Euro

  • Najeźdźcy ze Scytii

    Najeźdźcy ze Scytii

    Ostatnimi czasy nasilił się trend reedycji oraz udoskonaleń starszych tytułów, i to z różnych przyczyn. Najbardziej spektakularny przykład Brassa zachęcił wielu twórców i wydawców do bacznego przyglądania się swoim starszym tytułom, czy da się je unowocześnić, przerobić, przefarbować, przebić numery na silniku (kto pamięta…

  • Zamki Toskanii

    Zamki Toskanii

    Zamki Toskanii – gra, która wprowadziła w świat planszówek trochę zamieszania. Po pierwsze, czy na pewno potrzebna jest gra w stylu Zamków Burgundii? Czy pierwowzór nie jest aby grą kompletną?  Po drugie, czy to nie jest po prostu odcinanie kuponów i odgrzewanie tego samego kotleta? Po trzecie, zaproponowanie partyjki w Zamki…

  • Teotihuacan – Okres Ekspansji

    Teotihuacan – Okres Ekspansji

    Teotihuacan – Okres Ekspansji – kolejny dodatek do świetnego tytułu. Pytanie, czy potrzebny? Skoro podstawkę określamy jako świetną? I co takiego wnosi do podstawowej rozgrywki? Czy nie chodzi wyłącznie o “ekspansję” naszych portfeli? Choć w pewnym sensie takich pobudek też należałoby się spodziewać.  Wszystko…

  • Tawantinsuyu – Imperium Inków

    Tawantinsuyu – Imperium Inków

    Z pewnością nie można powiedzieć, że tematyka prekolumbijskich cywilizacji została już w pełni wyeksploatowana, ale niewątpliwie coś przyciąga wydawców w ten rejon świata. Tym razem mamy okazję przyjrzeć się  symulacji kultury inkaskiej.  Tawantinsuyu – Imperium Inków to kolejna i, o zgrozo, nie ostatnia gra…

  • Wahadło

    Wahadło

    Czas to zjawisko, które człowiek nie jest w stanie ujarzmić. Zafascynowani tym niewidzialnym, ale jakże okrutnym fenomenem, stworzyliśmy zegary. Z początku wykorzystywano do jego pomiaru Słońce, później zaczęto tworzyć klepsydry, które przesypywały czas. I właśnie na tym wynalazku chciałbym się zatrzymać, gdyż jest on mocno…

  • Daimyo: Odrodzenie Imperium

    Daimyo: Odrodzenie Imperium

    „W oczach tchórza zawsze widać wrogą armię” Nobunaga Oda Tym tajemniczym cytatem chciałbym zachęcić Was do przeczytania recenzji Daimyō, która będzie wydana przez nowo powstałe wydawnictwo Games Unplugged. Futurystyczna Japonia Daimyo to strategiczna gra przeznaczona dla 1-4 graczy. Średni…

  • Tekhenu: Obelisk słońca

    Tekhenu: Obelisk słońca

    Daniele Tascini, mistrz włoskiego designu planszówkowego i antytalent komunikacji w social mediach, to facet, który zapakował do pierwszej setki BGG sporo tytułów, z których najbardziej znane to Tzolk’in: Kalendarz Majów, Podróże Marco Polo czy Teotihuacan: Miasto bogów. Widząc jego nazwisko na pudełku, możemy w ciemno zakładać,…

  • Le Havre

    Le Havre

    To nie jest tak, że zagrałem już we wszystkie klasyczne tytuły planszówkowe. Tak jak nie przeczytałem całej rosyjskiej klasyki literackiej, a i znalazłbym kilka kamieni milowych z historii świtowego kina, które gdzieś mi umknęły. Niektóre braki mnie zawstydzają, do niektórych wiem, że nigdy nie siądę, bo mnie po prostu nie interesują,…

  • Smartphone Inc.

    Smartphone Inc.

    Dzisiejsze czasy zdominowane są przez technologię. Smartfony stały się nieodłączną częścią naszego codziennego życia. Wykorzystujemy je prawie w każdym aspekcie dnia. Służą nam do rozmowy, jako budzik, robimy za ich pomocą zakupy, a nawet zastępują nam aparat. Smartfony zdominowały też nasze stoły…

  • Wenecja

    Wenecja

    Zastanawiałem się, czy aby na pewno dobrą strategią wydawniczą jest wypuszczenie na rynek dwóch gier wyglądających bardzo podobnie, o podobnych parametrach i skierowanych właściwie do tej samej grupy graczy. Fishbone Games  zdecydowało się na ten ruch, jednocześnie wypuszczając Ragusę, którą już zdążył Wam…

