Rywalizacyjna
-

Gejsze, ale bardziej Gejsze 2: Herbaciarnie
Dziś pomieszanie starego z nowym, czyli dwa niewielkie pudełka na warsztacie. Zacznijmy od przypomnienia: stareńkie Gejsze, które jeśli dobrze liczę, mają już ponad 10 lat, więc pewnie większość z was miała z tą grą do czynienia. Jeśli wam, świntuchy, tytuł kojarzy się jakoś…
-

Great Western Trail: Nowa Zelandia
Zastanawiałem się nad formułą recenzji nowego dziecka z rodziny Great Western Trail, do kogo tekst ma być skierowany: czy do grupy osób, które już znają hitową podstawkę i po różnicach ocenią zainteresowanie nowym pudłem czy teraz raczej do szerszej w moim przekonaniu rzeszy osób, które jeszcze…
-

Nocna Parada Stu Yokai
Japońskie klimaty znów powracają jako tematyka gry planszowej, choć tym razem w dość lekkim wydaniu. W Nocnej Paradzie Stu Yokai kierujemy jednym z klanów japońskich demonów i walczymy o Ognisty Tron i tytuł Króla Yokai. To, co rzuca się w oczy, w pierwszej kolejności…
-

Era Galaktyki
Jeffrey CCH jest młodym projektantem z Hong Kongu, mającym na koncie dziesięć gier. Poprawcie mnie, jeśli się mylę, ale Era Galaktyki jest pierwszym jego tytułem wydanym po polsku; tytułem, który zdaje się obiecywać nam wrażenia z gier 4x (Explore, Expand, Exploit,…
-

City of the Great Machine
Właściwie to rzadko siadam do gier typu „jeden kontra wielu”. City of the Great Machine chciałem posmakować głównie ze względu na moją słabość do steampunku, a i sam koncept pojedynku maszyny z epoki pary, która ma chętkę stać się Skynetem ery analogowej z grupką wolnych duchów…
-

Wsiąść do Pociągu: Legacy – Legendy Zachodu
Przeżyj historię rozwoju amerykańskiej kolei! Poprowadź swoją firmę na szczyt i zostań Kolejowym Magnatem we Wsiąść do Pociągu: Legacy – Legendy Zachodu.
-

El Grande
W końcu doczekaliśmy się pierwszego wydania El Grande w Polsce. Legendy krążyły wokół klasycznego już projektu Wolfganga Kramera i Richarda Ulricha. Zazwyczaj wskazywana jako ta gra area control, od której wszystko na dobre się zaczęło. Genialny pomysł, do którego odwoływali się kolejni twórcy i zachłannie z niego…
-

Hegemony
Zdarzyło nam się już w różny sposób rządzić państwem. Czy to sterowaliśmy poczynaniami wielkiego międzygalaktycznego imperium, które walczyło o dominację we wszechświecie w grach typu Twilight Imperium. Czy to próbowaliśmy rozwinąć naszą cywilizację, od pojedynczej wioski do potężnego dominium walcząc, wynajdując nowe technologie, eksponując i zasiedlając…
-

Circadians: Ład Chaosu
Z grą Circadians: Nowy Świt poszło szybko, łatwo i przyjemnie. Natomiast zanim zabrałem się instrukcję i ogranie Circadians: Ład Chaosu… Na swoje usprawiedliwienie mam tylko to, że gdy usiadłem do zrozumienia zasad, natychmiast przypomniały mi się wszystkie próby nauki niemieckiego, od którego odbijałem się jak Pan…
-

Total Domination
Gier o II Wojnie Światowej jest naprawdę dużo.Jest to poniekąd normalne, bo był to ostatni tego typu konflikt, który dział się na całym świecie, zaangażował tyle stron, a dodatkowo został dość dokładnie udokumentowany. Jest „popularny”, jakkolwiek można użyć tego słowa w przypadku wojny. Najczęściej…
-

