Solo
-

Deep Madness
Dna mórz i oceanów do dziś skrywają wiele sekretów. Nierzadko określane przez badaczy jako kosmos na ziemi, stanowią także inspirację dla wielu twórców popkultury. Jednym z nich…
-

Zapomniane Morza
Złota era piractwa trwała niespełna 70 lat, a jednak do tej pory pobudza wyobraźnię i inspiruje popkulturę. To doprawdy fascynujące, jak banda zakapiorów parających się głównie rabunkami,…
-

Królestwa Północy: Gniew Latarni
Królestwa Północy to seria, która już dawno opuściła zimne kraje i zawitała w niejednym zakątku świata. Zwiedzaliśmy już Rzym, Egipt, odwiedziliśmy Azję. Co więc mogą jeszcze przynieść kolejne…
-

Wild Space
Baczność, kapitanie! Galaktyczne imperium znów cię potrzebuje. Już, już, wstawaj, nie ma czasu do stracenia. Masz tu folder ze stażystami, znajdź tam sobie kogoś do załogi i jazda eksplorować…
-

Serce Lodu
UWAGA: z racji rodzaju recenzowanego produktu, zdjęć jest mało, a czasem pojawi się rozmycie. To celowy zabieg, żeby niczego przypadkiem nie zaspoilerować. Serce Lodu to pierwsze polskie tłumaczenie,…
-

Batman: Wszyscy Kłamią
Seria Detektyw od Portal Games przeżywała już w swojej historii zarówno wzloty, jak i spektakularne upadki. Na szczęście w mojej ocenie lepszych tytułów i dodatków było zdecydowanie więcej od tych…
-

Choose Cthulhu: W Górach Szaleństwa i Widmo nad Innsmouth
Nie ma chyba kwartału, w którym wydawnictwo Black Monk nie zasypywało nas nowościami wydawniczymi związanymi z Mitologią Cthulhu. Można by uznać, że Lovecraft odzyskał należne mu miejsce w popkulturze, a mnogość odniesień w niej…
-

Zew Cthulhu: Samotnie Przeciw Mrozowi
Czy ktoś, kto lubi gry paragrafowe, a doświadczenie z papierowymi RPG’ami ma praktycznie nikłe, jest w stanie odnaleźć się w solo grze RPG? Czy zew mrozu okaże się na tyle…
-

Mur Hadriana
Zacznę nietypowo i w sposób, którego co do zasady nie lubię – gdy w recenzji ktoś mi streszcza instrukcję. Pisane gameplaye powodują, że przeskakuję wzrokiem akapity, szukając miejsc ocennych i wartościujących. Ale dla Muru…
-

Diuna: Sekrety Rodu
Diuna, a raczej oficjalnie Arrakis. Pustynna planeta, na której śpi się w dzień, a żyje w nocy. Mieszkają na niej, poza fanatycznymi wojownikami, również wielkie długaśne i (jak pewnie się…
-

Samotna Wyspa
Kto z nas nigdy nie marzył o tym, aby choć na kilka miesięcy przenieść się na bezludną wyspę? A następnie sprawić, aby…
-

Choose Cthulhu 1: Zew Cthulhu
Powieści H.P Lovecrafta od lat inspirowały ludzi do tworzenia na ich podstawie własnych produktów. Dzięki temu mamy gry planszowe (Arkham Horror i tym podobne), gry fabularne,…
-

Pod wrogim niebem
Tytuł „Pod wrogim niebem” skojarzył mi się od razu z serialem „Wrogie niebo” – i jak się okazało, poniekąd słusznie, ponieważ w tej planszówce obcy atakują naszą planetę, a my próbujemy…