  • Ragusa

    Ragusa

    Budowniczowie historycznych miast mają szczególne miejsce w sercach projektantów eurasów. Tym razem autor gry, Fabio Lopiano, proponuje rozbudować Ragusę, czyli dzisiejszy Dubrownik. W XV w. był to jeden z lepiej rozwijających się nadmorskich ośrodków handlowych. Nie stoi więc nic na przeszkodzie, żeby rzucić…

  • Beyond Humanity: Astrogórnicy

    Beyond Humanity: Astrogórnicy

    Dzięki uprzejmości wydawcy miałem okoliczność i przyjemność zapoznania się prototypem gry Astrogórnicy, drugiego przedstawiciela rodziny tytułów Beyond Humanity.  Uprzedzenia są ważną częścią ludzkiej natury, więc gdy wysypałem całą zawartość dużego pudła i rozłożyłem wielką planszę na stole, wkręciłem sobie, że ktoś w Polsce zapragnął rzucić…

  • Bonfire

    Bonfire

    Nie ma chyba autora, który bardziej polaryzuje scenę planszówkową. Z jednej strony mamy fanów, żeby nie powiedzieć wyznawców, gier Stefana Felda, z drugiej tych, co omijają je szerokim łukiem. Sława lub niesława autora powoduje, że niektórzy nigdy nawet nie podjęli próby wyłożenia na stół jednej z jego gier.…

  • Cooper Island

    Cooper Island

    Jeśli chodzi o zwierzęta, to zdecydowanie preferuję psy, chociaż daleko mi do osób śpiących ze swoim pupilem w jednym łóżku czy jedzącym z jednej miski (tak, są tacy).  Jakoś nigdy chyba by nie przyszło do głowy, aby stworzyć grę po to, by uhonorować swojego zwierzaka. A Cooper Island jest właśnie takim…

  • Wyprawa do Newdale

    Wyprawa do Newdale

    Chyba nikt z nas nie lubi porażek. Twórcy gier nie lubią ich tym bardziej, u kilku z nich da się zauważyć trend polegający na próbie naprawienia tego, co się w ich karierze nie bardzo udało. Mała karcianka Alexandra Pfistera O mój zboże, tyleż pomysłowa co losowa, uważana jest…

  • Maracaibo

    Maracaibo

    Piraci z Karaibów? A więc to jest nowa gra Alexandra Pfistera, autora dwóch planszówkowych klasyków (Great Western Trail oraz Mombasy) oraz kilku solidnych, bardzo dobrze przyjętych tytułów, który od dłuższego czasu nie schodzi poniżej wysokiego poziomu twórczości. Pojawienie się nowego tytułu tak szybko po przyjętym z mieszanymi uczuciami Blackout…

  • Spirit Island

    Spirit Island

    Kiedy pojawił się pierwszy plastikowy ludzik na naszej wyspie nikogo to szczególnie nie zainteresowało. Wylądował na pustkowiach od strony oceanu i wyglądał tak żałośnie, że wzbudzał co najwyżej litość. Dahanie potraktowali go ze wzgardliwą obojętnością, po cichu licząc, że trudne warunki, głód i chłód szybko go uśmiercą. My, duchy tej wyspy,…

  • Rzut oka – Carnegie

    Rzut oka – Carnegie

    Płynność, płynność, płynność instrukcja do poprawki, rosnące stymulowanie mózgu – takie rzeczy mam zapisane w notatkach po dwóch partiach prototypu nowej gry Xaviera Georgesa. Autor Troyes czy też Black Angel (5/5 u nas) tym razem zaprasza nas do budowy przedsiębiorstw gdzieś…

  • Zaginiona Wyspa Arnak

    Zaginiona Wyspa Arnak

    Minął już trzeci dzień, odkąd wraz z pozostałymi trzema badaczami wyruszyliśmy ku nieznanemu na statku Rebel. Dziś na horyzoncie doktor Anna, najlepsza etolog na świecie, zauważyła czerwone papugi. W końcu dotarliśmy do naszego celu – mitycznej Zaginionej Wyspy Arnak. Dzień 5 –…

  • Aquatica – Mroźne Wody

    Aquatica – Mroźne Wody

    Wszystko na to wskazuje, że walka o dominację w Królestwie Aquatici musi wkroczyć w kolejny etap. Pojawiają się mieszkańcy okołobiegunowych głębin, do tej pory jedynie przyglądający się podmorskim sporom. Twardzi i zahartowani dołączają do rywalizacji i nawet nie myślą o tym, by ustąpić pola. A kiedy pojawia się nowy gracz,…

Nowości w sklepie
Przejdź do sklepu:
Najnowsze posty
Szukaj