Wojciech Sosnowski
-

Wroth
Mam słabość do gier asymetrycznych, a także do planszówkowej przemocy. Nie pogardzę też sensowną kontrolą terenu. Stąd wzrok mój padł na Wrotha, i z tym padaniem to nie jest przenośnia, bo jaskrawa kolorystyka gry może łatwo spowodować konieczność wizyty u “lekarza od oczu”. Zapowiedzi wskazywały na prostą naparzankę, krótką…
-

Everdell: Srebrnoszrony
Trudno chyba znaleźć planszówkomaniaka, który nie grał chociaż raz w Everdell. To jedna z tych gier, która odniosła gigantyczny sukces, a jej zasięg oddziaływania jest daleko większy niż nisza, w której się wszyscy kisimy. Proste zasady, piękne wykonanie, sielski i bezpieczny setting, całkiem pomysłowy gameplay…
-

Inis trzecia edycja oraz dodatki: Pory Roku i Nemed
Nowe wydanie jednej z moich ulubionych gier ever, czyli Inisa, to tak zwana trzecia edycja. Poprzednia wersja, wpuszczona na polski rynek przez Portal Games, dorobiła się tylko jednego dodatku, czyli Pór Roku. Nowa wersja, ze zmienioną szatą graficzną, weszła pod nasze strzechy dzięki Galakcie,…
-

Nippon: Zaibatsu
Dawno, dawno temu wszedłem w posiadanie niebywale brzydkiej gry zatytułowanej Nippon. Gdy się już przymknęło nieco oczy i zaczęło w nią grać, okazała się być całkiem fajnym eurasem z kilkoma oryginalnymi rozwiązaniami. Do tego stopnia, że gdy czasem uczestniczyłem w rozmowach dotyczących gier, które…
-

Kemet: Krew i piach
To będzie spojrzenie świeże, nieskażone pierwszą edycją, bo po prostu nie miałem okazji w nią zagrać. A nie, właściwie miałem, ale zawsze jakoś tak inne tytuły wjeżdżały na stół i Kemet był jednym z tych wyrzutów planszówkowego sumienia, z których muszę się wyspowiadać. A że pojawiła się nowa edycja, rzekomo…
-

Gildia Wielkich Odkrywców
Ostatnimi czasy mam serię rozczarowań dużymi tytułami, natomiast częściej banana na twarzy przywołują gry mniejsze i prostsze. Nikt nie robi się młodszy, czas przedkładania kaszki nad stek zbliża się nieubłaganie. Pochlebne opinie zagraniczne dotyczące Gildii Wielkich Odkrywców nakłoniły mnie…
-

Nowy system ocen!
Wiecie, co jest najgorsze w pisaniu recenzji? To, że trzeba dać jednoznaczną oceną gry. Wielu z was, zanim poczyta tekst (a czasem i zamiast) skroluje sobie tekst i patrzy, co tam daliśmy za ocenę. Trochę to jak czytanie kryminału od ostatniej strony. Nie, nie mamy o to pretensji, wprost…
-

Biały zamek: Duel
W obronie Białego zamku chciałbym powiedzieć, że to jedyna gra, którą sprzedałem i odkupiłem po zagraniu z dodatkiem. Należy do wąskiej grupy tytułów, którym dziś wystawiłbym wyższą ocenę niż w momencie pisania recenzji. Jednym z niewielu zgrzytów był tryb dwuosobowy, z lekko innymi zasadami i nie do końca mnie…
-

Root, odcinek 3: System, który warto zbudować
Jeśli przegapiliście poprzednie części: Odcinek 1 – Początek: czy to na pewno gra dla Ciebie? Odcinek 2 – Kupiłem Roota, jak zacząć (poradnik dla bardzo początkujących) Kiedy już pogracie trochę w podstawkę, zrozumiecie, o co chodzi z ptasim dekretem i dlaczego żetony sympatyków…
-

Slay The Spire
Czy jestem jakimś zaciekłym graczem komputerowym? Już nie. W młodzieńczych latach marnowałem wiele godzin przy e-zabawie, przesiadka na planszówki niemal wyrugowała tę dziedzinę rozrywki z mojego życia, bawię się incydentalnie i zwykle z poczuciem straconego czasu. Slay The Spire komputerowe mignęło szybko i nie pozostawiło…
-

