Przygodowe
-
Unboxing – Zombicide Żywi lub Nieumarli: Jeźdźcy Znikąd
Czołem, partnerze! Co słychać? Ano mam dla was przegląd zawartości pudełka dodatku do gry Zombicide: Żywi lub Nieumarli: Jeźdźcy Znikąd, który jak się pewnie domyślacie, dodaje jeźdźców. W tym miejscu znajdziecie recenzję pudła podstawowego. Dziś zapraszam do lektury tekstu o pierwszym…
-
Gwiezdna Flota
Ach, kosmos. Ostateczna granica. Ależ by się chciało ją przekroczyć, co? No wiecie, śmiało dotrzeć tam, gdzie nie dotarł jeszcze żaden człowiek. Macie więc szczęście, bo oto przed wami przygody kapitanów Gwiezdnej Floty. Ich misja to badanie nowych światów, poszukiwanie nowych form życia i cywilizacji,…
-
Bloodborne: Gra planszowa Zakazany Las i Lochy Kielicha
Chorowałem niegdyś na pewną formę zbieractwa. Każda gra planszowa, w posiadaniu której przyszło mi się znajdować, musiała posiadać dodatek. Najlepiej dwa lub więcej rozszerzeń. Przecież one są niezbędne, prawda? W mrokach średniowiecza, gdy świat żył bez insertów, lubiłem, gdy moje pudełka wręcz eksplodowały od zawartości w nich…
-
Biuro Śledcze: Śledztwa w Arkham i inne tajemnice
Był taki moment w mojej growej karierze planszówkowicza, gdy uwielbiałem sięgać po każdą pozycję z dedykowaną jej aplikacją. Przez moment sądziłem, że to ciekawy i przyszłościowy kierunek dla całej branży. Z czasem jednak, jakoś w okolicy zerwania mojego krótkiego romansu z e-bookami, doszedłem do wniosku, że z planszówkami jest nieco jak…
-
Uśpieni bogowie
Temat zaginięć statków na morzach był niegdyś nośny i powiedziałbym, że popularny. Ot, zjawiska pogodowe stanowiły większe zagrożenie, niż obecnie — przy technice, którą mamy. Czy może jednak sytuacje inne od naturalnych brały w tym udział? Morskie potwory? Olbrzymie krakeny? A może Przedwieczni…
-
Betrayal at House on the Hill 3. Edycja
Gdyby zapytać kogokolwiek o wskazanie najbardziej znanego nawiedzonego domu, z pewnością w odpowiedzi padłoby jedno słowo: Amityville. Nic w tym dziwnego, gdyż sprawa rodziny Lutzów była swego czasu bardzo popularnym i nośnym tematem zarówno dla mediów jak i popkultury. Niczym grzyby po deszczu pojawiały…
-
HeroQuest: Game system
Gdy sięgam pamięcią do wczesnych lat dziewięćdziesiątych dwudziestego wieku, w głowie pojawia mi się obraz mnie siedzącego na dywanie w salonie i wpatrującego się w ekran telewizora. Oglądam wówczas reklamy nadawane w niemieckich stacjach telewizyjnych. Pochłaniam niemal każdą z nich, ponieważ w swych dziecięcych pragnieniach spoglądam…
-
Deep Madness
Dna mórz i oceanów do dziś skrywają wiele sekretów. Nierzadko określane przez badaczy jako kosmos na ziemi, stanowią także inspirację dla wielu twórców popkultury. Jednym z nich jest Howard Philips Lovecraft, dla którego wodne otchłanie stanowiły inspirację i nierzadko przejawiały się w jego…
-
Massive Darkness 2: Heavenfall
Massive Darkness 2, w całej swej poprawności i solidności przygotowania, nie jest dungeon crawlerem, który podbił moje planszówkowe serce. Stanowi jednakże na tyle ciekawą alternatywę dla swego starszego rodzeństwa, serii Zombicide, że idealnie sprawdza się do zagrania raz na jakiś czas w formie pojedynczej rozgrywki.…
-
Zapomniane Morza
Złota era piractwa trwała niespełna 70 lat, a jednak do tej pory pobudza wyobraźnię i inspiruje popkulturę. To doprawdy fascynujące, jak banda zakapiorów parających się głównie rabunkami, grabieżą i umieraniem na szkorbut urosła w historii niemal do rangi celebrytów. Kto nie kojarzy postaci takich jak…
