Strategie
-

Bór
Nie wiedzieć czemu, w tej baśniowej krainie, świat stanął na głowie. Pory roku wymieszały się ze sobą. Zapanował chaos. Dzień i noc wypadły z naturalnego cyklu. Cudaczne stworzenia rozbiegły się po lesie, pomieszanie z poplątaniem. Trzeba by nad tym zapanować, albo co najmniej odnaleźć się w nowej rzeczywistości. Czterech…
-

Glen More II: Kroniki
Obejrzałem jakieś gameplaye, posłuchałem mądrzejszych od siebie, rzuciłem okiem tu i tam, a potem byłem pewien: na Glen More II: Kroniki warto czekać, w polskim wydaniu. Które było wciąż i wciąż przesuwane, w pewnym momencie byłem już przekonany, że wydawca wyjedzie na 2022 roku. Tak się…
-

Khora: Rozkwit Imperium
Okej, wszystko mam już rozplanowane: jeśli skupię się teraz na wojsku, powinno mi się udać zaraz podbić Persepolis. Muszę też odłożyć trochę drachm, żeby rozwinąć ekonomię przynajmniej dwukrotnie i dorobić się bonusu punktowego. No i zagrać tę kartę polityki z ręki, którą kiszę…
-

Brazil – Świt Imperium
Do gry w Brazil – Świt Imperium podchodziłem z dużymi nadziejami. Pierwsze informacje o polskiej premierze, za którą odpowiada Lucrum Games wywołało spore zainteresowanie, a gra z marszu trafiła na osobisty radar. Nie od dziś wiadomo, że zazwyczaj kupujemy oczami, a zdjęcia pudełka i jego zawartości zrobiły swoją…
-

Mitropia
Niestety albo stety jestem znacznie lepszym szachistą niż graczem w go. Którą to grę znam dość pobieżnie – zasady i może kilkadziesiąt rozgrywek z dużo lepszymi ode mnie oraz z programami komputerowymi. I trochę tego żałuję, bo powstała na Dalekim Wschodzie gra jest mniej popularna,…
-

Mur Hadriana
Zacznę nietypowo i w sposób, którego co do zasady nie lubię – gdy w recenzji ktoś mi streszcza instrukcję. Pisane gameplaye powodują, że przeskakuję wzrokiem akapity, szukając miejsc ocennych i wartościujących. Ale dla Muru Hadriana zrobię wyjątek, bo i tytuł jest nietypowy, aby więc zrozumieć, o czym jest mowa poniżej, dwa…
-

Clash of Cultures: Monumentalna Edycja Polska
Setki, a może nawet tysiące godzin spędzonych przy komputerowej wersji Cywilizacji Sida Meiera — każdej części — robi ze mnie fana tej serii. Oj tak, zdecydowanie. Miałem kilka podejść do planszowych gier cywilizacyjnych. Niektóre udane, inne niestety wręcz przeciwnie. A jeżeli mielibyśmy skupić…
-

Dune
Czasami wiele lat musi upłynąć, aż będziemy mieli szansę zagrać w jakąś grę. Dzieje się to z różnych powodów — a to nie ma dostępnego egzemplarza, a tu ktoś nie zna języka, a mamy tylko angielski egzemplarz, albo trudno jest zebrać wymaganą liczbę graczy. Diuna czekała na mnie 42 lata. No okej,…
-

Czerwona katedra
Nie oszukujmy się – rozmiar ma znaczenie. Gdy widzimy na półce pudło wielkie i ciężkie, spodziewamy się gry skomplikowanej, trudnej i czasochłonnej. Odwrotnie – małe pudełko oznacza filerek, przerywnik pomiędzy poważnymi walkami przy planszy. Ale wiecie też, że bywają niespodzianki – prościutka gra…
-

Wojna Szeptów
Jeżeli chodzi o walkę agentów to nic nie jest oczywiste. Z tylnego siedzenia zarządzają całymi królestwami, a nic nieświadomi władcy są tylko marionetkami w ich rękach. I tak naprawdę ważne jest dobro poszczególnych tajnych organizacji, a nie sukces tego, czy innego imperium. Chociaż to ostatnie, to nie do końca prawda, bo na koniec liczy…
-

