki. A co by było, gdyby gra RPG zamykała się w jednym pudle i dawała porównywalnie tyle frajdy co wcześniej wspomniane Dungeons and Dragons? Na to i wiele więcej pytań odpowiada nam Mroczny Amulet od wydawnictwa Gindi.

Mroczny Amulet: gra na stole Angry BoardGamer, zdjęcie 1

RPG dla początkujących

Przy pisaniu wstępu celowo przesadziłem z opisem potrzebnych rzeczy do rozpoczęcia gry w RPG-a. Nie zmienia to faktu, iż w dobie internetu, gdzie możemy znaleźć sporo informacji na ten temat, chociażby na YouTube’ie czy innych portalach, próg wejścia jest wysoki. No i oczywiście, jeżeli w naszej grupie nie posiadamy nawet kości, to jest to niezbędne minimum do gry.

A co, gdy nie chcemy się bawić w przygotowania, bo nie mamy czasu albo najzwyczajniej w świecie nas to przerasta, bo wydaje się to zbyt skomplikowane? W tym przypadku z otwartymi ramionami czeka na nas Mroczny Amulet.

Jest to fabularna gra karciana, która upraszcza mechanikę RPG do granic możliwości, a wszystkie potrzebne komponenty do gry są już zawarte w pudełku (opcjonalnie może będziemy potrzebować jednej kości K20). Nie ma więc tutaj skomplikowanych zasad, kart postaci, ekwipunku, map, walki i innych udziwnień. Z drugiej jednak strony, wciąż mamy tu postacie, lokacje, umiejętności (o ile mogę to tak nazwać), no i oczywiście głównego przeciwnika, którym jest Żywa Klątwa. Ale wszystko po kolei. Jak więc wygląda mechanika gry?

Mroczny Amulet: gra na stole Angry BoardGamer, zdjęcie 2

Powiernik może być tylko jeden… albo dwunastu

Jak wspomniałem, Mroczny Amulet to karciana gra fabularna przeznaczona od 1 do 12 graczy. Każdy z uczestników wciela się w jakąś postać, dostaje do trzech kart rozwiązań na rękę, a celem drużyny jest przemierzanie lokacji i pokonanie Żywej Klątwy – czyli sama kwintesencja gry RPG zamknięta w około godzinie rozgrywki (a nawet krócej).

Postaci jest łącznie 14. Jeżeli spodziewaliście się archetypów rodem z powieści i filmów fantasy, to się mocno rozczarujecie. Leśnemu elfowi z łukiem ustępuje tutaj bibliotekarka, a zamiast ogrzej tancerki brzucha wcielimy się w rolę urzędnika lub chociażby psa (zwierzę, a nie policjanta!).

Jak już wcześniej wspomniałem, nasza grupa bohaterów będzie przemierzać krainę Veiranu, składającą się z dwóch lokacji oraz jednej z Żywą Klątwą. Na swojej drodze będziemy napotykać przeszkody ustanowione przez Powiernika Amuletu, czyli aktywnego gracza, a za pomocą kart rozwiązań, będziemy stawiać im czoło.

Mroczny Amulet: gra na stole Angry BoardGamer, zdjęcie 3

Tura będzie się składać z dwóch czynności. Pierwszą jest dociąg kart problemów przez aktywnego gracza, a drugą zaproponowanie przez pozostałych graczy rozwiązania. W ten sposób będziemy tworzyć historię zasugerowaną przez karty.

Polega to na tym, że przykładowo znajdujemy się nad jeziorem. Powiernik Amuletu dobiera trzy karty problemów i opowiada, że na drodze do jeziora natrafiamy na sforę dzikich zwierząt. Gracze muszę zdecydować, którą z posiadanych kart na ręce wyłożą i jak opiszą czynność, która ma rozwiązać napotkany problem. Rozwiązań może być kilka. Można użyć przedmiotu np. fletu, czynność fizyczna np. ucieczka przed psami albo rozmowa – spróbować te psy uspokoić. Powiernik decyduje, które rozwiązanie najbardziej mu się podoba i dokłada taką kartę do lokacji. Następny gracz powtarza te czynności, do momentu, aż pokonamy trzy problemy w lokacji i przejdziemy do następnej. Zaleca się, aby opowieść była mimo wszystko ciągła i nagradzać osoby, które jeszcze nie zostały wybrane.