-
Zombicide 2 ed. Waszyngton Z.C + Miejskie Legendy
Halloween za nami, listopad jak zwykle mrocznawy, bo już pochmurnie i deszczowo (chociaż pewnie z tym różnie, zależnie od tego, z którego miejsca czytacie moją radosną twórczość), ale jeszcze nieśnieżnie — jak to o tej porze roku — więc pora wydaje się idealna, by powrócić do zombiaków w grze Zombicide 2 ed.…
-
Massive Darkness 2: Hellscape
Dungeon crawlery to gatunek prosty i wdzięczny. Lochy, podziemia, kanały, opuszczone bazy i wioski. Tona żelastwa, mięsa armatniego, czary, fajerwerki, karabiny. Zlepek schematów, które powinny działać niezależnie od konceptu i mechanicznych założeń. Tutaj karta doda +1, tam kości określą ilość…
-
Serce Lodu
UWAGA: z racji rodzaju recenzowanego produktu, zdjęć jest mało, a czasem pojawi się rozmycie. To celowy zabieg, żeby niczego przypadkiem nie zaspoilerować. Serce Lodu to pierwsze polskie tłumaczenie, a zarazem druk fabularnej gry książkowej autorstwa Dave’a Morrisa. Pierwotnie wydana w 1994 roku, obiecuje…
-
Paleo
Nie wiem, jak wy, ale ja kupuję gry dość rzadko. Ale za to od razu kilka naraz, i jak wąż zjadający królika, trawię je długo. W paczce zwykle mam hit, na który jestem napalony jak szczerbaty na suchary, coś tam ze szczytu wishlisty oraz pudło na dopchnięcie – skoro i tak wyskakuję z hajsu,…
-
Cartaventura
Jest rok 985. Jesteś Leifem Eriksonem, najstarszym synem Eryka Rudego. Twoja misja? Udać się na Islandię, aby podczas zgromadzenia Althingu oczyścić imię swojej rodziny. Zadanie nie będzie proste, a podróż długa i męcząca. Czuwają nad tobą Bogowie, którzy z ciekawością patrzą, jak…
-
Alone
Będzie to kolejny tekst traktujący o grze, której akcja toczy się gdzieś w przestrzeni kosmicznej rozpoczynający się od zdania: “w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku”. Po raz kolejny ten oklepany tekst pasuje tu jak ulał. Trochę tych gier w ostatnich latach powstaje, bo mamy oczywiście…
-
Widmo nad Arkham – gra paragrafowa
W ostatnim czasie przeżywamy prawdziwy renesans wszystkiego. Swoje rekordy popularności biją gry planszowe, do łask wróciły także tradycyjne RPG-i, a ostatnimi czasy zauważyć możemy dodatkowo wyraźny wzrost zainteresowania grami paragrafowymi. Te ostatnie doczekały się już premier klasyki gatunku spod…
-
Etherfields
Znaczenie marzeń sennych potrafi znajdować się poza obszarem naszego rozumienia. Jedne z nich zdają się przekazywać nam proste informacje, inne zasypują nas lawiną dziwnych symboli, aby koniec końców niektóre z nich stanowiły bełkotliwy wyrzut resztek myśli naszego…
-
Kroniki Zbrodni 2400
Cyberpunkowa tematyka na stałe zagościła w naszych codziennych rozmowach. Zawdzięczamy to przede wszystkim grze, którą niedawno wydał CD Project Red, która zanim się pojawiła, ogromna część świata graczy pokładała ogromne nadzieje. Jak to wyszło, chyba wszyscy wiemy, lecz koncepcja dystopii eksponującej niesamowite…
-
Destinies
Kiedy aplikacja spotyka grę planszową, można się spodziewać jednego… Miksu, który spowoduje rozłam wśród „tradycjonalistów” i tych, którzy najzwyczajniej machną ręką, że mają przy planszówce odpalonego „kompa” (albo inne elektroniczne cudo). Ja wywodzę się z tego pierwszego obozu, dlatego Destinies oceniam bardzo…