Wojciech Sosnowski

  • Cooper Island

    Cooper Island

    Jeśli chodzi o zwierzęta, to zdecydowanie preferuję psy, chociaż daleko mi do osób śpiących ze swoim pupilem w jednym łóżku czy jedzącym z jednej miski (tak, są tacy).  Jakoś nigdy chyba by nie przyszło do głowy, aby stworzyć grę po to, by uhonorować swojego zwierzaka. A Cooper Island jest właśnie takim…

  • Wyprawa do Newdale

    Wyprawa do Newdale

    Chyba nikt z nas nie lubi porażek. Twórcy gier nie lubią ich tym bardziej, u kilku z nich da się zauważyć trend polegający na próbie naprawienia tego, co się w ich karierze nie bardzo udało. Mała karcianka Alexandra Pfistera O mój zboże, tyleż pomysłowa co losowa, uważana jest…

  • Maracaibo

    Maracaibo

    Piraci z Karaibów? A więc to jest nowa gra Alexandra Pfistera, autora dwóch planszówkowych klasyków (Great Western Trail oraz Mombasy) oraz kilku solidnych, bardzo dobrze przyjętych tytułów, który od dłuższego czasu nie schodzi poniżej wysokiego poziomu twórczości. Pojawienie się nowego tytułu tak szybko po przyjętym z mieszanymi uczuciami Blackout…

  • Spirit Island

    Spirit Island

    Kiedy pojawił się pierwszy plastikowy ludzik na naszej wyspie nikogo to szczególnie nie zainteresowało. Wylądował na pustkowiach od strony oceanu i wyglądał tak żałośnie, że wzbudzał co najwyżej litość. Dahanie potraktowali go ze wzgardliwą obojętnością, po cichu licząc, że trudne warunki, głód i chłód szybko go uśmiercą. My, duchy tej wyspy,…

  • Nova Luna

    Nova Luna

    Uwe Rosenberg. Na dźwięk tego nazwiska szybciej bije serce wielu planszówkowych maniaków, a ich portfele wiedzą, że wkrótce po kolejnej premierze nowej jego gry schudną. Niemiecki projektant to niekwestionowana gwiazda wśród światowych projektantów, każdy pojawiający się tytuł przyciąga uwagę również…

  • Pracownia Snów

    Pracownia Snów

    Śpię jak kamień. Nie budzą mnie armaty czy płacz dziecka. Zasypiam, czarna dziura, budzik. Kolorowe sny, takie z fabułą, zapamiętane rano raczej nie dla mnie, zdarzają mi się rzadziej niż podwyżki w pracy. Fascynują mnie opowieści osób mi bliskich o ich snach, epickie…

  • Endeavor: Age of Sail

    Endeavor: Age of Sail

    Nie jestem typem spontanicznym i impulsywnym, raczej staram się swoje czynności starannie planować. Dotyczy to szczególnie moich zakupów planszówkowych, z grami nietrafionymi rozstaję się rzadko, ale za to tytuły do kolekcji dobieram po precyzyjnym researchu lub po rekomendacji osób, którym ufam. Z Endeavor absolutnie tak nie było: randka w ciemno, właściwie…

  • Little Town

    Little Town

    Rozmiar ma znaczenie. Kiedy otwieram paczkę, w której jest duże i ciężkie pudło, bezwiednie włącza mi się tryb szacunku i zakładam, że mam do czynienia z dziełem ważnym i topowym. Odwrotnie – pudełko małe musi przebić się przez lekkie rozczarowanie, wzdrygnięcie i lekceważenie. A tu mamy jeszcze większe uniżenie…

  • Die Macher

    Die Macher

    Tak mi się w życiu ułożyło, że z racji na zawodowe obowiązki oglądałem z bardzo bliska wybory, a nawet w jednych brałem czynny udział. Czy w skali makro na poziomie krajowym, czy w skali mikro z poziomu samorządu jest to przedsięwzięcie czaso- i kapitałochłonne, wymagające sztabu dobrze zorganizowanych osób, starannego planowania, obserwowania…

  • Nowy Wspaniały Świat

    Nowy Wspaniały Świat

    W czasach epidemii trudno być optymistą co do kierunku, w którym zmierza świat. Jeśli na polski rynek i na mój stół wjeżdża gra zatytułowana po angielsku It’s a Wonderful World zaczyna pachnieć niezłą ironią. Już dużo wcześniej trafiła na moją wishlistę, wyprzedzana bardzo pochlebnymi opiniami osób, które…