Mroczny Amulet: gra na stole Angry BoardGamer, zdjęcie 4

Rozgrywka trochę zmienia charakter w momencie, kiedy docieramy do Żywej Klątwy. Wtedy nie mamy problemów, lecz musimy wspólnie, też zagrywając karty rozwiązań, pokonać ją, tworząc jedną, spójną historyjkę z kart.

Po pokonaniu Klątwy następuje zwieńczenie historii w postaci epilogu, gdzie za pomocą kości lub dociągu kart dowiadujemy się, co się stało z naszą postacią po zwycięstwie.

Jak widać, gra stoi głównie na spokojnym przeżywaniu historii i sprawiedliwej rozgrywce, niż epickich walkach czy wyczynach. Aczkolwiek nie powiem– historie potrafią być czasem nieźle pokręcone.

Mroczny Amulet: gra na stole Angry BoardGamer, zdjęcie 5

Podsumowanie

Mroczny Amulet to na pewno ciekawa pozycja, ale nie jest raczej skierowana do wszystkich. Głównym odbiorcą są raczej ludzie, którzy mało albo w ogóle nie grali w gry fabularne. Brak Mistrza Gry, bardzo proste zasady, szybka rozgrywka i kilka innych elementów sprawiają, że jest to bardzo przystępny tytuł. Sam jestem rozdarty, gdyż posiadam już minimalne doświadczenie w RPG i Mroczny Amulet nie jest dla mnie tym „mięskiem” w grach, aczkolwiek sama rozgrywka sprawia mi przyjemność – i to najważniejsze.

Mroczny Amulet: gra na stole Angry BoardGamer, zdjęcie 6

Historie są czasem strasznie, mówiąc po boomersku, zryte i różnorodne. Podoba mi się to, ale, jak wspomniałem, gdy będę chciał zagrać w prawdziwego RPG-a, z krwi i kości, to już wolałbym rozegrać kampanię w DnD. Z drugiej strony Mroczny Amulet jest na tyle niezobowiązujący, że można w niego grać w ramach przerywniku.

Tak czy siak, ocenę zostawiam pozytywną, aczkolwiek zaznaczę, że dalej mam rozterki, co z tym tytułem zrobić. Najpewniej zostawię grę w kolekcji z myślą, iż może kiedyś sam doczekam się dzieci i będzie to fajne medium do wspólnej gry i alternatywą dla bajek. A Wam, drodzy czytelnicy, mogę z czystym sumieniem polecić zagranie w ten tytuł, a wszystkim, którzy wahają się, czy rozpocząć granie w RPG, mówię: jest to idealny tytuł dla was.

Więcej na Gindi

Piotr Frąk

Werdykt

Mroczny Amulet

Ocenia: Piotr Frąk
5/6

Bardzo solidny tytuł. Dużo frajdy i realna chęć powrotu do gry. Nie odmawiamy partii.

Bardzo dobry

+ Plusy

  • Proste, przystępne zasady
  • Krótki czas rozgrywki (jak na grę fabularną)
  • Świetne medium na rozpoczęcie przygody z grami RPG

− Minusy

  • Brak większych wad, które mogłyby rzucać się bez czepiania się na siłę

A Ty? Oceń grę Mroczny Amulet

Oceny czytelników pojawią się po pierwszych głosach.

Ocena czytelników, osobna od oceny redakcji. Bez logowania. Swój głos możesz zmienić albo cofnąć, klikając jeszcze raz. Ranking czytelników →

Tekst Ci się przydał? Postaw redakcji kawębuycoffee.to

Komentarze (0)

Co o tym sądzisz?

Komentarze pojawiają się po zatwierdzeniu przez redakcję.

Wolisz pogadać na żywo? Dyskusja trwa na naszym Discordzie →