Blood of the Northmen
Pewnie nigdy nie zastanawialiście się, co by tu robić na emeryturze? Nie powiem, z chęcią mógłbym zostać Wikingiem. Ci to mieli życie. Krajoznawcze wycieczki, spontaniczne zagraniczne shoppingi, bratanie się z lokalną ludnością, a oprócz tego picie z kumplami. Czy facet na emeryturze może chcieć czegoś więcej? Ale do emerytury to jeszcze daleka…
-

Tekhenu: Obelisk słońca
Daniele Tascini, mistrz włoskiego designu planszówkowego i antytalent komunikacji w social mediach, to facet, który zapakował do pierwszej setki BGG sporo tytułów, z których najbardziej znane to Tzolk’in: Kalendarz Majów, Podróże Marco Polo czy Teotihuacan: Miasto bogów. Widząc jego nazwisko na pudełku, możemy w ciemno zakładać,…
-

Le Havre
To nie jest tak, że zagrałem już we wszystkie klasyczne tytuły planszówkowe. Tak jak nie przeczytałem całej rosyjskiej klasyki literackiej, a i znalazłbym kilka kamieni milowych z historii świtowego kina, które gdzieś mi umknęły. Niektóre braki mnie zawstydzają, do niektórych wiem, że nigdy nie siądę, bo mnie po prostu nie interesują,…
-

Tytani
Tytani niebawem pojawią się na Waszych półkach. Zagrać będą mogli zarówno wspierający, jak i klienci sklepów, bo premiera już tuż, tuż. Kampania na platformie zagramw.to w październiku 2019 roku zakończyła się sukcesem, by później zaistnieć również na Kickstarterze – tytuł wsparło całkiem…
-

Ragusa
Budowniczowie historycznych miast mają szczególne miejsce w sercach projektantów eurasów. Tym razem autor gry, Fabio Lopiano, proponuje rozbudować Ragusę, czyli dzisiejszy Dubrownik. W XV w. był to jeden z lepiej rozwijających się nadmorskich ośrodków handlowych. Nie stoi więc nic na przeszkodzie, żeby rzucić…
-

Mezo
Majowie byli nacją dość specyficzną. Niby budowali przepiękne budowle, rozległe miasta, obserwowali gwiazdy, wynaleźli swój kalendarz, a nawet grali w piłkę. Byli jednocześnie uduchowieni i to w dość skrajny sposób, a jedną z ważniejszych spraw pomiędzy nimi, a bogami było składanie ofiar… z ludzi…
-

Mysthea
Mysthea, kraina latających wysp. Jesteście reprezentantami jednej z pięciu dominujących gildii badawczych. Wasz cel jest prosty – kontrolować jak największą powierzchnię tej niesamowitej krainy i przynieść sławę swojej gildii. Ale strzeżcie się, Wybrańcy, gdyż Mysthea to równie piękna, co niebezpieczna kraina. Nadeszła…
-

Lockup: Opowieść ze świata Roll Player
Te, świeżak, z kim trzymasz? Z goblinami? Gnollami? Co tak gały wytrzeszczasz, nie masz żadnej ekipy? Ha, to nawet lepiej! Od teraz trzymasz z nami. I lepiej słuchaj uważnie, bo nie lubię się powtarzać… Lockup to kolejny po świetnych Kartografach spin-off równie udanej serii Roll Player. Podobnie jak…
-

Skytear
Nie wiem, czy też zauważyliście, ale coraz większą liczbę gier komputerowych próbuje przenieść się na planszę. Najpopularniejsze polskie przypadki z ostatnich lat to przede wszystkim This War of Mine, a także najnowszy Frostpunk. Dlaczego to piszę? Ponieważ Włosi zdecydowali się na stworzenie w podobny sposób…
-

Neuroshima: Last Aurora i Przebudzenie Molocha
Nuklearna zima, warkot silników i hard rock w głośnikach. W tym wyścigu stawką jest przetrwanie, a zwycięzca może być tylko jeden. Aurora – potężny lodołamacz przyjmujący uchodźców ze zlodowaciałych pustkowi niebawem odpłynie po raz ostatni i na pokładzie nie wystarczy miejsca dla wszystkich. Aby zagwarantować…











