Wojciech Sosnowski

  • Endeavor: Age of Sail

    Endeavor: Age of Sail

    Nie jestem typem spontanicznym i impulsywnym, raczej staram się swoje czynności starannie planować. Dotyczy to szczególnie moich zakupów planszówkowych, z grami nietrafionymi rozstaję się rzadko, ale za to tytuły do kolekcji dobieram po precyzyjnym researchu lub po rekomendacji osób, którym ufam. Z Endeavor absolutnie tak nie było: randka w ciemno, właściwie…

  • Little Town

    Little Town

    Rozmiar ma znaczenie. Kiedy otwieram paczkę, w której jest duże i ciężkie pudło, bezwiednie włącza mi się tryb szacunku i zakładam, że mam do czynienia z dziełem ważnym i topowym. Odwrotnie – pudełko małe musi przebić się przez lekkie rozczarowanie, wzdrygnięcie i lekceważenie. A tu mamy jeszcze większe uniżenie…

  • Die Macher

    Die Macher

    Tak mi się w życiu ułożyło, że z racji na zawodowe obowiązki oglądałem z bardzo bliska wybory, a nawet w jednych brałem czynny udział. Czy w skali makro na poziomie krajowym, czy w skali mikro z poziomu samorządu jest to przedsięwzięcie czaso- i kapitałochłonne, wymagające sztabu dobrze zorganizowanych osób, starannego planowania, obserwowania…

  • Nowy Wspaniały Świat

    Nowy Wspaniały Świat

    W czasach epidemii trudno być optymistą co do kierunku, w którym zmierza świat. Jeśli na polski rynek i na mój stół wjeżdża gra zatytułowana po angielsku It’s a Wonderful World zaczyna pachnieć niezłą ironią. Już dużo wcześniej trafiła na moją wishlistę, wyprzedzana bardzo pochlebnymi opiniami osób, które…

  • Europe Divided

    Europe Divided

    Czasem jest tak, że coś sobie wyobrazimy, uprzedzimy się i potem przeżywamy duże zdziwienie, gdy rozmija się to zupełnie z rzeczywistością. Gdy pierwszy raz zobaczyłem zapowiedź Europe Divided, wkręciłem sobie, że to jest reimplementacja Zimnej Wojny w czasach po 1989 r., wrzuciłem na radar i przestałem śledzić informacje, wiedząc, że tytuł prędzej…

  • Londyn

    Londyn

    Martin Wallace – nazwisko, które kiedyś elektryzowało bardziej, może już nieco spowszechniało, dało się zdominować przez inne, świeższe gwiazdy planszówkowego designu. Stary wyga, prócz szaleńczego generowania nowych tytułów o bardzo różnej jakości od jakiegoś czasu odświeża swe dawne…

  • Włościanie

    Włościanie

    Każdy z planszówkowych graczy lubi co innego. Nasz szef, kolega trx, na przykład bardzo lubi euro, im suchsze, tym lepsze. A ja mam taki fetysz, że ślinię się na łańcuchy produkcyjne w grach. Jak sobie zbuduję coś, co proste produkty przerabia w bardziej wyszukane, a za nie dostaję punkty,…

  • Res Arcana

    Res Arcana

    Tom Lehmann, autor superhitu Race for the Galaxy, hitu Roll for the Galaxy oraz kilku mniej głośnych tytułów, jest z pewnością marką, wobec której produktów nie można przejść obojętnie. Jego najnowsza gra, która niedawno ukazała się w polskim wydaniu Rebela, zatytułowana tajemniczo…

  • Great Western Trail – Kolej na Północ

    Great Western Trail – Kolej na Północ

    Nie jestem miłośnikiem dodatków. Moja podejrzliwa natura skłania mnie do troski o swoją kieszeń, zaś żądza eksploracji przekierowuje mój budżet na nowe tytuły, nie ku pogłębianiu i doinwestowywania tych, które już mam. Pudełko z dodatkiem jest arcyrzadkim widokiem na mojej półce, pojawia się tylko wówczas, gdy gra mnie…

  • Podwodne Miasta

    Podwodne Miasta

    Vladimír Suchý musi mieć spory dystans do swojego nazwiska. Uznany czeski projektant, twórca kilku bardzo dobrych tytułów m.in. Ostatniej woli oraz gry roku 2018 w Polsce, czyli Pulsar 2849. Jego domeną są euraski ze znakomicie pomyślaną i zaprojektowaną mechaniką, szalenie grywalne i miodne…

  • Newton

    Newton

    Niemal 350 lat temu w niemal całej Europie pojawiło się pokolenie nietuzinkowych postaci, których chyba po raz pierwszy możemy nazwać nowoczesnymi naukowcami. Była to grupa dość silnie z sobą związana, tworząca coś w rodzaju międzynarodówki miłośników wiedzy praktycznej i eksperymentu, bardzo silnie…

  • Aura

    Aura

    Jednym z największych marzeń ludzkości od zarania jej istnienia była możliwość manipulacji pogodą. Wiemy już, że jako ludzie mamy – tu kwestia sporu w jakim stopniu – wpływ na klimat globalny. Ale jak sprawić, by akurat tu i teraz spadł deszcz, aby wyrosły plony? Albo opad…

  • Blackout: Hongkong

    Blackout: Hongkong

    “Ciemność, widzę ciemność, ciemność widzę”. W Hongkongu raczej nie oglądają Seksmisji z takim uwielbieniem jak w Polsce, ale w scenariuszu napisanym przez Aleksandra Pfistera wielomilionowa metropolia nagle została pozbawiona energii elektrycznej. Do akcji restytucji ruszają ochotnicy i specjaliści wielu dziedzin, aby dzielnica po dzielnicy przywracać…

  • Great Western Trail

    Great Western Trail

    Dziki Zachód, druga połowa XIX w. Gorączka złota i potężny boom emigracyjny, skokowo rozwijają amerykańskie miasta w wielkie metropolie. Rośnie zapotrzebowanie na żywność, zwłaszcza mięso. Rozkwit kolei daje zupełnie inne możliwości logistyczne, a to znów powoduje wyrośnięcie legendarnego dla Ameryki…

  • Mombasa

    Mombasa

    To nie jest tak, że gra w stylu europejskim może być o czymkolwiek, byle mechanika działała. Ten mit, skutecznie podgrzewany przez miłośników narracji i losowości przy stole, skończył się czasach narodzin jazzu. Owszem, czasem fabuła bywa mocno pretekstowa, czasem nie do końca czujemy spójność…

  • Dice Settlers

    Dice Settlers

    Dawno temu, kiedy rozpoczynałem swoją przygodę z nowoczesnymi planszówkami, unikałem jak ognia gier, w których pojawiały się, a co dopiero grały pierwsze skrzypce, kości. Trauma tych wszystkich Chińczyków, Monopoly i innych trywialnych produkcji spod znaku roll & ride sprawiła, że długo postponowałem wszelkie produkcje z dowolnymi kośćmi,…