  • Europe Divided

    Europe Divided

    Czasem jest tak, że coś sobie wyobrazimy, uprzedzimy się i potem przeżywamy duże zdziwienie, gdy rozmija się to zupełnie z rzeczywistością. Gdy pierwszy raz zobaczyłem zapowiedź Europe Divided, wkręciłem sobie, że to jest reimplementacja Zimnej Wojny w czasach po 1989 r., wrzuciłem na radar i przestałem śledzić informacje, wiedząc, że tytuł prędzej…

  • Londyn

    Londyn

    Martin Wallace – nazwisko, które kiedyś elektryzowało bardziej, może już nieco spowszechniało, dało się zdominować przez inne, świeższe gwiazdy planszówkowego designu. Stary wyga, prócz szaleńczego generowania nowych tytułów o bardzo różnej jakości od jakiegoś czasu odświeża swe dawne…

  • Włościanie

    Włościanie

    Każdy z planszówkowych graczy lubi co innego. Nasz szef, kolega trx, na przykład bardzo lubi euro, im suchsze, tym lepsze. A ja mam taki fetysz, że ślinię się na łańcuchy produkcyjne w grach. Jak sobie zbuduję coś, co proste produkty przerabia w bardziej wyszukane, a za nie dostaję punkty,…

  • Res Arcana

    Res Arcana

    Tom Lehmann, autor superhitu Race for the Galaxy, hitu Roll for the Galaxy oraz kilku mniej głośnych tytułów, jest z pewnością marką, wobec której produktów nie można przejść obojętnie. Jego najnowsza gra, która niedawno ukazała się w polskim wydaniu Rebela, zatytułowana tajemniczo…

  • Great Western Trail – Kolej na Północ

    Great Western Trail – Kolej na Północ

    Nie jestem miłośnikiem dodatków. Moja podejrzliwa natura skłania mnie do troski o swoją kieszeń, zaś żądza eksploracji przekierowuje mój budżet na nowe tytuły, nie ku pogłębianiu i doinwestowywania tych, które już mam. Pudełko z dodatkiem jest arcyrzadkim widokiem na mojej półce, pojawia się tylko wówczas, gdy gra mnie…

  • Podwodne Miasta

    Podwodne Miasta

    Vladimír Suchý musi mieć spory dystans do swojego nazwiska. Uznany czeski projektant, twórca kilku bardzo dobrych tytułów m.in. Ostatniej woli oraz gry roku 2018 w Polsce, czyli Pulsar 2849. Jego domeną są euraski ze znakomicie pomyślaną i zaprojektowaną mechaniką, szalenie grywalne i miodne…

  • Newton

    Newton

    Niemal 350 lat temu w niemal całej Europie pojawiło się pokolenie nietuzinkowych postaci, których chyba po raz pierwszy możemy nazwać nowoczesnymi naukowcami. Była to grupa dość silnie z sobą związana, tworząca coś w rodzaju międzynarodówki miłośników wiedzy praktycznej i eksperymentu, bardzo silnie…

  • Aura

    Aura

    Jednym z największych marzeń ludzkości od zarania jej istnienia była możliwość manipulacji pogodą. Wiemy już, że jako ludzie mamy – tu kwestia sporu w jakim stopniu – wpływ na klimat globalny. Ale jak sprawić, by akurat tu i teraz spadł deszcz, aby wyrosły plony? Albo opad…

  • Blackout: Hongkong

    Blackout: Hongkong

    „Ciemność, widzę ciemność, ciemność widzę”. W Hongkongu raczej nie oglądają Seksmisji z takim uwielbieniem jak w Polsce, ale w scenariuszu napisanym przez Aleksandra Pfistera wielomilionowa metropolia nagle została pozbawiona energii elektrycznej. Do akcji restytucji ruszają ochotnicy i specjaliści wielu dziedzin, aby dzielnica po dzielnicy przywracać…

  • Great Western Trail

    Great Western Trail

    Dziki Zachód, druga połowa XIX w. Gorączka złota i potężny boom emigracyjny, skokowo rozwijają amerykańskie miasta w wielkie metropolie. Rośnie zapotrzebowanie na żywność, zwłaszcza mięso. Rozkwit kolei daje zupełnie inne możliwości logistyczne, a to znów powoduje wyrośnięcie legendarnego dla Ameryki…

Najnowsze posty
Szukaj