Solo

  • Królestwa Północy: Gniew Latarni

    Królestwa Północy: Gniew Latarni

    Królestwa Północy to seria, która już dawno opuściła zimne kraje i zawitała w niejednym zakątku świata. Zwiedzaliśmy już Rzym, Egipt, odwiedziliśmy Azję. Co więc mogą jeszcze przynieść kolejne dodatki? Ano tryb solo. Ale zaraz, przecież już jest tryb solo, to co on nabrał, że gada od rzeczy?…

  • Wild Space

    Wild Space

    Baczność, kapitanie! Galaktyczne imperium znów cię potrzebuje. Już, już, wstawaj, nie ma czasu do stracenia. Masz tu folder ze stażystami, znajdź tam sobie kogoś do załogi i jazda eksplorować odległe planety. No, to powodzenia i adieu! Mniej więcej w takiej właśnie sytuacji znajdują się gracze…

  • Serce Lodu

    Serce Lodu

    UWAGA: z racji rodzaju recenzowanego produktu, zdjęć jest mało, a czasem pojawi się rozmycie. To celowy zabieg, żeby niczego przypadkiem nie zaspoilerować. Serce Lodu to pierwsze polskie tłumaczenie, a zarazem druk fabularnej gry książkowej autorstwa Dave’a Morrisa. Pierwotnie wydana w 1994 roku, obiecuje…

  • Batman: Wszyscy Kłamią

    Batman: Wszyscy Kłamią

    Seria Detektyw od Portal Games przeżywała już w swojej historii zarówno wzloty, jak i spektakularne upadki. Na szczęście w mojej ocenie lepszych tytułów i dodatków było zdecydowanie więcej od tych słabszych. Nie można zapominać, że zdarzają się kiepskie gry z logo tej serii. Po słabej Diunie straciłem nadzieję,…

  • Choose Cthulhu: W Górach Szaleństwa i Widmo nad Innsmouth

    Choose Cthulhu: W Górach Szaleństwa i Widmo nad Innsmouth

    Nie ma chyba kwartału, w którym wydawnictwo Black Monk nie zasypywało nas nowościami wydawniczymi związanymi z Mitologią Cthulhu. Można by uznać, że Lovecraft odzyskał należne mu miejsce w popkulturze, a mnogość odniesień w niej do jego dzieł staje się powoli wręcz absurdalnie wielka. Nierzadko, ze sporym zdumieniem, odkrywam kolejne…

  • Zew Cthulhu: Samotnie Przeciw Mrozowi

    Zew Cthulhu: Samotnie Przeciw Mrozowi

    Czy ktoś, kto lubi gry paragrafowe, a doświadczenie z papierowymi RPG’ami ma praktycznie nikłe, jest w stanie odnaleźć się w solo grze RPG? Czy zew mrozu okaże się na tyle silny, że nie podołam samotnie Cthulhu? Czy ekspedycja naukowa pod moim dowództwem dotrze do celu, a może wszyscy skończymy…

  • Mur Hadriana

    Mur Hadriana

    Zacznę nietypowo i w sposób, którego co do zasady nie lubię – gdy w recenzji ktoś mi streszcza instrukcję. Pisane gameplaye powodują, że przeskakuję wzrokiem akapity, szukając miejsc ocennych i wartościujących. Ale dla Muru Hadriana zrobię wyjątek, bo i tytuł jest nietypowy, aby więc zrozumieć, o czym jest mowa poniżej, dwa…

  • Diuna: Sekrety Rodu

    Diuna: Sekrety Rodu

    Diuna, a raczej oficjalnie Arrakis. Pustynna planeta, na której śpi się w dzień, a żyje w nocy. Mieszkają na niej, poza fanatycznymi wojownikami, również wielkie długaśne i (jak pewnie się domyślacie) śmiertelnie niebezpieczne robale, a na jej powierzchni raczej próżno szukać wody. Nie wiem, kto przy…

  • Samotna Wyspa

    Samotna Wyspa

    Kto z nas nigdy nie marzył o tym, aby choć na kilka miesięcy przenieść się na bezludną wyspę? A następnie sprawić, aby wyspa ta stała się tą wymarzoną – wedle własnego konceptu – czyli gra…

  • Choose Cthulhu 1: Zew Cthulhu

    Choose Cthulhu 1: Zew Cthulhu

    Powieści H.P Lovecrafta od lat inspirowały ludzi do tworzenia na ich podstawie własnych produktów. Dzięki temu mamy gry planszowe (Arkham Horror i tym podobne), gry fabularne, a za sprawą Black Monk Games otrzymaliśmy również książkę paragrafową, którą miałem okazję przeczytać i zrecenzować ją dla…

  • Pod wrogim niebem

    Pod wrogim niebem

    Tytuł „Pod wrogim niebem” skojarzył mi się od razu z serialem „Wrogie niebo” – i jak się okazało, poniekąd słusznie, ponieważ w tej planszówce obcy atakują naszą planetę, a my próbujemy się obronić. Granie w planszówki wg. mnie ma mały sens w pojedynkę – przecież część towarzyska…