Galactic Cruise
Pierwszy raz miałem przyjemność obcować z Galactic Cruise na Portalconie w styczniu, egzemplarz był wystawiony na widok publiczny, można było pownioskować, co to jest i dlaczego tak bardzo przypomina gry Lacerdy (bo grafik ten sam, wstrzymajcie konie). Ładne i złożone, więc było oczywiste, że wishlista wzbogaci się…
-

Zamek Kombo
Ponieważ gra jest malutka, recenzja też będzie krótka, sensu wielkiego eseju pisać nie widzę. Dostajemy do zabawy bowiem małe pudełko, w którym znajdziemy dwie talie kart, drewniany znacznik, garść monet z tektury i z tegoż samego materiału kluczyki. O fabule przez litość nie wspomnę, bo jej…
-

Root, odcinek 2 – Kupiłem Roota, jak zacząć (poradnik dla bardzo początkujących)
Skoro nie udało mi się Was odwieść od Roota w części pierwszej, a zakładam, że dlatego tu jeszcze jesteście, i kupiliście sobie pierwsze pudełko z podstawką, pozwolę sobie na kilka krótkich i cierpkich uwag na temat tego, z czym będziecie się mierzyć na starcie. W poniższym tekście przeczytacie o trzonie zasad…
-

Great Western Trail: El Paso
Rodzinka Great Western Trail się rozrasta. Po gigantycznym sukcesie ojca rodu, czyli podstawki, pojawiła się przy jego boku małżonka w postaci świetnego rozszerzenia Kolej na Północ. Autor serii, Alexander Pfister, znany jest z tego, że przetwarza twórczo własne pomysły, często…
-

Nowe horyzonty
Beyond The Horizon, bo taki gra ma tytuł oryginalny, pewnie brzmi wam podobnie do niedawno wydanego Beyond The Sun i ani trochę się nie mylicie. Trochę szkoda, że wydawca nie zdecydował się na konsekwentne zostawienie angielskiego tytułu, ułatwiając tym orientację klientom, z jakim tytułem…
-

Dodatki do Spirit Island: Zarośla i Szpony oraz Rozdarta Ziemia
Spirit Island… Gra, która na polskim rynku nie miała szczęścia. Pierwsze wydanie Lacerty, a właściwie dodruk, był jedną z przyczyn nieszczęśliwego końca wydawnictwa. Prawa przejął Rebel, który pierwotnie przebąkiwał o kontynuacji w postaci dodatków, co ostatecznie nie nastąpiło. Bezpańską licencję, zupełnie niespodziewanie przechwycił Portal i osobiście…
-

Septima
To, że sporo dobrego słyszałem o tej grze wcześniej, wcale jeszcze nie przesądziło o moim podejściu do jej recenzowania. Tym razem winę ponoszą oczy; na zdjęciach bardzo spodobała mi się ta gra od strony wizualnej. Nie wiem, dlaczego akurat ten styl i kolorystyka tak przypadły mi do gustu, ale tak się zadziało…
-

Root, odcinek 1 – Początek: czy to na pewno gra dla Ciebie?
Zostałem ładnie poproszony przez Trxa o napisanie kilku odkrywczych tekstów o niemłodej już grze (w pierwszej wersji pojawiała się w 2018 r., w Polsce w 2019 r.), która od tego czasu urosła w cały system i, jak dowodzi ostatnia akcja wspieraczkowa (2,5 mln zielonych zebrane), wcale nie zamierza…
-

Trickerion: Legendy Iluzji
Kiedyś to były gry, nie to co teraz. Pierwsze wersja Trickeriona: Legendy Iluzji pokazała się na świecie dziesięć lat temu i od tego czasu doczekała się poprawek oraz obrosła w mniejsze i większe dodatki. Nigdy wcześniej nie została lokowana w naszym języku, o perypetiach z licencją i wydaniem w środowisku co jakiś…
-

Evenfall
Evenfall, trochę gra zagadka, trochę pozytywnych opinii wersji anglojęzycznej. Zatem gdy Rebel ogłosił, że będzie odpowiadał za polską lokalizację tytułu postanowiłem podejść do sprawy z pewnymi oporami. Pierwszy z nich dotyczył samego trzonu mechanicznego. Na pierwszy rzut oka Evenfall wyglądał na mocno inspirowany…