Upadek Imperium
Gier, w których naszym celem jest rozbudowa, tworzenie, wzmacnianie, jest przygniatająca większość. W kategorii planszówki cywilizacyjne to wręcz obowiązek i najważniejsza cecha gatunkowa: zaczynamy od (prawie) zera, by poprowadzić naszych ku świetlanej przyszłości, rozwinąć, może też przy okazji wyrżnąć tych drugich. Cywilizacja Poprzez…
-

Azul Mini
Czy bierzecie w podróż z rodziną lub przyjaciółmi gry planszowe? Pewnie dobre wiecie, że zajmują one w torbach zdecydowanie za dużo przestrzeni i nie raz musieliście zostawić ulubione jeansy, by wziąć w zamian ulubioną planszówkę… robiliście tak, prawda? Wydawnictwo Rebel wychodzi naprzeciw i wydaje na naszym rynku…
-

Circadians: Nowy Świt
Na uniwersum planszowe Circadiansów składają się dopiero dwa podstawowe tytuły, nie licząc mniejszych i większych dodatków. Trafiły one pod mój dach dzięki uprzejmości wydawnictwa Portal Games w jednej paczce, początkowo podejrzewałem, że są do siebie jakoś podobne i stanowią wariacje tego samego rdzenia, trochę jak…
-

Rzut oka – Turbo
Nie jest to gra nowa, ale mimo wszystko zasługuje na przynajmniej tak krótki tekst, jak pierwsze wrażenia, które właśnie publikuję. Dlaczego? Przede wszystkim, dlatego że jest to bardzo dobra gra, która otrzymała tytuł Planszowej Gry Roku 2023 w kategorii Średniozaawansowana. Turbo to rywalizacyjna gra wyścigowa…
-

Senjutsu: Bitwa o Japonię
Senjutsu od Ogry Games przenosi nas do średniowiecznej Japonii, gdzie jako dzielni wojownicy, skrzyżujemy ostrza z rywalami w śmiertelnym pojedynku.
-

Ekspedycyje
Wraz z premierę gry Scythe mieliśmy sposobność zapoznać się bliżej z alternatywnym światem Europii 1920+. Przyczyną całego zamieszania były grafiki Jakuba Różalskiego, który wyszedł z propozycją nieco innej, fantastycznej koncepcji okresu międzywojnia. Jego obrazy są połączeniem klasycznych motywów sielskiego wiejskiego…
-

Wędrowcy znad Południowego Tygrysu
Nie powiedziałbym, żebym był jakimś psychofanem trylogii Zachodniego Królestwa. Co więcej, część pierwsza, czyli Architekci, odrzuciła mnie od siebie. Uważam ją za grę kiepską, chociaż z fajnymi małymi pomysłami. Najbardziej podeszła mi część ostatnia, czyli Wicehrabiowie Zachodniego Królestwa. Wspominam o tym dlatego, że ta sama…
-

Turing Machine
Maszyna Turinga to abstrakcyjny model urządzenia do wykonywania algorytmów, stworzony przez genialnego Alana Turinga. Jego przybliżeniem jest znany nam bardzo dobrze komputer. Twórcy gry Turing Machine: wersja polska przekonują nas, że czeka nas spotkanie z proto-komputerem, czy też analogową maszyną oraz dedukcja,…
-

Beyond The Sun
To nie jest najnowsza gra na świecie, ale jej polska lokacja pojawiła się dopiero teraz, za sprawą odważnej decyzji Rebela. Odważnej, bo można było założyć, że kto chciał, to zaopatrzył się w wersję angielską (dużo droższą od polskiej), a jeśli nawet nie, to od jakiegoś czasu Beyond The…
-

Piramido
Starożytny Egipt to niewyczerpane źródło inspiracji dla archeologów, naukowców, entuzjastów teorii spiskowych, twórców filmów i gier planszowych. Chyba jest to, obok średniowiecza, tło historyczne najczęściej wykorzystywane przez twórców planszówek. Zwłaszcza jeśli w grze trzeba coś układać lub budować. Tak też…











